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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
本文介绍了Windows流媒体技术,远程教学系统的组成,探讨了如何用Widnows流媒体技术构建远程教学系统的方法。  相似文献   

2.
实现了在Solaris10操作系统平台上,使用Apache,PHP及MySql环境构建前台Web界面,用Helix构建后台流媒体服务端,安装配置一台流媒体服务器.  相似文献   

3.
阐述了DirectShow的体系结构。研究了开发基于DirectShow应用系统的一般方法,着重于流媒体采集和播放的关键技术:DirectShow过滤器和过滤器图表的构建及管理。提出了一种基于DirectShow流媒体采集和播放系统结构,并通过对系统的需求分析,得到系统的功能。实现了基于DirectShow流媒体采集和播放系统。实践证明,DirectShow简化了流媒体应用系统的开发,缩短了开发周期。  相似文献   

4.
基于流媒体的VOD网站的架设   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
在阐述架设VOD网站的网络媒体选择方案、网站功能与结构、以及流媒体服务器的Plug—in的功能和使用方法的基础上,以桂林工学院的VOD网站架设为例,介绍基于Windows Media流媒体的教学网站的构建方法和其关键技术。  相似文献   

5.
浅析基于流媒体技术的校园网视频点播系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
简单介绍了校园网视频点播系统和流媒体技术,结合高校校园网的特点,构建出一套基于流媒体技术的视频点播系统。  相似文献   

6.
基于P2P的流媒体技术很好的解决了传统流媒体带宽不足的问题,从而得到广泛研究;但是由于流媒体严格的时序性要求,使得P2P流媒体技术的使用存在瓶颈.本文提出一种基于Multi-Agent的P2P流媒体技术应用模型,利用多Agent的移动性和协作性,在各个节点构建状态信息树,通过对节点状态信息树的更新和维护,可以有效的解决Peer服务节点的搜索定位以及Peer节点离开或失效处理等问题.文章首先对目前各种流媒体技术的研究现状进行阐述;接着提出基于Multi-Agent的P2P流媒体技术的应用模型,着重介绍节点状态信息树的构建过程和更新过程;最后指出其发展前景和面临的挑战.  相似文献   

7.
流媒体技术在现代远程教育中的应用探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了流媒体技术的原理、特点、发展现状和它在现代远程教学中的应用现状及存在的问题;倡导要根据现代远程教育的实际情况,构建一套合理的将流媒体技术应用到远程教学中的模式,并将其贯穿到具体教学实践中。  相似文献   

8.
校园网视频点播系统的构建与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
校园网视频点播系统能极大地方便师生实现自我学习,是一种现代化教育手段。使用流媒体技术能较好地解决视频点播问题,是流媒体技术典型的应用之一。笔者经过实践,并结合高校校园网的特点,构建出一套基于RealMedia流媒体技术的视频点播系统及具体的实现过程,能充分发挥RealMedia流媒体技术和校园网的优势。  相似文献   

9.
提出了一种大规模流媒体分发系统设计思路.首先,分析网络和节点异构性对流媒体传输的可信和可靠需求,构建出大规模、复杂网络环境中可信流媒体分发系统拓扑结构;然后,研究动态系统环境下能保证流媒体服务质量和各种粗细粒度调度方法,设计出自适应网络节点异构性的数据调度策略和算法;接着,研究面向流媒体的网络测量方法,基于实时流媒体传输质量的评估,提出了自适应流媒体传输调节的方法;最后,分析了流媒体系统提供服务的机理,确定系统的状态信息和关键数据,分析各种故障和攻击情况下系统的可用性,提出了流媒体传输故障检测方法和系统恢复方法.  相似文献   

10.
随着流媒体技术的发展以及网络带宽的增加,多媒体课件系统的发展得到了极大地推动。从列举传统多媒体课件的弊端入手,本文结合教学理论和教学实践,就流媒体大学英语教学模式进行探析,提出了构建有效的基于流媒体技术的外语网络教学的方法,并指出了流媒体外语教学模式在实施过程中应注意的问题及解决途径。  相似文献   

