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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 578 毫秒
1.
MFC的视图没有提供直接的OpenGL操作支持.在分析OpenGL特点的基础上,提出一套方法,将OpenGL的各种功能进行适当改造后封装到视图的派生类中,使OpenGL支持面向对象编程,而支持MFC调用,易于开发出功能强大的真实感显示图形平台.此方法可供图形编程人员借鉴.  相似文献   

2.
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的关键技术之一.介绍了利用OpenGL绘制三维立体图形的方法,充分利用OpenGL的库函数进行了三维场景的绘制、渲染和纹理映射,绘制了真实的三维立体图形,并提供了一些从不同侧面和角度观察所绘图形的方法.软件在Winows2000/Visual C++6.0下开发,采用窗口的切分功能扩大视图范围,可提供不同的颜色背景和不同的视角进行观察,也可以对图形进行渲染和绕任意轴旋转.  相似文献   

3.
基于OpenGL的三维立体图形的绘制方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的关键技术之一.介绍了利用OpenGL绘制三维立体图形的方法,充分利用OpenGL的库函数进行了三维场景的绘制、渲染和纹理映射,绘制了真实的三维立体图形,并提供了一些从不同侧面和角度观察所绘图形的方法.软件在Winows2000/VisualC++6.0下开发,采用窗口的切分功能扩大视图范围,可提供不同的颜色背景和不同的视角进行观察,也可以对图形进行渲染和绕任意轴旋转.  相似文献   

4.
作为一个功能强大的三维图形库 ,OpenGL已经发展成为三维图形设计的工业标准 .本文简要介绍了OpenGL的应用范围、工作模式、工作原理 ,提出了以VisualC + + 6.0为开发平台的基于面向对象的足底矫形器CAD软件设计方案 ,介绍了软件实现的核心技术 ,详细论述了足底矫形器的几何造型方式和数据结构 ,以及OpenGL技术在矫形器模型仿真实现中的应用 .  相似文献   

5.
空间网格是一种由众多杆件与节点构成的多自由度结构。在以往的CAD系统中这类结构的建模相当复杂,适应性差。OpenGL是适用于多种硬件平台和操作系统,有关二、三维图形与图像绘制的图形库。本文阐述了在利用VisualC 艰巨性的空间网络结构CAD系统中,创建一个具有面向对象功能的OpenGL视子类CGLEnbaledView实现结构的三维建模与实时仿真的方法与技巧,充分显示了OpenGL在空间网格结构建模上的优越性。本文的工作是OpenGL在结构工程CAD领域中的应用的一次尝试。  相似文献   

6.
在复杂目标的电磁散射计算中,图形电磁计算方法(graphicselectromagneticcomputing,GRECO)可以克服其他方法的缺点,实现电大复杂目标雷达散射截面(RCS)的实时计算.然而目标实体模型的建立需要依靠各种CAD软件,计算对CAD软件依赖性很强,本文提出的OpenGL技术,可以使计算和造型分开,形成独立的软件,同时还可以通过模型数据文件同CAD软件保留接口.  相似文献   

7.
OpenGL技术在足底矫形器模型仿真实现中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为一个功能强大的三维图形库,OpenGL已经发展成为三维图形设计的工业标准,本文简要介绍了OpenGL的应用范围、工作模式、工作原理,提出了以Visual C 6.0为开发平台的基于面向对象的足底矫形器CAD软件设计方案,介绍了软件实现的核心技术,详细论述了足底矫形器的几何造型方式和数据结构,以及OpenGL技术在矫形器模型仿真实现中的应用。  相似文献   

8.
地球模型的三维可视化在google earth等商业软件中已有所体现,但对其核心方法鲜有系统性的研究.OpenGL作为强大的三维图形函数库,能够支持用户便捷地实现三维模型的建模及渲染输出.地球模型仿真中的球体建模、纹理映射、旋转和缩放等涉及很多复杂的计算机图形学知识以及算法,可以使用OpenGL提供的函数方法予以实现.使用OpenGL提供的建模和纹理映射函数,建立了贴合纹理的地球模型;探讨了模型视图矩阵的特性和内涵,然后使用实时保存模型视图矩阵的方法,实现了地球模型围绕三维坐标轴旋转的功能.  相似文献   

9.
基于OpenGL红外视景仿真研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
在建立目标三维温度场和红外辐射场的基础上,考虑相应的大气传输修正,提出了基于OpenGL的目标和背景模拟方法;简单介绍了基于OpenGL工具创建三维图形的步骤,并依据创建步骤对目标、背景模拟生成进行具体分析;借助于专业的CAD软件对目标进行几何建模,并将计算的辐射亮度量化为灰度值进行渲染处理;依据数据库技术,选用合适实拍背景图像处理后纹理映射生成背景;并利用OpenGL的双缓存技术实现红外视景的动态生成.  相似文献   

