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相似文献
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1.
融合真实感模型的沉浸可视化   总被引:10,自引:4,他引:6  
科学计算可视化给工程师提供一个洞察产品性能的有效途径,但数据量的增加远远超过人们理解数据的能力。科学家观察数据和操纵数据都利用简化的环境和模型,大大约束了对产品和物理现象的观察。该文提出了一种结合虚拟现实技术、科学计算可视化和几何建模技术的创新可视化方法。将科学计算数据和真实感模型有机结合起来,利用虚拟现实技术,提供用户栩栩如生、身临其境、高交互的沉浸可视化环境。论文给出了系统详细构架,建立虚拟场景树以及构造可视化结果融入场景的流程,研究沉浸可视化的使能技术。最后在Powerwall系统上实现了系统原型,并应用在工程实践中。  相似文献   

2.
科学计算可视化给工程师提供一个洞察产品性能的有效途径。然而传统的可视化技术几乎都在视觉上传递信息,多元显示、全局视角、交互等都约束了对产品更深一步的观察。本文提出了一种结合涡流特征提取、涡流基于特征的可视化、涡流特征的声音表达得多通道感知技术,对三维矢量场的多维数据更深一步探测。结合虚拟现实技术,提供用户栩栩如生、身临其境、高交互的多通道感知矢量场的环境。  相似文献   

3.
VR环境下的矢量场可视化交互感知技术研究与应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种新的基于VR环境下的矢量场可视化的交互感知方法,将虚拟现实的交互技术和矢量场数据的可视化有机鲒合起来,给出了该方法的实现原理并探讨了其中的一些关键技术,用户可以通过三维跟踪设备、三维鼠标、数据手套等外设与矢量场数据进行自然交互,更快捷的发现并感知数据中感兴趣的或较隐蔽的细节部分,使许多抽象的、难于理解的原理和规律变得更容易理解。最后在Powerwall虚拟现实系统上进行实例验证,并应用在工程实践中。  相似文献   

4.
基于平行坐标的多视图协同可视分析方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
平行坐标和散点图矩阵技术是多维数据可视化和可视分析的主要技术,然而在数据较为杂乱时,这些技术都存在局部信息无法清晰展现的缺陷.结合平行坐标和散点图矩阵等技术,提出了一种简单、快捷的多视图协同可视分析方法.该方法用在平行坐标中嵌入直方图等统计方法来解决局部可视化的缺陷,通过融合不同技术的优点,从不同的角度对多维数据进行可视化和可视分彳,从中挖掘出有价值的信息.将该方法应用到农药残留检测数据的分析中,取得了良好效果.  相似文献   

5.
城市地理信息三维可视化研究   总被引:13,自引:1,他引:12  
张晶  张峥嵘 《系统仿真学报》2003,15(12):1771-1773,1777
讨论的城市地理信息系统三维可视化技术致力于将传统的地理信息系统和虚拟现实技术结合起来,通过对图形数据和属性数据库的共同管理、分析及操作,实现数据可视化,为城市管理和决策提供准确、及时、全面的信息、依据和手段,促进城市管理的规范和科学化。本文建立的三维可视化城市地理信息系统使用了细节层次(Level of Detail,LOD)显示技术和视景分块调度技术来提高实时性。  相似文献   

6.
一种结合视觉听觉触觉的三维涡流结构多通道感知方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
计算流体动力学在产品开发过程中的概念设计评价越来越重要,而对计算流体动力力学的可视化给工程师提供一个洞察产品性能的有效途径。然而传统的可视化技术几乎都在视觉上传递信息,多元显示、全局视角、交互等都约束了对产品更深一步的观察。本文提出了一种结合听觉、视觉和触觉的涡流特征提取、基于涡流特征的可视化、涡流特征的声音表达、触觉的多通道感知技术,对三给矢量场的多维数据更深进一步探测。结合虚拟现实技术,提供用户栩栩如生、身临其境、高交互的的多通道感知矢量场的环境。本文的技术应用于某汽车空调公司的主流道设计。  相似文献   

7.
在阐述虚拟现实与虚拟装配技术内涵的基础上,重点论述了如何在虚拟现实环境下实现产品公差分析的方法以及对该技术应用前景的展望。  相似文献   

8.
植物虚拟现实仿真是将植物看作一个器官集合,从功能和几何结构上描述植物体(群落),并利用计算机相关技术进行三维可视化的研究工作。绝大多数的植物生长过程主要由光照驱动,所以植物虚拟现实仿真研究工作中对器官吸收光照的测量十分重要。首先根据光照与植物冠层的作用关系,给出了适用于PAR或uV下植物生长过程模拟中器官截取太阳光线和天空光线的辐亮度公式;通过光线投射和投影方法分析了主光源对植被冠层照射的作用原理;结合MonteCarlo光线追踪方法和辐射度方法总结了植物冠层的光线多重散射描述方法;最后利用虚拟现实建模语言对植物冠层光照及环境进行三维可视化模拟和输出。图6,表3,参25。  相似文献   

