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71.
外踝韧带损伤是运动中最常见的损伤之一。由于受伤过程常常难以真实地记录下来,给运动损伤预防教学演示带来不便。本研究的目的是制作模拟的外踝韧带运动损伤三维图像,以便较好的解决这一难题。研究的方法是利用Poser5.0所提供的专用三维绘图软件和有机的建模系统,根据相关的专业知识,制作具有良好可视性的动画,以及对运动中受伤过程进行逐帧演示的模拟三维图像。研究结果表明,只要熟练掌握Poser5.0应用软件,就可以使身体的各个部位在运动中受伤的过程以不同的观察角度、多变形态(着装、卡通、骨骼等等)及变化无穷的背景生动地演示出来,从而有效地保证了教学质量。  相似文献   
72.
基于MultiGen和Vega的场景仿真系统技术   总被引:11,自引:0,他引:11  
复杂场景的漫游仿真在城市规划、旅游观光、虚拟战场等领域有着极为广泛的应用前景.将仿真技术引入“数字校园”的研究中.开发可视化的用户操作界面。为校园的规划和设计提供了一种全新的手段.本分析了基于Multigen和Vega的软件平台上场景仿真系统的整体结构.论述了在开发仿真系统过程中的一些关键技术.包括数据处理流程、三维建模、Vega软件的二次开发.结论表明.利用Multigen和Vega技术开发的场景仿真系统的方法是切实可行的.若结合GIS技术将有着良好的市场应用前景.  相似文献   
73.
针对非开挖施工的特点及需要,开发了地下管线雷达探测图像处理解释软件系统;通过对若干关键问题的研究,实现了不同类型雷达数据的共享数据处理、基于人工神经网络技术的探地雷达剖面的智能解释、解释成果的三维可视化等功能,并可根据解释获得地下管线分布数据,系统自动设计非开挖钻进轨迹;现场验证及试用结果表明,该软件系统对地下管线的判别具有较高的可信度,可为非开挖施工提供准确的资料及指导非开挖施工.  相似文献   
74.
张彪 《昌河科技》2005,(2):24-26
本文主要介绍三雏坐标测量机的结构、功能,以及在汽车行业中的运用,从一个侧面反映汽车行业的发展趋势,指明使用三维坐标测量机,是提高汽车企业质量的重要手段之一。  相似文献   
75.
基于多纹理的合成孔径雷达图像相干斑抑制   总被引:1,自引:0,他引:1  
相干斑抑制是合成孔径雷达 (syntheticapertureradar,SAR)图像后处理的首要问题。在多纹理假设下 ,采用最大似然方法来同时估计多个极化通道纹理参数。该方法保存了极化信息 ,消除了极化通道间的耦合 ,取得了较好的相干斑抑制效果 ;并与极化白化滤波 (polarimetricwhiteningfilter,PWF)和Lee的最优权值算法作了比较  相似文献   
76.
基于3D-GM-BPM的平行定向耦合器模拟研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了基于伽辽金法的三维光束传播法(3D-GM-BPM),可直接应用于三维波导光电子器件的光波传输模拟,并用它模拟分析了基于脊形光波导的平行定向耦合器遥光波传输特性。3D-GM-BPM最终归结为求角一阶常微分方程组,导出矩阵小,计算效率高。另外,平面映射边界条件使该方法无须引入人工边界条件,因而消除了非物理反射,有较高的计算精度。  相似文献   
77.
证明了可以选出具有相同的外部条件的三维Navier-Stokes流{u^(n)},使其算术均值u^-n=(u^(1) … u^(N)/N有极限并且此极限是Navierp-Stokes流,从而部分地为统计流体动力学提供了数学的根据。  相似文献   
78.
分析了使用网格法参数化绘制已知曲面方程三维曲面图形的方法.该方法的优点是在绘制三维空间曲面时,可以方便地使用有关参数对三维空间曲面图形进行控制.这在很大程度上增强了计算机辅助设计系统的三维造型功能,对于不易直接用计算机辅助设计系统绘制但又已知曲面方程的三维空间曲面,都可以利用网格法准确、快速、方便地进行参数化造型.  相似文献   
79.
三维两相流数值试井模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
建立了基于混合PEBI网格的三维两相流数值试井模型,内容包括:物理模型的建立,网格剖分方法,控制方程的离散格式以及内、外边界的处理方法。用单相流双重介质和双渗介质解析解对模型的计算结果进行了验证。对3层油藏两相流试井曲线特征分析发现,多层两相流动试井曲线特征与单相流动双重介质的曲线特征相似。因此。有可能寻求一个参数关系将双重渗透介质试井问题与三维两相流试井问题联系起来,从而减小多相流试井分析的难度和多解性。径向PEBI混合网格与数值试井模型的结合应用,给出了三维两相流、有井筒存储和表皮效应的不稳定渗流产量隐式表达式。  相似文献   
80.
基于几何元素的具有影像纹理的:三维空间数据模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于对城市三维地理信息系统中复杂对象进行描述,以及三维空间查询和影像纹理真实化表达的需要,将空间现象抽象为点对象、线对象、面对象、体对象、数字地面模型和栅格影像6类。基于点、直线段和面片3类几何元素,建立了具有真实影像纹理的三维地理信息系统的空间数据模型,并给出了其数据存储结构。理论分析表明,该模型不仅可以表达规则对象,也可以表达非规则对象,同时还可以依据模型中隐含定义的几何元素之间的拓扑关系,方便地推求空间对象之间的空间关系。相对于矢量栅格集成的数据模型而言,该模型把三维几何建模矢量数据和影像纹理栅格数据分开存储,可以方便地在关系数据库中予以实现,同时,采用基于面片几何元素的形式很容易实现空间面对象或体对象的不同侧面的影像纹理贴加。  相似文献   
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