10.
为了实现不同CAD系统之间图形的相互转换,首先必须以形式上通用、但格式细节上有差别的IGES文件为依据。在各自系统中选一种系统支持的软件为工具,对原图形文件进行扫描检索,再生成对方系统所能接受的IGES格式的文件。然后,利用局网通讯协议传送后,在对方CAD系统的屏幕上重现。本文介绍了两种方法。一种方法是生成只包含直线项目的IGES文件。重现的图形与原图形状完全相同,但占存储空间较大,有时不能利用对方的编辑功能进行修改。另一种方法是生成以各类基本图形项目为基础的IGES文件。它可以克服上述不足之处。但必须预处理某些信息。所开发的软件是用于AutoCAD与TekniCAD系统之间的图形相互转换。其设计思想同样可以解决不同CAD系统之间相互转换。  相似文献   

11.
介绍了在PC机上利用OpenGL函数库和串行通信控件实现船舶模型的实时控制,实现了OpenGL与3D文件DXF之间的接口。  相似文献   

12.
3DS文件是一种广为流行的三维图形文件,被广泛应用于多媒体领域.本文利用VS2005为开发工具.从3DS文件中读取模型信息,借用强大的OpenGL图形显示控制功能,实现网格模型显示和纹理贴图,并加入三维交互功能.开发设计出小巧易用的三维交互查看器.  相似文献   

13.
提出了通过读取3DS文件并结合OpenGL 图形库构建三维人体模型及服装试穿的新方法。首先利用3DS Studio M AX获得三维人体及服装模型,在分析了3DS文件的结构基础之上,借助Delphi语言对3DS文件进行读取;然后根据读取的顶点相关数据,进行人体与服装的拟合;最后得到所需的人体及服装模型。利用OpenGL 的模型视图变换函数,可以对人体模型进行任意角度的旋转。在此基础上,又利用纹理映射技术进行不同服装材质的模拟,使服装设计者可以从多方位、多角度观察不同材质面料的人体着装效果。  相似文献   

14.
静态DICOM医学图像与常规图像格式的相互转换   总被引:5,自引:0,他引:5  
为了使得非医学数字成像与通讯(DICOM)标准的设备产生的图像也能与符合DICOM标准的图像存档与通讯系统(PACS)融合,需要两者之间进行文件格式的转换.通过深入了解DICOM医学图像与常规图像格式的特点,分别提取和构造二者文件信息,开发了一种在DICOM文件与非DICOM文件间进行格式转换的软件,该软件已成功应用在安徽省立医院等多家医院的PACS系统中.结果表明可以在实现DICOM医学图像与常规图像格式互换的同时,保证不丢失图像信息,可以基本满足实际需要.  相似文献   

15.
鲁志伟 《科技信息》2013,(7):94-95,124
在对OBJ模型的文件格式和OpenGL研究的基础上,提出了一种将OBJ模型文件的模型数据进行分离、提取并导入到OpenGL中,然后运用OpenGL的强大功能实现三维模型的显示和交互操作的方法。该方法可以将三维建模软件产生的OBJ模型导入OpenGL中,降低OpenGL建模的难度。  相似文献   

16.
介绍了在Visual C 6.0环境下如何利用开放式图形库OpenGL实现三维有限元网格的动态观察。  相似文献   

17.
用OpenGL实现交互式的三维图形显示   总被引:5,自引:0,他引:5  
OpenGL图形系统是访问图形硬件的一种软件接口,通过OpenGL可以创建交互式的可编辑三维图形系统,制作高性能三维图形处理软件.简要介绍了OpenGL的一些基本概念,在此基础上示例性地说明了如何控制OpenGL的三维显示以实现与用户的交互.  相似文献   

18.
STL文件格式在反求造型中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析STL文件格式在现实中的应用情况,提出在反求造型中,使用STL文件格式的优势.在了解STL文件格式的基础上,以STL文件格式在反求工程中的曲面拼接的应用为例,阐述STL文件格式在反求造型中的优缺点.针对STL文件格式存在冗余量大的问题,提出去除冗余量,以及在Visual C 平台上使用OpenGL快速显示STL文件格式三维实体的方法,给出使用OpenGL命令进行三维实体模型变换的具体方法.实验证明,它可以使拼接过程的计算量大大减少,也提高可视化曲面拼接的效率.  相似文献   

19.
在城市规划虚拟系统建设中 ,设计绘制地景模型时 ,一般都使用 3DMax ,AutoCAD等工具 ,并且已有大量这类的模型数据。因此 ,在利用OpenGL进行虚拟现实系统的开发时 ,就必须考虑如何将这些复杂模型转化为可用格式 ,以便在OpenGL中绘制。文中给出了用VC + +实现读取 3DMax模型数据文件的一种实现方法并利用OpenGL进行绘制  相似文献   

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