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相似文献
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1.
分布交互仿真环境研究   总被引:5,自引:2,他引:3  
分布交互仿真是一种新兴的仿真技术,分布交互仿真环境的研究具有重人的理论意义和实用价值。本文分析了分布交互仿真环境的功能需求,指出了它的设计原则。  相似文献   

2.
水下航行器一体化、分布交互仿真环境设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
基于一体化仿真方法进行了局域网下五个仿真节点组成的水下航行器分布交互仿真环境的设计,利用Winsock2.0完成了网络通讯接口——专用通讯接口协议数据单元的开发,应用SQL Server完成了仿真数据库的设计,实现了潜-舰、潜-潜多武器平台作战对抗仿真功能。所完成的一体化分布交互仿真环境具有以下优点:集仿真建模、实验、结果分析全过程的一体化;利用人机界面可以对各仿真平台的系统模型及随机误差参数进行设置、修改和存储;通过设置不同的航路和仿真次数能够重复地进行分布交互仿真并获得统计结果。该项研究成果已在某航行器系统战技指标评估研究项目中得到应用。  相似文献   

3.
系统测试-评估-协同工作集成平台研究   总被引:5,自引:2,他引:3  
在分析分布交互仿真系统全生命周期中对测试、评估及协同工作环境工具的需求基础上,提出了分布交互仿真系统测试.评估.协同工作一体化集成平台方案,实现了对分布交互仿真系统全生命周期测试评估活动的全方位支撑。本文介绍了在集成平台开发过程中解决了一系列的关键技术问题。本文的研究工作对分布交互仿真测试评估技术研究与应用具有重要意义,为开发更加有效的分布交互仿真系统测试评估和协同工作平台奠定了基础。  相似文献   

4.
随着测控应用和需求的不断发展,仿真方法是进行测控总体方案设计、验证和优化以及精度和可靠性分析的有效技术途径,而仿真的效率是影响测控仿真应用的一个重要因素。先进分布交互仿真是目前提高仿真效率的有效手段。本文阐述了航天测控领域对先进分布交互仿真的需求及其必要性,提出了基于HLA体系结构的先进分布交互航天测控仿真系统的基本构架,并进行了初步的开发。  相似文献   

5.
减少网络通讯负载一直是分布式交互仿真环境致力解决的问题。本文针对分布式虚拟现实仿真环境DVSE2000遇到的拔号网络通讯瓶颈问题,讨论了基于数据转发器的实体状态数据包压缩技术及静态实体数据包传送技术。另外本文还基于大规模分布交互仿真环境介绍了兴趣管理技术,并提出了多阈值DR技术的思想。多阈值DR技术为解决大规模分布交互仿真环境的通讯负载提供了新思路。  相似文献   

6.
分布环境下不同领域之间的仿真工具的交互是实现虚拟样机(VP)支撑环境的关键技术。采用DCOM的ActiveX/Automation技术是解决分布应用交互的有效途径。本文基于DCOM技术,研究并提出了控制领域与机械仿真工具的集成方案。结合轿车虚拟产品开发的应用背景,实现了Matlab与VisualNastran的分布交互。  相似文献   

7.
信息交互设计与实现是舰艇作战系统仿真中的重要环节.首先分析比较了当前分布交互式仿真中信息交互方式的特点,针对舰艇作战系统仿真平台集成过程中的信息交互需求,设计了基于HLA的舰艇作战系统仿真中的信息交互功能.接着,对信息交互实现进行了分析,重点研究了关键部件WINSOCK-HLA网关实现原理和结构,并给出实现过程关键模块类架构.最后,通过仿真应用和试验,该信息交互方案满足了仿真需求,同时也验证了方案的可行性和健壮性.  相似文献   

8.
分布交互仿真体系结构的现状与发展   总被引:15,自引:5,他引:10  
本文针对分布交互仿真的体系结构进行综述,阐述了目前基于IEEE1278标准的分布交互仿真(DIS2.x)体系结构的技术基础、特点及其局限性,并结合高级体系结构(HLA)的产生背景、内容和指导原则,阐明了分布交互仿真体系结构的发展趋势和研究重点  相似文献   

