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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
通过树莓派、MinnowBoard Max和DragonBoard 410c等嵌入式设备,以C#和C++项目为例,对基于Windows 10 IoT Core系统程序开发方法进行了探讨,得出3种程序开发方法。Remote Machine部署操作过程最简洁,但仅适用于C#项目开发;Windows IoT Core Web Management部署和Power Shell命令部署对C#和C++项目皆适用,且较Remote Machine部署的适用范围更广.  相似文献   

2.
本文介绍了Windows下OpenGL编程的基本原理和方法.分析了OpenGL与Windows绘图方式的异同.目前C++Builder开发OpenGL程序资料还较少,本文给出了一个C++Builder开发OpgnGL简单图形动画程序的实例.  相似文献   

3.
提出了C++Builder可提供一个面向对象、可视化设计的快速应用程序开发环境,使用它可以用最少的程序代码编写各类Windows应用程序,介绍了C++Builder对Web服务器编程所提供的支持,并通过一个简单的CGI标准的Web应用程序的设计,给出了用C++Builder开发Web程序的一般方法.  相似文献   

4.
介绍了在Windows环境下的串行通信规约及串口操作,并提出两种在Visual C++环境下实现串行通信的方法一种是通过Windows API函数调用实现,另一种是结合Microsoft通信控件实现.分别用两种方法实现通信,并给出在Visual C++6.0环境下的程序框架.  相似文献   

5.
朱贵良 《河南科学》2001,19(2):163-165
抽象了操作系统中的进程概念,在多任务并行工作环境下,为保证多任务执行的协同性,给出了C++builder 3.0 For Windows环境下进程创建与检测程序的实现方法。可供应用程序开发设计进行参考。  相似文献   

6.
泛型程序设计通过从更高的层次对具体的算法和数据结构进行抽象,提高了软件的可扩展性、复用性和类型安全性,它主要是基于一系列自定义的类型约束而不是仅局限于预定义类型.该文对C++、Concepts C++、Java、C#以及Python等5种不同的、支持泛型程序设计的面向对象程序设计语言进行综合比较,并执行一个典型的且能够较好支持泛型编程机制的例子来分析这些面向对象语言的特征及对泛型编程机制的支撑程度,从而探寻泛型编程的本质特性,为减少程序开发的冗余、增强程序的可维护性提供参考.  相似文献   

7.
阐述了Windows环境中C语言对Matlab编程的原理。提出了C使用引擎及ActiveX自动化技术开发Matlab程序的方法思路。实现了多应用软件开发中Matlab的链接方法和步骤,有关思路和方法也适用于其它多应用软件程序的开发。  相似文献   

8.
学生在学习过C++和C#.NET这样的课程后有了一些理论知识和实践经验,但是解决实际应用问题仍然束手无策。本文给出一个有实用价值的简单应用,谈谈怎样使用所学知识解决实际问题,通过自学和查资料,借助网络资源解决问题,积累经验,并加深对面向对象的程序设计的理解。  相似文献   

9.
基于Windows 95的线阵CCD数据采集程序的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了开发基于Windows 95的线阵CCD数据采集程序时需注意的问题及解决方法.用Borland C++ 5.0作为开发工具,开发出了具有友好界面的Windows 95应用程序.所开发程序具有多种数据采集功能,能够以文本或图形格式存储、显示和打印数据,能通过剪贴板以文本或图形格式和其它应用程序交换数据.并能够对数据进行一些简单处理,包括求平均值、最大最小值,有选择地生成曲线图形等.  相似文献   

10.
利用Visual C 6.0开发Windows应用程序主要有两种开发方法,即利用Windows API函数开发与利用MFC类库开发。对它们的开发机制进行剖析,总结出了它们的优缺点,为软件开发者提供参考。  相似文献   

11.
COC++ 编译器面向对象技术的实现   总被引:2,自引:1,他引:2  
COC++编译器的功能是将C++源程序转换为等价的C程序。COC++编译器不是使用传统的构造方法而是采用面向对象的设计技术,将相应成分如符号表,语法分析等模块封装为类,并以C++语言实现。符号表类封装符号表及其建立、登录、查找等操作。基于C++的作用域规则,COC++编译器为每个作用域中的符号建立一个符合表,利用指针链指明嵌套关系和继承关系。语法分析的模块设计为一个抽象类,定义所有语法成分类的公共特性和公共接口。实际的分析工作和语义处理工作通过C++语言的多态机制由相应的派生类各自的成员函数实现。这样类化的编译结构不会因为增加某些语言成分而做很大的改动。阐述了面向对象的技术用于编译系统的设计和开发的特点。  相似文献   

12.
互通立交曲线梁桥基于C#的AutoCAD二次开发技术,研究了系统的总体设计、各个功能模块的功能以及几个重要功能模块的实现.系统实现了一般构造图的平面图、立面图、横断面图的绘制以及混凝土工程数量的统计,极大地提高了设计效率和质量.  相似文献   

13.
多媒体数据管理中,对视频、音频数据的管理,是用户程序设计中的难点,本文讨论了利用BorlandC++Window应用程序集成开发平台提供的MCIWnd的MCI(多媒体控制接口)函数类,开发用户在Foxpro数据库系统下的视频、音频接口函数的方法  相似文献   

14.
]为实现船舶机舱各种信息的远程、实时监控功能,针对传统机舱自动化系统采用单机监控系统,开发、维护困难的缺点,提出了一种基于WIFI技术的船舶机舱综合信息系统的设计方法和思路,该系统以51单片机、传感器等为技术支撑,搭建了实验平台,采用C++、C#设计系统界面,并通过以太网和现场总线技术建构集控室机舱监控终端,设计了可应用WIFI进行信息传输的移动式机舱信息监控系统  相似文献   

15.
单片机与PC机的串口通信   总被引:5,自引:0,他引:5  
通过对常用PC机串行接口的比较,阐述了用C Builder语言实现基于ActiveX技术的串行通信编程的过程,介绍了C Builder的Tcomm组件特性和8031单片中机主要通信程序模块的设计思想,利用C Builder语言制作的应用程序界面,最后通过调用TComm控件来实现PC机与MCS 51系列单片机进行串口通信,并给出了主要通讯程序、模块的C Builder代码和汇编语言程序。  相似文献   

16.
多态性是面向对象技术的重要特性之一,C++语言支持静态多态性和动态多态性.静态多态性主要通过函数重载和运算符重载来实现,动态多态性主要通过虚函数和动态联编来实现.多态性使程序设计更加灵活、易维护和易扩展.介绍了动态多态性在C++语言中的实现机制,提出基于容器的动态多态性实现技术,结合VC++6.0中绘图软件开发实例,描述基于容器的绘图过程及动态多态性应用.  相似文献   

17.
本文根据C#与C++语言特点,从两个方面研究了二者相互调用的实现方法,重点阐述了将C#封装为COM的方法,以及在C++中调用C#样动态库的方法,为二者相互调用提供了参考。  相似文献   

18.
目的通过工程实例,描述工厂方法模式在软件开发中的应用技巧和面向对象设计的原则。方法以监控数据接收服务程序为例,对工厂方法模式和反射技术应用场景进行分析,使用C#语言,给出了部分核心代码。结果解决了远程监控数据接收程序因业务规则变化带来的兼容性问题,实现了可配置化应用。结论对面向对象技术的学习和软件架构的设计具有一定的参考价值。  相似文献   

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