首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
运用解析几何理论证明轴线相交的两圆锥相贯线的平面投影是双曲线,证明了双曲线中心、双曲线渐近线、双曲线的共轭直径及双曲线相对于轴线的最右点都可以在画法几何中准确地通过作图方法得到,从而得出轴线相交的两圆锥相贯线最右点也可以通过作图方法得到的结论.完整准确地叙述了确定相贯线最右点的理论依据及作图步骤,明确了确定最右点的作图方法.  相似文献   

2.
在总结两回转曲面相贯线情况和求法的基础上 ,阐述了辅助曲面法求相贯线的基本原则 ,即若两回转体轴线相交 ,且平行于某一投影面时 ,可选一辅助圆锥面与两立体相交 ,且交线为直线或圆 ,两组交线的交点即为相贯线上的点。文章着重介绍了辅助圆锥面法求相贯线的原理 ,此外 ,还结合实例进行了分析 ,说明此方法的具体应用  相似文献   

3.
在两个二次回转曲面体相贯线的求解中,辅助面法是常用的图解方法。对于球锥相贯线的最右点,通常可以采用辅助平面法或辅助球面法求解;解析法是相贯线求解的数字化方法,能够准确求解最右点的坐标值。本文从另一角度,利用工程微分几何方法分析求解球锥相贯线的最右点,并给出了过相贯线上最右点的切线方程。  相似文献   

4.
用椭圆弧投射法求两曲面相贯线,得到相贯线的椭圆弧投影,再反求相贯线的正投影.用拓扑变换方法求两曲面相贯线,先求出拓扑变换后相贯线上的点,再反求相贯线的正投影.这两种方法求两曲面的相贯线能避免作非圆曲线,使画法几何常规方法难以解决或不能解决的问题得到解决.  相似文献   

5.
圆柱与圆锥相贯线的理论分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
在工程图学教学中,对相贯体上的相贯线投影的求解通常运用辅助平面和辅助球面两种方法进行,使求作相贯线投影的问题变得较为复杂.本文研究了如何运用程序来实现形体相交和相贯线作图的过程,并讨论了在几种情况下,圆柱与圆锥相贯线方程的求解、相贯线的形状及特点分析.从而实现了将画法几何、计算机图形学和工程制图融为一体的多媒体教学模式。  相似文献   

6.
相贯线是画法几何中的重要内容,在画法几何中我们一般用作图法来求,本文利用数学中的解析法求得平面与立体及立体与立体之间相贯线的函数表达式,以便于利用在数控机床的机件加工中.  相似文献   

7.
画法几何学中求解相贯线的方法很我,但对某些相贯曲面的相贯线时,往往作图比较复杂,本文提供一种新的反演变换作图法,使之作图简捷方便。  相似文献   

8.
画法几何中把互相贯穿的两个立体叫做相贯体,相贯体的表面交线称为相贯线。制图学中画物体视图或画展开图时,经常需要画这种曲线的投影。按制图的传统画法是:根据画法几何求点投影的原理,采用“辅助平面法”(也称“切片法”)来进行描点。这种方法固然有其应用广泛性的优点,但也有不少缺点,如它难于予先判断相贯线投影的大体形状,因而在作图时要依靠较强的空间想象能力和合理选择切平面位置的技巧,所以作图常感到难度较大;此外,在求点的投影时,必须借助于其他视图才能进行,从而经常为了要画一条相贯线的投影,就必须增画几个不必要的视图,这样不仅作图烦杂,而且准确性也会受到影响。  相似文献   

9.
葛秀芬 《科技信息》2013,(2):290-290
机械制图教学或机械加工中经常要求作相贯线。两个回转体相交时得到的交线叫相贯线,求相贯线投影的关键是求相贯线范围点的投影,但圆柱体与圆锥体正交相贯时,其最右点往往无法求解,而常规的作图方法又省去了最右点的求解,使作图过程繁琐且不准确。针对这个问题,教学中采取了用邻近切点代替最右点的作图方法。这种方法简单易行,作出的相贯线准确性高。  相似文献   

