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基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现 总被引:5,自引:0,他引:5
探讨了动作捕捉 (motioncapture)技术 ,分析了运动数据的采集方法及其处理技术 ,剖析了 3DStudioMax文件的结构 ,并利用 3DStudioMax文件建立了计算机动画模型 ;在此基础上 ,利用处理后的数据文件驱动该模型 ,实现了计算机动画生成 .最后探讨了其在影视制作中的应用 . 相似文献
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苏家本 《芜湖职业技术学院学报》2004,6(4):84-85
对近年来中国队在国际篮球比赛中的技术统计数据所作的分析结果表明:脚步动 作的灵活性制约着个人技术水平的提高,进而影响着整个队水平的发挥和提高。对脚步动 作在篮球技术中的重要性进行探讨可以为提高我们篮球技术训练水平提供建设性意见。 相似文献
75.
段跃广 《辽宁师专学报(自然科学版)》2004,6(2):51-51,83
随着我国素质教育的发展,培育具有创造精神的人才,走创造教育的道路是必然趋势.创造教育是较高层次的素质教育,是新世纪中国教育的战略选择,是社会和教育发展的必然需要.高校体育为创造型人才的培养起到不可忽视的作用. 相似文献
77.
建筑创作活动具有艺术与工程的双重属性 ,本文从建筑创作活动的特点出发 ,综合广义的创造力研究成果 ,从建筑创作的思维特点、建筑师的个性特征、建筑创作过程、建筑创作成果、建筑创作的源泉等方面来剖析建筑创作能力的特征和内涵 相似文献
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著名作家老舍说过:"描写人物最难的地方是使人物能立起来,我们须随时用动作表现出他来。"只有成功地描写出人物的动作,才能使读者真切地感到作者笔下的是一个个栩栩如生的活人,充分展示人物的精神世界,形象才能真正站立起来。"猛虎队员们,拼了!"冯林大叫一声,所有队员瞬间发力。瞧,我前面的"大力士"凯凯脖子青筋暴突,手臂肌肉紧绷。"小眼镜"龙龙头发根根竖起,身体仰成了大大的"钝角"。就连"麻杆"乐乐也憋足 相似文献
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要:目前对三维人体动作序列的预测工作相对较少,且主要使用三角形网格表示人体模型,不如三维点云那样简单又容易获取。为此,该文用三维点云表示人体模型,提出一种基于MeteorNet的点云动作序列预测方法。将动作序列中不同时刻的三维点云融合在一起,寻找点的时空邻域进行分组;叠加三层Meteor模块在时空邻域聚合信息,以获取点云序列的时空特征;通过三层全连接网络预测动作的点云坐标。实验结果表明,该方法预测出的人体动作与真实动作的误差较小。 相似文献