首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 470 毫秒
1.
提出了一个基于人体面部解剖学特征的面部表情动画模型,这个模型包含一个面造型和若干用于控制面模型形状的构件.并介绍了一种面部表情动画的脚本语言,给出两个基于该模型的表情动画实例.  相似文献   

2.
一种网格化三维物体的关键帧算法研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
研究了动画生成的关键帧技术,基于图形的矢量表示法,提出了一种通过网格化一个三维物体来生成中间画的算法.该算法通过层面内和层面间的对应法则,可以把网格化物体后所得的曲面上无限个无序的点变成有限个有序的点,再根据插补函数自动生成一系列中间画.该算法解决了初始和终止关键帧网格化分层后层次的对应法则问题,以及两关键帧对等层上顶点的对应法则问题.给出了算法的形式化描述,并在Matlab上实现了该算法.计算结果表明:按这种算法产生的动画过渡平滑,节奏自然,画面流畅,能够极大地提高中间画的生成质量,且该算法具有稳定、高效、逼真和易控等优点,因而在实际应用中能够在提高制作效率和中间画的质量的同时减少动画制作的成本,具有较大的实用价值.  相似文献   

3.
主要阐述智能乐器演奏动画系统的实现方法和设计方案.乐器演奏系统通过结合人工智能和图形图像学算法分析乐谱、分配演奏指法、分析演奏风格和音乐情感,并通过计算机动画技术将演奏过程演示出来.本文提出两种实现该动画系统的方法:智能机器人方法和图像分析方法.在综合论述已有研究成果的基础上,分析了系统结构,探讨了技术难点和拟采用的解决方法,  相似文献   

4.
提出一个基于CSG表示的面向对象的三维动画生成方法,在分析了CSG构造树与对象结构的关系的基础上,用面向对象的描述方法提出了一种实体造型运动控制过程改变的三维动态模型,还提出了用边界求值函数实现实体变形的构造方法,并给出了该对象模型下动画帧生成算法。  相似文献   

5.
计算机图形学中中间画的产生是计算机动画制作的重要技术之一.本文提出了一种在两幅以矢量表示的关键帧之间生成中间画的算法,给出了算法中使用的一类插补函数并讨论了其性质,描述了算法的实现过程.本算法的特点是简单、高效、稳定和易于实现.  相似文献   

6.
讨论和分析了三维动画生成基本原理,提出了在动画工具制作过程中采用矩阵插入方法解决动画平滑和连贯等技术问题,并在SGI图形工作站上得以实现,该方法也适用于其它工作站和微机上的动画工具制作。  相似文献   

7.
提出了一个基于人体面部解剖学特征的面部表情动画模型,这个模型包含一个面造型和若干用于控制面模型形状的构件。并介绍了一种面部表情动画的脚本语言,给出两个基于该模型的表情动画实例。  相似文献   

8.
根据实验模态分析的需要,论述用计算机动画实现结构模态分析动画显示方法。重点阐述了结构几何模型的建立、数据处理和交换,三维结构的二维显示、动画的生成等问题,并介绍了作者根据这些方法研制的MOGR动画显示软件包在模态分析中的应用。  相似文献   

9.
计算机动画技术是计算机图形学的一个重要分枝,其应用领域十分宽广.介绍了一种多媒体骨伤教学系统,重点介绍了计算机动画在中医骨伤教学方面的制作和应用.  相似文献   

10.
脸部表情动画的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
用计算机动画技术合成人的面部表情动画是人体动画研究的一个重点。本文分析了人脸的生理结构组成和脸部表情与表情单元形变之间的关系,研究了包括局部变形箱变形、线性局部变形和密度球收缩和舒张变形在内的三种面部肌肉变形方法,在此基础上,提出了一个基于复合多组局部变形操作的脸部表情动画的模拟算法。通过调相关整表情单元的形变因子一时间参数曲线,有效地控制了脸部表情的动画过程,从而实现了脸部表情动画。  相似文献   

11.
基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
探讨了动作捕捉 (motioncapture)技术 ,分析了运动数据的采集方法及其处理技术 ,剖析了 3DStudioMax文件的结构 ,并利用 3DStudioMax文件建立了计算机动画模型 ;在此基础上 ,利用处理后的数据文件驱动该模型 ,实现了计算机动画生成 .最后探讨了其在影视制作中的应用 .  相似文献   

12.
飞行数据记录器记录了大量的飞机飞行性能、飞行状态数据。从飞行数据中生成反映飞行过程的三维动画是飞行数据处理的一项重要任务。笔者应用面向对象技术,给出了数据驱动的飞行动画系统的设计思想和实现方法。  相似文献   

13.
本文论述了过程动画的原理及特性,提出过程动画在超媒体系统中的设计考虑,包括动画媒体与其它媒体的关系及用户交互、热点、各种触发方式等.  相似文献   

14.
随着计算机软、硬件的不断发展,三维动画电影,作为艺术与技术的高度结合体,逐渐成为动画领域的新型产物,备受动画设计师们的高度关注.通过阐述中国三维动画电影的本质特征,并对其现状进行深入分析,找出它与动画设计师的关系所在,并针对存在的问题,提出几点提高动画设计师综合技能的建设性的思考.  相似文献   

15.
一种基于Kinect的角色骨骼动画方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对当前骨骼动画制作方法存在实时性差?抗光照干扰能力弱?角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画方法?采用微软Kinect设备获取人体三维骨骼坐标数据,用改进的D-H(denavit-hartenberg)描述法在关节点处建立虚拟坐标系,对捕捉对象单帧姿态进行抽象空间位形描述,再根据前后帧位形数据求解骨骼矩阵,对根节点进行位移调整形成骨骼动画?实验结果表明,该方法实时性与抗光照干扰能力强,角色动作与捕捉对象动作之间的相似度高?  相似文献   

16.
随着计算机系统、图形输入、输出设备的发展,计算机图形软件及其生成、控制图形的算法也有了很大发展,计算机图形教学的内容也从各种基本图形的产生、变换、裁剪等,发展到真实感图形生成及动画设计。而交互图形输入作为图形生成及动画设计的基础,直接影响动画设计的效率和效果。该文针对动画设计的一些关键技术,采用无浮点、无除法的整型算法,设计了各种图形的快速输入,探讨了物体离散逐点变化的变型体技术、根据给定参数生成关键帧序列,然后插值中间画的参数动画和动画背景设计等关键技术及其实现方法,并实现了一个动画设计的原型系统  相似文献   

17.
以动漫形象设计为核心的动画创作模式是指围绕已有的动漫形象或它的某一元素进行故事编写,动画创作、开发和制作而生产动画影片的新模式。与传统动画创作模式相比较,它在形象设计、形象推广手段、动画影片衍生、衍生产品再开发方面有很大的差异,其优势主要体现在风险低、传播广、产业良三个方面。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号