10.
本文介绍了采用辅助投射法和亲似对应法求相交的原理和方法,并与辅助面法进行比较,指出其应用范围:同时又借鉴了求曲面立体相贯线时辅助面的选用问题,以便在实际应用中选择最合理的方法,达到简便准确作图的目的。  相似文献   

11.
针对离散多样化的工程机械复杂零件,为快速准确地描述其曲面特征,提出了一种隐式曲面之间的求交方法。将其中的一个隐式曲面离散成许多三角面片,判断每个三角面片是否与另一个隐式曲面相交,求出交线,所有交线构成了隐式曲面之间的交线;进一步给出了一种交点的精确计算方法,使所得交线更加准确。试验结果表明:该方法迅速准确地描述了复杂曲面的特征性能,简单实用,为复杂曲面的五轴联动加工提供了可靠的加工中心刀位轨迹。  相似文献   

12.
空间透视仿射变换是在平行投影条件下的两空间场之间的变换。它具有平行投影的特性,其椭圆的仿射性质在解决某些二次曲面的截交线和相贯线的画法几何问题时,可避免作辅助椭圆、抛物线、双曲线等,从而大大简化了作图,是一种行之有效的方法。  相似文献   

13.
本文将工程图学中的圆弧投影原理应用于直线与回转面的交点计算 ,把空间线面的求交问题转化为平面上二次曲线与回转面轮廓线的求交 ,不仅提高了计算效率 ,而且几何意义清楚 ,算法可靠 ,对于无交点和多交点的情况能够一次判别出来  相似文献   

14.
本文提出了利用圆弧投影法,求某些曲面立体的相贯线的作图方法,这种方法有时比正投影法更为方便。  相似文献   

15.
STL模型布尔运算的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
首先建立STL模型的拓扑结构从而获得三角面片间的相邻关系.通过两个实体间的棱面相交性测试获得交点和交线,进而提取交线环.利用约束Delaunay方法对相交的三角形进行二次三角形划分,将相交表面沿交线环剖分为多个面域,利用射线法判断各个面域相对于另一实体的位置关系.通过提取相交环来决定有效的相交线降低了位置关系判断的复杂性,提高了布尔运算的稳定性.  相似文献   

16.
空间曲线在数字高程模型上的垂直投影算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
在三维数字地图成为当前进行规划和设计的热点和难点前提下,如何将平面上规划设计的结果转换到空间地表模型上,成为从二维信息平台转化到三维信息平台一个难点。文中提出了影响域求交法和线段加密投影法,两种求空间曲线在数字高程模型上的垂直投影线的算法,并对这两种算法的特点和性能进行了比较。  相似文献   

17.
Conventional methods for solving intersections between two offset parametric surfaces often include iteratively using computationally expensive SSI (surface/surface intersections) algorithm. In addition, these methods ignore the relations between the intersection curves of parametric surfaces with different offset distances. The algorithm presented in this paper, makes full use of the topological relations between different intersection loops and calculates intersection loops with the help of previously calculated intersection loops. It first pre-processes two parametric surfaces to obtain the characteristic points, called topology transition points (TTPs), which can help in the subsequent finding of the topologies of the intersection curves. Then these points are categorized into several distinct groups, and we can determine the calculation strategy for searching initial points by analyzing the properties of these TTPs on the surfaces. Hence, all intersection curves can be marched from initial points by the tracing algorithm. The proposed algorithm could calculate intersection curves robustly and effectively, and has been tested to be capable of overcoming the degenerate conditions such as loop and singularities leaking that occur frequently in conventional algorithms.  相似文献   

18.
船体曲面的NURBS表达与设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
在AutoCAD的ObjectARX开发环境中,以VC^ 为编程语言,建立了AutoCAD图形数据库与外部数据库的数据链接,采用非均匀有理B样条技术,对综合定型值点的船体曲面插值及边界条件处理进行了研究, 构造出以NURBS为统一数学表达式的船体曲面。根据投影原理,对船体曲面与任意平面的求交问题给出数值算法。首先用直线段逼近曲面的单参数曲线,在投影坐标系内求出直线段与平面的交点,再将交点映射到实际坐标系中得到真实的交点,这些点的集合即为平面与曲面的交线。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号