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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
讨论和分析了三维动画生成基本原理,提出了在动画工具制作过程中采用矩阵插入方法解决动画平滑和连贯等技术问题,并在SGI图形工作站上得以实现,该方法也适用于其它工作站和微机上的动画工具制作。  相似文献   

2.
介绍了作为多媒体计算机技术中主要媒体之一的电脑动画,特别是3DS真三维动画技术的制作过程及其应用形式。3DS本身集建模,建材质动画设计,影片制作于一体,通过改变视角,视距,视野及景深,造成三维空间位置和形状的改变,增强可视性。  相似文献   

3.
本介绍了动画的基本原理及计算机制作动画的主要方法,详细讲述了用软件Gif Animator制作一个包含有三种动画效果的网页标语动画的过程,归纳了网页动画制作过程中的注意事项。  相似文献   

4.
使用SolidWorks Animator制作动画   总被引:5,自引:0,他引:5  
以M1432A型机床尾架模型为例介绍了使用SolidWorks插件软件Animator制作动画的方法和步骤。使用SolidWorks Animator制作动画的步骤是先制作产品的三维模型,然后制作动画。使用SolidWorks Animator制作动画有三种方法:使用Animator的动画向导制作动画、使用Animator的屏幕捕获功能制作动画及使用Animator的生成路径功能制作动画。三种方法制作的动画均可生成*.avi文件,该文件可在任何基于Windows的电脑上播放。  相似文献   

5.
在解析几何中常需研究一些重要的曲线及轨迹,利用编程语言根据曲线的参数方程可以作出曲线图形,但只能得到一幅静止的图像,对动点的运动过程无法观察而利用FLASH的洋葱皮效果动画可以制作出动点从初始状态到结束运动的状态的位冒变化,并能得到连续的动点的不同位置的画面.  相似文献   

6.
Authorware 是由 Macromrdia 公司推出的极具实用性的优秀多媒体集成软件,是一种基于图标和流程线为结构的多媒体创作工具,它融合了编辑系统与编程语言的特色,可以有效地简化多媒体作品的创作过程.Authorware 是目前国际上最优秀的多媒体开发平台,涉及动画、静画、声音和视频的制作技术,它兼顾了直观、简单、易用、强大的交互功能,方便的导航功能,对图片、声音、动画、视频等媒体的  相似文献   

7.
动画在纺织多媒体课件中应用广泛,纺织多媒体的ELASH动画设计,主要是制作表现物体真实运动的动事,论述了制作关键帧、手工调整、特殊运动的处理和制作全面整合机构的动画等,提出了将动画中对象的运动与物体的客观运动规律联系起来进行设计制作的解决方法。  相似文献   

8.
物理课件中单摆运动的动画制作   总被引:1,自引:1,他引:0  
制作多媒体课件是计算机辅助教学中的重要内容,而课件的制作大都离不开动画的设计。以物理课中单摆运动的动画制作为例,详细叙述了用WINDOWS中的画笔结合VB编程来实现动画效果的方法,具有简单、通用性好等特点。  相似文献   

9.
Authorware中动画的使用   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用Authorware制作CAI课件时,可以添加GIF动画,可以添加Flash动画,也可利用Authorware中移动对象实现各种动画制作。  相似文献   

10.
浅谈FLASH动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
田朋 《科技信息》2010,(21):I0058-I0058,I0246
Flash是一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起.以制作出高品质的动态效果。本文阐述了用Flash制作的动画具有的主要特点、主要应用领域、及传统动画与Flash动画的区别以及Flash动画设计师应该具备的基本素质。  相似文献   

11.
利用Authorware制作CAI课件时,可以添加GIF动画,可以添加Flash动画,也可利用Authorware中移动对象实现各种动画制作。  相似文献   

12.
刘杰 《科技信息》2009,(12):219-219
制作脚本是专业教师与软件工程师之间沟通的桥梁,其质量高低直接关系到软件制作的质量与效率。本文首先介绍了制作脚本的相关知识,然后通过一个动画制作脚本实例,阐述了专业教师如何撰写动画制作脚本,希望能为同样从事信息化教学的专业教师提供参考。  相似文献   

13.
用AutoCAD的ADS开发系统,在AutoCAD环境下实现了热锯机构的动画辅助设计,该方法比类比法的精度高,参避免图解法和实验修正法带来的人为误差,不需要制作 模型,特别适用于复杂的给定轨迹的机构设计。  相似文献   

14.
动画是网络课件中的重要素材。针对二维动画立体感差、三维动画所占存储空间太大的缺点,提出了将三维动画与二维动画相结合,利用3DMAX软件导出三维动画的若干关键帧图片,在Flash软件中按顺序导入所得到的这些图片,制作出二维的逐帧动画。用这种方法制作的组合动画不仅立体感强,而且存储容量较小,满足了网络课件的要求。  相似文献   

15.
根据眼球的三维静力学模型与眼球运动的三维动力学模型建立的非线性方程组所求得的结果,利用Visual C^ 编程语言初步建立了眼球的三维立体模型,并设计了眼球运动的动画程度,介绍了程序各个组成模块的主要属性和主要功能,给出了程序设计过程所用到的坐标系统设定方式、控制界面的主要功能和动画实现的主要过程。  相似文献   

16.
流媒体动画制作软件Flash MX制作已成为网络动画的事实标准,在教育CAI领域越来越多的人选用她来制作课件,Flash MX与其他的课件制作平台相比更具优势的是其互动技术的实现,本文讲述了如何实现这些交互技术。  相似文献   

17.
为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3dsMax软件和FumeFX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects制作运动镜头效果.与传统制作技术相比,该技术能在运动镜头中更好地表现水墨的晕染和流动感,减少了制作工序,提高了技术含量.  相似文献   

18.
沈天晴  蒋华 《科技资讯》2007,(36):183-184
分析了典型多媒体制作工具的功能和特点,通过举例比较了ToolBook、Authorware和Flash这三款工具在制作动画时的优点和不足,在此基础上,对如何综合应用各种多媒体制作工具来制作出优良的动画作品提出了建议。  相似文献   

19.
提出一种利用动画技术构建工业机器人虚拟教学环境的方法。文中根据3DMAX和Flash动画制作的不同特点,介绍了该方法的构成技术和实现原理,即利用3DMAX制作出具有真实形象的机器人动画,对动画进行转换,而后再在Flash中进行修改和进行编程控制。  相似文献   

20.
随着虚拟现实技术的飞速发展,应用电脑动画技术全方位展示桥梁建成后的视觉效果,将在美学角度为桥梁方案的最终确定提供有力而直观的论据.文中介绍了基于PC机的动画制作平台组成和桥梁方案动画制作的基本原理,并给出了两个方案的静帧效果图.桥梁方案设计中的三维动画制作@  相似文献   

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