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21.
Extracting Silhouette Curves of NURBS Surfaces by Tracing Silhouette Points   总被引:1,自引:0,他引:1  
ExtractingSilhoueteCurvesofNURBSSurfacesbyTracingSilhouetePoints*LiXuejun(李学军),SunJiaguang(孙家广),YangChanggui(杨长贵)Departmentof...  相似文献   
22.
三维几何约束的序列二次规划求解   总被引:3,自引:0,他引:3  
归纳总结出了三维几何约束形式,并用数学形式进行表达,然后把约束违反量当作优化目标,通过求解约束梯度,用序列二次规划法使约束违反量趋近于零来求解约束。这种方法避免了严格的方程组的建立,无论约束是否合理,冗余,欠缺,此算法都将给出一个最符合设计者意图的解。  相似文献   
23.
复杂螺旋曲面铣削加工的几何特性分析   总被引:7,自引:0,他引:7  
针对现有加工方法受加工曲面复杂性影响的局限性 ,通过引进刀具的侧倾角参数 ,讨论了一般位置下的成型盘铣刀加工螺旋曲面的铣削加工法 ,分析了刀具与工件作共轭运动时的接触点轨迹的几何特性 ,并给出了一般位置下的成型盘铣刀加工的计算公式和成型刀加工中产生干涉的一个判别方法。从而扩大了成型盘铣刀加工螺旋曲面的种类 ,避免刀具与工件的干涉现象 ,克服了现有成型刀加工方法的局限性 ;同时为五坐标数控加工螺旋曲面提供了合理的接触点轨迹 ,提高螺旋曲面加工的精度。并通过实例说明了这一方法的合理性和有效性。  相似文献   
24.
基于构件技术的产品数据管理服务模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
论文针对产品数据管理系统对于集成和扩展性的要求 ,基于 CORBA (comm on object request brokerarchitecture)软件总线规范提出了一个产品数据管理系统的服务模型。该模型通过应用接口服务实现系统集成 ,统一了系统核心功能和集成功能的实现方法 ;通过全局数据模型和全局功能模型的管理进行系统的扩展 ,大大提高了系统的适应性。该方法充分利用了分布式技术的优势 ,系统集成和扩展的效率均大大优于传统的专用集成语言、集成接口的方法  相似文献   
25.
一种几何约束系统分解算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
为提高变量化设计效率和数值稳定性 ,提出了一种结合剪枝操作和归约操作的几何约束系统分解算法 :剪枝 -归约算法。该算法能够处理完备约束、过约束以及欠约束情况下几何约束系统的分解问题。同时讨论了在欠约束条件下如何获得符合设计意图的分解方案的问题  相似文献   
26.
人脸整形与美容虚拟手术系统的设计与实现   总被引:3,自引:2,他引:1  
为使进行脸部整形与美容手术的人在实施真实手术前能预先看到整形与美容后的效果,我们开发了一个基于人脸真实图象的整形与美容虚拟手术系统,简称ByuPAQ系统。它采用计算机图象处理技术,通过先输入用户术前的真实图象和系统设计的若干操作算子,交互式地对该图象实施多种操作,即对之实施图象变换来完成虚拟手术,实现人的脸部整形与美容。本文首先对ByuPAQ系统的整体结构进行了描述,然后介绍了ByuPAQ系统的主要设计思想:分层处理与基于图形的图象变形,接着详细描述了作者在开发ByuPAQ系统时所提出的两个关键算法:基于微分思想的图像变形算法和基于HSV模型的图象渐变处理算法,最后给出了运行ByuPAQ系统进行虚拟整容美容手术的若干实例。实践证明,ByuPAQ系统不仅能获得良好的整形与美容效果,而且系统运行效率高、操作简便。  相似文献   
27.
介绍了视点在形体内巡视输出景观图的算法。与传统的输出三维形体的算法相比, 在透视投影变换、消除隐藏线等方面作了许多改进。本算法已在IJV68微机图形系统 和 Apollo DN3000 CAD工作站上实现,其算法复杂性正比于形体的边数。  相似文献   
28.
多面体的圆角过渡是CAD/CAM中的一种重要操作。该文研究了多面体的边端点附近的情形,给出了直接计算边过渡曲面NURBS控制点的算法,避免了复杂的求交、分类和裁剪;分析了任意三边构成的角点的过渡曲面形状,给出了各种情形下角点过渡曲面的非均匀有理B样条(NURBS)表示的生成算法;针对产品造型中常见的情形给出了快速算法。文中算法生成的过渡曲面都是NURBS曲面,它们与其基曲面间以及沿边过渡曲面与角过渡曲面的公共边界均满足G1连续。  相似文献   
29.
传统的性能测试方法或者仅关心操作系统或CPU的局部吞吐量性能,或者仅关注应用软件的使用性能,不能反映L inux系统对桌面交互应用的影响。该文提出了基于动态变化的系统资源环境,利用事件处理延迟时间对L inux桌面应用进行交互式性能测试的方法。建立了桌面应用的静态模型,改进了已有的动态模型,完成了在不同的内存负载下应用软件启动交互性能测试。基于该方法的测试结果表明L inux桌面应用交互性能在软件启动方面不佳,在桌面应用环境下的sw ap效率较低。由于L inux体系结构和算法源自传统U n ix,先天比较适合服务器。因而L inux要成为性能卓越的桌面操作系统,除了应用软件自身需要改进外,系统资源的管理调度也需要优化。  相似文献   
30.
归纳总结出了部分三维几何约束形式,并用数学形式进行表达,然后把约束违反量当作优化目标,通过求解约束梯度,用序列二次规划法使约束违反量趋近于零来求解约束.这种方法避免了严格的方程组的建立,无论约束是否合理、冗余、欠缺,此算法都将给出一个最符合设计者意图的解.  相似文献   
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