首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2862篇
  免费   21篇
  国内免费   35篇
系统科学   43篇
丛书文集   124篇
教育与普及   109篇
理论与方法论   111篇
现状及发展   7篇
综合类   2524篇
  2024年   9篇
  2023年   19篇
  2022年   25篇
  2021年   24篇
  2020年   17篇
  2019年   34篇
  2018年   8篇
  2017年   22篇
  2016年   29篇
  2015年   58篇
  2014年   110篇
  2013年   119篇
  2012年   153篇
  2011年   171篇
  2010年   182篇
  2009年   211篇
  2008年   254篇
  2007年   290篇
  2006年   118篇
  2005年   124篇
  2004年   166篇
  2003年   123篇
  2002年   128篇
  2001年   122篇
  2000年   100篇
  1999年   70篇
  1998年   48篇
  1997年   34篇
  1996年   20篇
  1995年   30篇
  1994年   20篇
  1993年   15篇
  1992年   19篇
  1991年   14篇
  1990年   11篇
  1989年   11篇
  1988年   6篇
  1987年   2篇
  1983年   2篇
排序方式: 共有2918条查询结果,搜索用时 15 毫秒
71.
《合肥科技》2006,(2):3-3
当今之世,科技创新能力成为国家实力最关键的体现。在经济全球化时代,一个国家具有较强的科技创新能力。就能在世界产业分工链条中处于高端位置。就能创造激活国家经济的新产业,就能拥有重要的自主知识产权而引领社会的发展。总之,科技创新能力是当今社会活力的标志,是国家发展的关节点。提高科技创新能力是一活百活的胜负手。  相似文献   
72.
何谨 《科技智囊》2006,(5):48-49
求才若渴,是每个企业的心声。但现实却往往不尽如人意,外聘名星, 成本高、风险更高;自我培养,时间长、不能马上见效。解决这些矛盾,需要回到问题的本源,企业选用人才,是为了实现价值,而唯有实践才能检验人才能不能创造价值,因而实践是检验人才的唯一标准。  相似文献   
73.
基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
探讨了动作捕捉 (motioncapture)技术 ,分析了运动数据的采集方法及其处理技术 ,剖析了 3DStudioMax文件的结构 ,并利用 3DStudioMax文件建立了计算机动画模型 ;在此基础上 ,利用处理后的数据文件驱动该模型 ,实现了计算机动画生成 .最后探讨了其在影视制作中的应用 .  相似文献   
74.
对近年来中国队在国际篮球比赛中的技术统计数据所作的分析结果表明:脚步动 作的灵活性制约着个人技术水平的提高,进而影响着整个队水平的发挥和提高。对脚步动 作在篮球技术中的重要性进行探讨可以为提高我们篮球技术训练水平提供建设性意见。  相似文献   
75.
随着我国素质教育的发展,培育具有创造精神的人才,走创造教育的道路是必然趋势.创造教育是较高层次的素质教育,是新世纪中国教育的战略选择,是社会和教育发展的必然需要.高校体育为创造型人才的培养起到不可忽视的作用.  相似文献   
76.
《科学之友》2004,(12):15
11月4日,蓝色巨人宣布它新创造的超级计算机能够执行每秒70.7万亿次运算,此时IBM公司蓝色基因/L就成了超级计算机王者之争的最强竞争者。  相似文献   
77.
建筑创作活动具有艺术与工程的双重属性 ,本文从建筑创作活动的特点出发 ,综合广义的创造力研究成果 ,从建筑创作的思维特点、建筑师的个性特征、建筑创作过程、建筑创作成果、建筑创作的源泉等方面来剖析建筑创作能力的特征和内涵  相似文献   
78.
科技团体创造力评估模型研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
本文依据创造心理学范式,论述了关于科技团体创造力评估模型的理论探索、实证研究和模型建构的问题.所建构模型对于我国各级各类科研管理决策层预测和检验科技团体创造力水平以提高管理科学性,具有一定实用意义.  相似文献   
79.
著名作家老舍说过:"描写人物最难的地方是使人物能立起来,我们须随时用动作表现出他来。"只有成功地描写出人物的动作,才能使读者真切地感到作者笔下的是一个个栩栩如生的活人,充分展示人物的精神世界,形象才能真正站立起来。"猛虎队员们,拼了!"冯林大叫一声,所有队员瞬间发力。瞧,我前面的"大力士"凯凯脖子青筋暴突,手臂肌肉紧绷。"小眼镜"龙龙头发根根竖起,身体仰成了大大的"钝角"。就连"麻杆"乐乐也憋足  相似文献   
80.
要:目前对三维人体动作序列的预测工作相对较少,且主要使用三角形网格表示人体模型,不如三维点云那样简单又容易获取。为此,该文用三维点云表示人体模型,提出一种基于MeteorNet的点云动作序列预测方法。将动作序列中不同时刻的三维点云融合在一起,寻找点的时空邻域进行分组;叠加三层Meteor模块在时空邻域聚合信息,以获取点云序列的时空特征;通过三层全连接网络预测动作的点云坐标。实验结果表明,该方法预测出的人体动作与真实动作的误差较小。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号