首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   156篇
  免费   1篇
  国内免费   3篇
系统科学   26篇
丛书文集   10篇
教育与普及   1篇
理论与方法论   2篇
综合类   121篇
  2023年   1篇
  2022年   1篇
  2021年   2篇
  2020年   3篇
  2018年   1篇
  2017年   1篇
  2016年   2篇
  2015年   1篇
  2014年   9篇
  2013年   4篇
  2012年   10篇
  2011年   15篇
  2010年   6篇
  2009年   19篇
  2008年   12篇
  2007年   15篇
  2006年   17篇
  2005年   16篇
  2004年   8篇
  2003年   3篇
  2002年   3篇
  1997年   2篇
  1996年   2篇
  1995年   1篇
  1994年   1篇
  1992年   1篇
  1989年   2篇
  1987年   1篇
  1986年   1篇
排序方式: 共有160条查询结果,搜索用时 15 毫秒
91.
网格及网格化管理综述   总被引:50,自引:0,他引:50  
网格技术是近年来国际上兴起的一种重要信息技术,能够提供比任何单台高性能计算机都强大得多的处理能力,以实现信息的高度融合和共享。在对网格及其应用进行综述的基础上,提出将网格管理的思想方法应用到管理领域,并结合当前在社区管理、公安巡逻和市场监管等方面的实际情况提出网格化管理的理念和基础。  相似文献   
92.
在中间件Globus的MDS基础上,构建数据网格信息服务的分布式体系结构,提出了构成数据网格信息服务基本框架的模块和协议,使数据网格能高效地对海量数据进行存储、信息发现、访问和管理。  相似文献   
93.
信息服务是网格系统提供给各类用户以满足需求的主要功能.由于信息资源的需求者与提供者分布在不同地域或不同节点上,二者是非透明状态下的,不均衡的"多对多"关系,因此,需要网格信息服务.数据网格和信息网格是网格信息服务的基础;SOA的优势在于其高度的可复用性、灵活性、可靠性和更好的可扩展性;Web服务描述了一种基于标准技术的新型分布式计算范例,并提供应用程序的接口WSDL.在Web协议的支持下,就可以为信息获取、信息提供、信息管理等提供基本操作,实现网格信息服务的功能.  相似文献   
94.
居住和单位小区对方格网络交通便捷度的影响分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
苏兵  徐寅峰 《系统工程》2006,24(12):33-39
中国长期传统封闭的生活和工作模式,使城市存在大量的封闭式居住和单位(含公共活动)小区,这些小区内部道路不列入城市道路范畴,外部出行者不能从小区中间穿越。本文从影响交通便捷的因素可替代路径入手,提出了了方形小区对城市方格交通网络的影响度度量指标——任意起讫点对间交通便捷度方形小区影响因子和网络交通便捷度方形小区影响因子的定义.给出其计算方法和性质,并结合西安市交通网络进行了实例分析。目的在于为城市道路改造和新道路设计提供依据。  相似文献   
95.
GT的安全机制及实现方法的演进   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了典型的网格计算应用模型G lobus Toolk it(GT)的发展历程,研究网格的安全机制及其实现方法。早期版本GT2,是通过网格安全基础设施(GSI)来保障网格计算环境的安全。GT3则采用基于开放网格服务(OGSA)的安全机制,保留了GT2中的GSI部分结构。随着网格计算与W eb技术的不断融合,即将发布的GT4将采用网格服务资源框架(W SRF),以W S鉴定授权完全取代GSI。  相似文献   
96.
分布式计算模式的演变与发展   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着多媒体技术与计算机互联网Internet的普及,带动着个人式计算模式转向网络计算模式,本文把分布式计算模式分成四类,并提出了分布式计算模式今后发展的两个主要方向.  相似文献   
97.
在集成Web服务的网格计算环境中,为提高安全等级及预防威胁,基于用户任务计算过程中的参与者角色划分,提出了一种新的威胁分类方法和相应的威胁模型.在面向服务的架构中,构建了协同利用基本的安全服务和工具提供多层次防御威胁的安全模型.威胁分析既可作为正确设计安全服务的基础,又可进一步用于正确操作过程的开发.  相似文献   
98.
虚拟现实技术是目前一门较为流行的具有高科技幻想性技术,其目的是构造出一个融合了视觉、听觉和触觉的3维虚拟世界,使用户犹如身临其境;网格计算是一个分布式和并行计算的支持平台,是一种无缝、集成计算和协同环境。文中所阐述的虚拟现实战场就是一个建立在网格计算环境下虚拟现实的典型实例,它充分利用了网格计算环境所提供的强大计算能力,为各网格用户之间的相互感应和实时交互给予了很好的支持。首先从整体上分析该网格的整体框架,得到应用层———虚拟现实战场在网格环境下的设计模型,并在设计框架中给出战场模型的5大子模块,然后进一步详细阐述系统的实现技术和特点,最后对该系统性能进行测试验证该虚拟现实战场模型具有良好的可扩展性和实时性。  相似文献   
99.
用于网格计算的复合代码生成技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网格计算的研究越来越受到关注,但是网格开发的复杂性制约网格技术普遍使用。讨论了用于网格计算的复合代码生成技术。文中首先简要介绍了自行研制的网格计算快速开发工具GBu ilder和代码生成技术,然后详细描述了GBu ilder中复合代码生成的体系结构。  相似文献   
100.
由于流体在水平井附近呈径向流动,采用直角网格系统的常规油藏模拟器进行模拟不够可靠。本文用一种环绕井眼的混合网格加密方法,即将直角网格与径向网格相结合以模拟水平井眼附近流体流动。并利用第七届SPE考题所公布的数据验证了该模型的有效性。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号