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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 101 毫秒
1.
一种网格化三维物体的关键帧算法研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
研究了动画生成的关键帧技术,基于图形的矢量表示法,提出了一种通过网格化一个三维物体来生成中间画的算法.该算法通过层面内和层面间的对应法则,可以把网格化物体后所得的曲面上无限个无序的点变成有限个有序的点,再根据插补函数自动生成一系列中间画.该算法解决了初始和终止关键帧网格化分层后层次的对应法则问题,以及两关键帧对等层上顶点的对应法则问题.给出了算法的形式化描述,并在Matlab上实现了该算法.计算结果表明:按这种算法产生的动画过渡平滑,节奏自然,画面流畅,能够极大地提高中间画的生成质量,且该算法具有稳定、高效、逼真和易控等优点,因而在实际应用中能够在提高制作效率和中间画的质量的同时减少动画制作的成本,具有较大的实用价值.  相似文献   

2.
随着计算机系统、图形输入、输出设备的发展,计算机图形软件及其生成、控制图形的算法也有了很大发展,计算机图形教学的内容也从各种基本图形的产生、变换、裁剪等,发展到真实感图形生成及动画设计。而交互图形输入作为图形生成及动画设计的基础,直接影响动画设计的效率和效果。该文针对动画设计的一些关键技术,采用无浮点、无除法的整型算法,设计了各种图形的快速输入,探讨了物体离散逐点变化的变型体技术、根据给定参数生成关键帧序列,然后插值中间画的参数动画和动画背景设计等关键技术及其实现方法,并实现了一个动画设计的原型系统  相似文献   

3.
在设计飞控计算机时采用了冗余技术(4余度容错计算机),保证系统实现人以两次故障工作,三次故障安全(fo/fo/fs).采用完善的余度管理技术和余度表决监控算法,进行故障的隔离定位和屏蔽,飞控计算机采用多速率任务调度策略,保证了系统的实时性.作者详细地描述了该容错计算机的软件/硬件设计结构、系统调度策略和余度管理算法,  相似文献   

4.
连续断层图象计算机三维重建轮廓点匹配插补算法的研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出了一种连续断层图计算机三维重建轮廓点匹配插补算法。该算法对连续断层图象相邻轮廓进行轮廓点匹配,继而插补出中间轮廓,形成被重建物体的三维形貌。  相似文献   

5.
试验分析了线性关键画动画方式,指出其存在的问题。提出了一种依次用矢量表示特征卢、进行线性插值产生中间画面的关键画法,并给出了实现方法。该方法保持了线性关键画法简单易实现的特点,克服了线性关键画法中间画面比例失调的问题。  相似文献   

6.
主要阐述智能乐器演奏动画系统的实现方法和设计方案.乐器演奏系统通过结合人工智能和图形图像学算法分析乐谱、分配演奏指法、分析演奏风格和音乐情感,并通过计算机动画技术将演奏过程演示出来.本文提出两种实现该动画系统的方法:智能机器人方法和图像分析方法.在综合论述已有研究成果的基础上,分析了系统结构,探讨了技术难点和拟采用的解决方法,  相似文献   

7.
一类基于冒泡排序的改进算法的分析与比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
排序算法对于计算机信息处理很重要,一个好的排序不仅可以使信息查找的效率提高,而且还直接影响着计算机的工作效率.目前排序领域许多最简单的算法都是基于冒泡排序算法,该文对这些算法的基本原理进行了介绍和分析,并对它们的算法性能进行了比较.  相似文献   

8.
本导出了远程抛射体的运动轨迹,建立了一种计算机模拟实验的方法并画出了轨道图像.为理论研究提供了一种实验方法.  相似文献   

9.
对选矿工艺设备配置图的有效描述及算法,是实现选矿厂计算机辅助配置设计的关键问题.本文通过将工艺设备等定义成“标准”的立方体“组件”,实现了设备配置图的有效描述,所定义的“标准组件”包含了工艺设备及其安装空间.在确定工艺厂房几何尺寸的过程中,首先确定相应的“组件”及尺寸,并在约束条件下,对各“组件”的位置进行调整,较好地实现了设备配图设计.所编制的应用软件在某黄铜矿浮选厂的磨浮车间设备配置中得到了应用,其结果具有较好的准确性和实用性.  相似文献   

