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相似文献
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1.
对游戏引擎中最重要的功能模块--碰撞检测模块,进行了重点的研究和尝试性的开发;对碰撞检测涉及到的几何计算及相关的计算机图形学算法进行了深入研究,在此基础上我们对计算机游戏中所涉及到的各种碰撞现象进行了分析,提出了相应的解决方案,并详细说明了涉及到的重要数据结构.我们实现了基于包围盒算法的碰撞检测引擎的设计,同时设计好了该引擎的接口.最后我们在这个引擎的基础上开发了一个示例程序.  相似文献   

2.
樊翠 《科学技术与工程》2006,6(18):2918-2922
通过注册成员函数和成员变量地址的方法设计一个游戏引擎场景接口,以便提高游戏开发者们的开发效率和游戏引擎的高隐藏性和游戏引擎的可拓展性。首先通过UML构建了该接口的总体设计方案,然后逐一介绍了接口中各类的实观方法以及设计该接口的一些特殊技巧。  相似文献   

3.
详细的介绍了游戏引擎的基本概念,基本的工作原理和设计方法,通过一个基于C++的游戏引擎,来说明详细的设计和工作过程。实际的应用表明,本文涉及的程序实现方便实用性强,有助于进行下一步的游戏开发,同时它能够更好的将游戏特有的代码与常规的windows代码分离开。  相似文献   

4.
力学是一门建立在实验上的学科,这种实验耗费成本较高并且并不易于运作.计算机仿真是这种力学实验的一种合理的替代方式.但是传统的力学仿真方法也存在许多缺点,如:互动性弱,灵活性差,可重复利用性低,开发难度高等.鉴于传统技术的这些缺点,本文提出了一种新的方法—基于游戏引擎的力学仿真.物理引擎为游戏引擎提供底层技术支持,确保力学仪器在物理规则的控制下运动.这样的方法不仅大大提高了开发的效率,还提升了交互性、灵活性和可复用性.本文的主旨是讨论基于游戏引擎的力学仿真的优点、详细介绍物理引擎技术并着重展示如何使用游戏引仿真机械设备.  相似文献   

5.
游戏引擎是游戏软件中的核心组成部分,完成游戏中输入输出处理,图像处理、动画处理、音效处理、碰撞检测、物理系统和人工智能等功能。本文提出了一种2D游戏引擎的设计和实现,基于此游戏引擎程序员可以开发出各类单机2D游戏。  相似文献   

6.
游戏是动漫产业链中的一环。游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品。本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎。参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用cG图片制作越术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受。运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示。  相似文献   

7.
游戏软件开发工作量的增大和数据整合的困难孕育了游戏引擎的产生,游戏引擎应采用分层次的体系结构,以抽象和封装接口。而这又给游戏人工智能的设计提供了基础和问题的定义。  相似文献   

8.
文章介绍了游戏引擎技术的基本概念,基本模型以及功能结构图,并且重点对目前游戏引擎实现过程中所用到的一些关键技术进行了综述,最后对游戏引擎技术进行了展望。  相似文献   

9.
游戏是动漫产业链中的一环.游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品.本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎.参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用CG图片制作技术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受.运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示.  相似文献   

10.
樊翠  王丽芳 《科学技术与工程》2006,6(10):1431-14351450
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系.并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法.  相似文献   

11.
基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。  相似文献   

12.
随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段.本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影.与手动控制相比,半自动控制摄像机会拍摄出更加稳定和精准的游戏电影镜头.与全自动控制相比,这项技术为游戏电影制造者带来更多的创作自由.最关键的是,这个技术能结合视听语言的原理使得游戏电影制作变得十分便捷和高效.  相似文献   

13.
浅析游戏引擎开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识。该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能。  相似文献   

14.
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能.  相似文献   

15.
杜歆 《科技信息》2008,(16):71-71
游戏引擎在游戏中有着重要的作用。引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。  相似文献   

16.
本文主要是从3D游戏引擎中所涉及的部分技术理论进行阐述,而这是游戏引擎开发的技术基础。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,首先,介绍3D游戏中的几何基础,并从3D API方面简要阐述了3D游戏引擎中所关联的接口技术。最后,从详细从Direct3D相关技术进行讲解,为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。  相似文献   

17.
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发。  相似文献   

18.
个性化人脸在游戏人物造型技术中的地位变得越来越重要.设计一种基于照片的个性化人脸游戏引擎.在定义一种面向游戏且能有效支持个性化变形和实时显示的三维中性人脸模型数据结构基础上,使用径向基函数插值方法变形中性人脸模型到特定人脸模型.同时给出了一种基于特征约束的连续多分辨率快速纹理映射方法.实验表明,使用引擎绘制的个性化人脸,满足游戏中人物造型所必须平衡的精确性和效率两方面的要求.  相似文献   

19.
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构,比传统的一层或二层游戏引擎结构重用性更好,更适合游戏教学;最后根据该层次结构实现了一个简明清晰的教学用游戏引擎.以简洁明了的方式展示了精灵加载、简单模型动画、用户多角度观察等基本组件功能的实现方法.  相似文献   

20.
肖湘江  朱华勇  相晓嘉  方潇 《科技信息》2010,(26):141-141,144
由于军事游戏具有二次开发成本低,建设周期短,使用效果好,寓教于乐,易于推广等特点,使得其很快在各国军事训练中得到广泛应用。本文对军事游戏在军事训练中的应用情况进行了介绍,分析了游戏引擎在军事训练中的用途和优势,最后介绍了我军军事游戏应用的开发途径和开发过程。  相似文献   

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