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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
分析了Windows系统的运行机制,指出Windows编程与DOS编程的本质区别。以BorlandC++为工具,剖析了Windows应用程序结构,探讨了控制其运行的技术。以多媒体数据库中实时挂接视霸卡捕捉的图像数据为例。  相似文献   

2.
对Windows应用程序的特征进行了分析,提出了中文Windows应用程序的实现方法,利用BorlandC++工具软件强有力的功能和Windows应用程序编程接口API,实现了中文Windows应用程序的开发。  相似文献   

3.
本文主要介绍用BorlandC++设计在Windows下的高级多媒体应用程序时,实时动画的制作与播放方法。  相似文献   

4.
较全面地分析和比较了DOS和Windows应用程序设计思想方法的差异,阐述了Windows的运行机制和编程特点,并讨论了程序驱动与运行模式、应用程序与操作系统的关系、用户界面及面向对象方法等问题。  相似文献   

5.
本文阐述了在WindowsNT平台上,利用VisnalC++工具开发多媒体《数据结构》CAI的方法及系统设计思想  相似文献   

6.
全面探讨基于VisualBasic及C++语言开发MSWindows多媒体应用程序的基本方法,并对它们作分析比较.  相似文献   

7.
介绍了如何用VisualC++语言的一个Windows和MFC的应用程序中同时处理两种类型以上的文件。例如在一个报表制作程序中,既要处理存贮报表格式和内容的数据文件,又要处理对数据进行运算的命令文件。这两个窗口不论是外部表现还是内部处理机制都是完全不同的。MFC对Windows函数的封装和模块化的程度很高,实现时遇到了麻烦,在此通过实验获得的解决这一问题的一些经验,供读者参考。  相似文献   

8.
讨论了如何利用面向对象的工具和方法进行动态心电图分析软件的编程,介绍了Visual C++的特点。剖析了应用程序中Windows消息的分发路径,给出了进和面向对象的程序设计实例。  相似文献   

9.
Windows95是一个支持Win32API的32位操作系统,但它对Windows3.1应用程序以及MS-DOS应用程序提供几乎完全的支持,这样在Windows95下就有“四类”进程.本文对各类进程进行了详细分析,并且给出了实际的应用.  相似文献   

10.
Microsoft Windows提供了几种在应用程序之间交换数据的方法,其中之一就是使用Windows的动态数据交换。DDE是Windows的程序之间进行交换一个消息协议,它允许软件开发人员在应用程序之间共享数据,从而为用户提供了更为集中的Windows环境。  相似文献   

11.
利用美国 Mathwork公司推出的科学计算软件 MATLAB运算精度高、速度快的特点 ,给出了在 Windows环境下应用 MATLAB进行二次开发的设计方法及应用于计算机辅助教学方面相应的研究成果  相似文献   

12.
采用JAVA面向对象程序设计为主体开发技术,设计实现一个跨Windows和Linux平台的汇编语言集成系统.该系统以JAVA程序中相应的界面视图类、文件检查类、出错信息处理类、编译功能集成类和主类的详细设计来说明系统结构之间的联系,能够实现高级语言程序、底层汇编环境、操作系统环境相互通信,以及Windows/Linux双系统兼容,全中文界面交互,源程序编辑、编译、运行及调试集成和出错信息处理,不仅有利于工程技术开发,也有利于初学者掌握汇编语言程序的开发过程.  相似文献   

13.
通过研究目前在PC机上实现实时系统的一些主要方案,探讨了在PC机上进行实时系统研究和开发的重要意义以及可行性,同时,作者通过对Microsoft WindowsNT操作系统内核进行探索,提出了在该操作系统下进行实时系统研究和开发的一个可行性方案,此实现方案的基本思想就是通过在Microsoft WindowsNT操作系统内核模式中开发一个实时驱动模块用于调度操作系统内核以及实时用户任务,所编写的软件模块的运行结果表明,所提出的方案是可行的。  相似文献   

14.
Bootloader是在操作系统运行之前运行的一小段代码.U-boot是一款功能强大并且源码开放的Bootloader.作者详细介绍如何将U-boot 1.1.4移植到Intel PXA270处理器的方法.同时还对Windows CE 5.0的新特性进行介绍.  相似文献   

15.
本文介绍在MicrosoftWINDOWSFORWORKROUPS3.1(以下简称WFW)网络环境下用MicrosoftVISUALBASIC3.0(以下简称VB3.0)实现不同计算机之间动态数据交换的方法,并给出了主要程序  相似文献   

16.
基于Win2000的WDM设备驱动程序的开发   总被引:9,自引:0,他引:9  
姜江  柳泉  罗耀华 《应用科技》2002,29(7):45-47
介绍了WDM设备驱动程序的原理、结构及运行等方面的内容 ,并通过一个“WDMHello”的实例讨论了WDM设备驱动程序的开发技术及过程  相似文献   

17.
介绍了基于S3C2410微处理器的嵌入式操作系统Windows CE.net的移植过程,及应用软件开发实现的方法.重点讲述了移植和开发过程中的关键步骤,对其中涉及的相应概念进行了解释.Windows CE.net平台的实时响应能力、良好的通讯能力、出色的图形用户界面及提供的丰富的应用程序接口为进一步开发提供了非常大的空间.系统实际运行稳定.  相似文献   

18.
Bootloader是在操作系统运行之前运行的一小段代码,以wince5.0和PXA270软硬件平台为例,从Bootloader架构、启动流程、配置文件等几个方面介绍了以太网Bootloader的设计思想与实现.  相似文献   

19.
BootLoader作为嵌入式系统设计关键性的步骤,在嵌入式系统设计中起着举足轻重的作用。针对微软嵌入式操作系统Windows CE的Bootloader设计,介绍了Eboot的软件整体架构和各模块的功能,分析了Eboot源代码级的启动运行流程;在此基础上,分析将Eboot成功移植到嵌入式系统所要做的工作和详细步骤;总结了移植过程中的难点和要注意的几个问题。  相似文献   

20.
操作系统内核是整个计算机系统的核心,负责管理整个计算机系统的资源及控制系统的运行,而操作系统内核的不同实现又会影响整个系统的高效运行,从体系结构的角度出发,对UNIX、Linux、Windows2000等3种操作系统内核结构进行了较为详细的分析,并对它们的内核结构进行了比较。  相似文献   

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