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基于游戏引擎的力学仿真新方法
引用本文:张青,曲洲青.基于游戏引擎的力学仿真新方法[J].中国传媒大学学报,2013,20(2).
作者姓名:张青  曲洲青
作者单位:中国传媒大学计算机学院,北京,100024;中国传媒大学计算机学院,北京,100024
摘    要:力学是一门建立在实验上的学科,这种实验耗费成本较高并且并不易于运作.计算机仿真是这种力学实验的一种合理的替代方式.但是传统的力学仿真方法也存在许多缺点,如:互动性弱,灵活性差,可重复利用性低,开发难度高等.鉴于传统技术的这些缺点,本文提出了一种新的方法—基于游戏引擎的力学仿真.物理引擎为游戏引擎提供底层技术支持,确保力学仪器在物理规则的控制下运动.这样的方法不仅大大提高了开发的效率,还提升了交互性、灵活性和可复用性.本文的主旨是讨论基于游戏引擎的力学仿真的优点、详细介绍物理引擎技术并着重展示如何使用游戏引仿真机械设备.

关 键 词:力学仿真  机械设备  游戏引擎  物理引擎

A New Approach of Mechanics Simulation Based on Game Engine
ZHANG Qing , QU Zhou-qing.A New Approach of Mechanics Simulation Based on Game Engine[J].Journal of Communication University of China Science and TEchnology,2013,20(2).
Authors:ZHANG Qing  QU Zhou-qing
Abstract:
Keywords:
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