11.
讨论了流媒体系统的各种性能指标和流媒体服务器的平台性能限制之间的关系。我们通过改变下列条件:连接数,并发活动的媒体文件的数量,以及流媒体的编码格式和码流,来测量流媒体服务器的CPU空闲时间,IO等待,内存,网络带宽的变化,找出流媒体服务器的性能指标和制约瓶颈。通过有针对性的提高服务器处理瓶颈的能力,可以进一步提高流媒体服务的性能。  相似文献   

12.
Research of the streaming media system architecture based on net-RAID   总被引:3,自引:0,他引:3  
0 IntroductionRecentdevelopmentsincomputersystemsandhigh speednetworkshavepropelledtheresearchonmultimediasys temsandstimulatedtheemergenceofstreamingmediaapplica tions .ThistrendispartlypromptedbythewidedistributionofsoftwarefromindustrysuchasRealNetworksandMicrosoftWindowsMedia,andtheadoptionofapplicationlevelprotocolssuchasRTP[1 ] andRTSP[2 ] forstreamingmediatransmission .Inthetypicalstreamingmediasystem[3] ,thestoragede vicesareattachedprivatelytothestreamingmediaserver.Un fortunate…  相似文献   

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With the widespread use of streaming media application on the Internet, a significant change in Internet workload will be provoked. Caching is one of the applied techniques for enhancing the scalability of streaming system and reducing the workload of server/network. Aiming at the characteristics of broadband network in community, we propose a popularity-based server-proxy caching strategy for streaming medias, and implement the prototype of streaming proxy caching based on this strategy, using RTSP as control protocol and RTP for content transport. This system can play a role in decreasing server load, reducing the traffic from streaming server to proxy, and improving the start-up latency of the client.  相似文献   

14.
DirectShow是Windows平台上的流媒体开发包.文章在介绍DirectShow技术的结构和基本原理的基础上,针对多媒体网络教学,给出了一种用DirectShow技术实现局域网内服务器和客户端之间流媒体播放的解决方案,并给出了关键代码的示例.  相似文献   

15.
介绍了流媒体数据传输的相关协议,指出了传统流媒体构架在网络视频点播中的不足,提出了网络视频分布式流媒体服务端的结构,并对RTSP协议进行扩展,以此更好地实现流媒体点播方式在网络视频点播服务中的应用。  相似文献   

16.
对于地理上分布较广的流媒体服务系统,采用分布式流媒体代理服务器集群,可减少上联广域带宽消耗,缩短访问距离,增强服务能力,关键要解决代理服务器的协作问题.用户请求调度的判定问题实际上属于NP完全问题,提出分布存储的流媒体代理服务器协作算法,并对近似解和最优解之间的相对偏差进行了讨论.  相似文献   

17.
流媒体服务缓存代理系统的设计及RTSP协议实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈振  贺建军 《科学技术与工程》2006,6(19):3216-32183226
网络边沿缓存能够加速流媒体的传输,它是一种提高Internet上流媒体服务性能的技术。为了减少流媒体服务启动延时与抖动,降低流媒体服务器服务时的资源(CPU的利用与网络带宽)消耗,提出了基于客户端缓存代理系统解决方案,且对实现所提出系统的RTSP协议。  相似文献   

18.
基于校园网的流媒体点播与直播系统的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
构造方便实用的流媒体应用支撑平台,是推进学校教育信息化的重要一环。现对微软公司最新的流媒体开发平台Windows Media 9系列SDK进行深入地剖析。在此基础上,开发了一个实验性的校园网流媒体点播与直播系统CNSMS。整个系统包括重新设计的编码器,NET环境下的流媒体服务器管理程序以及利用ASP与SQLServer 2000开发的Web访问界面。  相似文献   

19.
传统的流媒体直播技术普遍存在着成本高,网络部署难等诸多问题.本文提出的JoyL ink技术是网络端对端(p2p)技术的一种实现方式.在网络流媒体直播中利用JoyL ink技术可以调动客户端资源在网络中快速分发媒体流数据,相对于传统的点播和组播方式它对服务器的要求低、用户数无限制、对网络环境的要求低、配置和实现简单方便,可以实现廉价易用高效的流媒体网络直播服务.  相似文献   

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