9.
信息交互是多级基于网络的分布式多机编队飞行仿真系统的关键之一。首先分析了编队飞行仿真系统的功能,给出了多机编队飞行仿真系统的网络设计方案,分析了信息交互需求和设计原则;提出了一种E-R-R(Ethernet-RTI/HLA-Reflected Memory)映射模式的信息交互实现方法;建立信息了交互模型,并给出了信息交互流程,实现了信息交互过程;最后在实际应用基础上给出了结论。  相似文献   

10.
分布交互仿真   总被引:17,自引:0,他引:17  
为适应作战环境下武器群体或体系对抗的仿真,已由单武器平台的性能仿真发展为多武器平台在作战环境下体系对抗仿真。本文论述分布交互仿真的系统结构、特点和某些技术关键。  相似文献   

11.
首先简要介绍了DIS和DCT的各自特点,然后从计算模型,分布对象技术,分布时钟服务,CSCW四个方面讨论了DCT在DIS中应用遇到的问题。  相似文献   

12.
分布式仿真软件三层设计模式及应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了解决分布式仿真软件设计开发中的难题,提出了分布式仿真软件三层设计模式(ThreeLevel Design Pattern,TLDP).三层设计模式要求仿真软件按照用户服务层、应用服务层和数据服务层三层进行功能划分,进行分层设计和开发.对仿真软件设计中存在的问题进行了分析,介绍了三层设计模式的主要内容和设计开发规则,最后给出了两个应用实例.实践证明三层设计模式比较适用于具有复杂应用背景和软件环境的分布式仿真系统软件的设计与开发,能够有效提高设计开发效率.  相似文献   

13.
高级体系结构(HLA)和新一代的分布交互仿真   总被引:16,自引:3,他引:13  
基于HLA的定义和组成,本文分析它对分布交互仿真(DIS)技术的影响及与目前基于IEEE1278标准的DIS2.X的差别;分析如何实现从现有的DIS模式向HLA模式的转换;最后论述了新一代的分布交互仿真应在HLA技术框架的指导下,制定出相应的标准,以满足更广范的应用需要。  相似文献   

14.
分布交互仿真和电子战   总被引:4,自引:0,他引:4  
主要讨论了分布交互仿真(DIS)中的电子战仿真。文章简略分析了DIS和电子战的概念,较深入地探讨了如何运用DIS原则来仿真电子战,介绍了电子战仿真的一个实例—美国IST的DER(DistributedEmissionRegeneration)。  相似文献   

15.
综合仿真系统联调大纲拟制中的军事设计问题   总被引:2,自引:1,他引:1  
以综合仿真系统调试为背景,讨论分布交互仿真系统联调大纳拟制的要求,方法以及应用降阶的解析仿真模型支持大纲拟制的有关问题。  相似文献   

16.
分布式交互仿真技术综述   总被引:11,自引:3,他引:8  
本文介绍了DIS的概念和应用,对SIMNET项目作了概要的描述,并对DIS实现过程中的关键技术作了较为详细的分析。  相似文献   

17.
面向对象的分布式仿真管理   总被引:1,自引:0,他引:1  
在目前已有的两个分布交互仿真标准DIS和HLA的基础上,设计了一个不依赖于DIS和HLA/RTI的面向对象的仿真管理体系结构.为了满足仿真管理的实时性和可伸缩性,本文着重研究了以下一些关键技术:分布式数据收集和回放,分布式仿真数据库的设计和管理,以及分布式时钟管理.最后,针对不同的仿真管理模式,在性能和实现技术上作了较深入的分析和比较.  相似文献   

18.
多Agent虚拟环境中的行为建模及其动画表现   总被引:3,自引:2,他引:1  
多Agent虚拟环境是由多个Agent复杂多样的行为交互作用组成的分布式虚拟环境,它要求能够产生具有高度的沉浸感、可交互的环境,特别是环境中Agent所表现出来的行为必须具有足够的真实感,这一要求充分体现在针对分布交互仿真领域的计算机生成兵力(CGF)的研究中。本文基于此,提出了一个多agent行为建模方法,它支持可重用、可扩展,同时行为动画易于实现。  相似文献   

19.
研究了网络延迟对基于HLA/RTI的分布交互式仿真系统的影响。给出了分布式仿真实验环境的细节,提供了网络仿真的工具,模拟了50ms,100ms,200ms的网络延迟,研究了网络延迟对仿真进程实时性的影响。采用状态数据的时戳技术和状态预测算法,可以降低网络传输时间的影响,实验表明在200ms的延迟下实体定位的偏差可以降到0.5m以下。  相似文献   

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