10.
根据国内外的优势区相图计算机研究状况,作者采用化学势最小约束原理开发了一种新算法,并给出了新算法的程序框图和应用实例.新算法通用性强,效率高,便于计算机处理,能自动回收数据.  相似文献   

11.
This paper presents an algorithm for automatically generating in-between frames of two artistic brushstrokes. The basic idea of the algorithm is to represent the two key frames of artistic brushstrokes in disk B-spline curves, and then make blending of their geometric intrinsic variables. Given two key frames of artistic brushstrokes, the skeleton curves can be obtained by certain skeleton-based techniques. After disk B-spline representation of the key frames is generated, interpolation of the intrinsic variables of the initial and the target disk B-spline curves is carried out. Examples show that this method can efficiently create in-between frames of artistic brushstrokes.  相似文献   

12.
This paper presents an algorithm for automatically generating in-between frames of two artistic brushstrokes. The basic idea of the algorithm is to represent the two key frames of artistic brushstrokes in disk B-spline curves, and then make blending of their geometric intrinsic variables. Given two key frames of artistic brushstrokes, the skeleton curves can be obtained by certain skeleton-based techniques. After disk B-spline representation of the key frames is generated, interpolation of the intrinsic variables of the initial and the target disk B-spline curves is carried out. Examples show that this method can efficiently create in-between frames of artistic brushstrokes.  相似文献   

13.
通过对大学校园中介空间的阐述及当前大学校园中介空间存在的一些问题分析,从精神和功能两个层面上论述了大学校园中介空间的营造方法,期以使大学校园中介空间的设计更符合大众行为心理特点,达到以人为本的设计要旨.  相似文献   

14.
为了提高可变性物体在虚拟现实技术中碰撞检测的效率和准确度,提出了一种改进的基于可变形物体的碰撞检测算法。该算法利用蚁群算法优化蛇形轮廓模型,并将蛇形轮廓模型应用于固定方向凸包包围盒的更新过程中。实验结果表明,该算法极大地简化了固定方向凸包包围盒算法的重建过程,提高了碰撞检测的效率,同时由于加入优化的蚁群算法,提高了碰撞检测的准确度。  相似文献   

15.
A new motion retargeting algorithm is presented, which adapts me motion capture data to a new character. To make the resulting motion realistic, the physically-based optimization method is adopted. However, the optimization process is difficult to converge to the optimal value because of high complexity of the physical human model. In order to address this problem, an appropriate simplified model automatically determined by a motion analysis technique is utilized, and then motion retargeting with this simplified model as an intermediate agent is implemented. The entire motion retargeting algorithm involves three steps of nonlinearly constrained optimization: forward retargeting, motion scaling and inverse retargeting. Experimental results show the validity of this algorithm.  相似文献   

16.
提出一种自适应控制简化算法。应用该算法使单片机系统的硬件及软件设计易于实现。结合我们在传动系统进行的大量现场实验表明,性能优于一般PI算法。  相似文献   

17.
本文从非均匀B样条曲面的基本概念出发,提出了用NURBS曲面构造人体模型的方法。曲面的拟合采用蒙面(skinning)技术,并以人体的躯干部分(即服装立体裁剪中所用的人台)为例,在计算机上实现了人台的曲面快速生成及消隐。  相似文献   

18.
在递归种子填充算法的基础上,提出一种优化递归算法填充路径的改进算法.在填充时选取能够代表填充路径的像素点作为种子点入栈,减少重复入栈的像素点数,从而减少弹、压栈和判断操作.在保留原算法优势的同时,使得填充时间明显缩短,并减小堆栈所需的存储空间.  相似文献   

19.
DES算法是一种数据加密标准,在数据通信和计算机网络中应用很广,但大多是用硬件和汇编语言实现,用高级的通用程序实现较复杂且速度不理想。本文提出了一种用C语言实现DES算法的方法,使用了几个技巧,且速度也能满足一般网络通信的要求。  相似文献   

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