9.
基于粒子系统算法的矿井火灾可视化研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
利用虚拟现实技术系统对矿井火灾进行模拟,从而提高矿井火灾救灾处理及事故勘察水平是当前煤矿灾害处理的发展方向。其中最关键的技术是解决矿井火灾模拟中火灾现象可视化的问题。本文从矿井火灾现象独有的现象出发,论述了采用粒子系统建立矿井火灾虚拟现实系统中火灾现象的可视化表现的原理、算法,介绍了煤矿火灾的特点以及粒子系统算法应用于煤矿火灾虚拟现实时的特殊处理方法。据此编制了基于粒子系统算法的矿井火灾可视化程序。  相似文献   

10.
讨论了一种构建森林景观可视化系统的新方法,基于三种数据源,即遥感影像数据、地形图数据、林相图数据,将地理信息系统的二次开发技术与VRML(虚拟现实模型语言)相结合,利用景观可视化技术构建并实现了森林景观的可视化,缩短了空间数据的输入和参数化过程,为空间数据的可视化提供了一条思路.  相似文献   

11.
基于结构计算数据挖掘的可视化系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
吴炜煜  于巍  李华 《系统仿真学报》2002,14(8):1015-1018
为辅助工程设计人员理解结构分析计算得到的结果。根据工程应用的现状,提出有限元反演法并开发了一个基于结构计算数据挖掘的可视化试验系统3DVS。该系统的基本组成模块包括数据输入接口、结构建模、变换控制、真实感结构可视化、结构内力场可视化、剖面应力显示等。本研究所开发的试验系统成功地将大量数据转化为设计人员易于理解的形式,解决了现有CAD软件中结构计算程序输出数据不能满足三维可视化表现要求的问题,实现了科学计算可视化技术在建筑工程设计领域的新的探索性应用,证实了本研究能够为工程结构仿真服务,具有重要的实用价值和广阔的应用前景。  相似文献   

12.
供应商产品质量改进的契约模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了不同信息结构下的供应商产品质量改进的激励问题,主要运用契约理论设计有效的激励机制促使供应商加强产品质量改进上的努力,并通过对不同信息结构下激励效果的对比,阐明了消除产品质量信息不对称的必要性。在借鉴工程质量监理经验的基础上,建议企业可以尝试开展产品质量监理活动,以消除对供应商产品质量改进信息的不对称。最后,建立了一个激励模型可以促使质量监理工程师汇报真实的质量改进信息,并对引入质量监理工程师的经济性条件进行了分析。  相似文献   

13.
传统的三自由度平台设计是一个串行设计过程,基于物理样机的设计与验证过程制约了产品开发的周期和效率。为快速高效地实现由概念设计到样机设计,提出将虚拟现实技术与三自由度运动平台的运动学分析、动力学分析、结构设计相结合,构建一个可视化设计平台,作用于机械设计、虚拟装配、运动可视化仿真,以及系统的动力学特性分析。推导了三自由度运动平台的运动学解析模型,就平台实现的关键技术,包括XML信息集成、运动可视化、VRML文件生成、基于动态特性分析的模型检验等,进行了研究探讨。  相似文献   

14.
基于维修仿真的人体疲劳分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
王维  唐小凤  李焱 《系统仿真学报》2006,18(Z1):245-248
在维修工程领域,对产品的人机工程学分析逐渐引起人们的重视,人体的疲劳分析是其重要组成部分。该文提出了一种基于维修仿真的人体疲劳分析方法,该方法首先利用虚拟人创建维修仿真过程,然后通过动态提取虚拟人在该过程中的动作数据,计算人体执行不同动作所消耗的代谢能量,最后分析评判人体在维修过程中的疲劳程度。通过建立人体疲劳分析原型系统,并针对空间站维修仿真进行实例验证,试验结果表明了该方法的有效性。  相似文献   

15.
基于DEM的三维交互性地球实现方法研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
地球的三维可视化是三维GIS研究领域的一个热点,本文给出了基于全球DEM数据的地球三维可视化的实现方法,在此基础上,本文分别讨论了适合于与球形物体进行交互式操作的基本方法。采用四元数的方法解决地球的任意旋转问题;采用一种弦弧映射的近似方法实现在球面上任意两点间的漫游 ;采用OpenGL提供的特殊函数,结合数据库技术实现三维图形与物体属性之间的双向查询。实践表明,这些方法能够获得较好的视觉效果,并可在一定精度范围内对三维地球进行一般的交互性操作。  相似文献   

16.
基于动态建模方法的可靠性增长试验评定   总被引:4,自引:0,他引:4  
运用动态建模方法对可靠性增长试验下可靠性参数的先验分布进行分析.在任务可靠度先验分布确定的基础上,结合产品的少量现场试验数据,利用Bayes方法对系统的可靠性增长试验结果进行分析.首先给出了可靠性增长分析的动态模型,然后运用历次阶段试验中的可靠性增长数据建立动态参数的递推估计模型.在此基础上,给出各阶段可靠性增长试验中可靠性参数的Bayes估计.针对液体火箭发动机寿命分布为Weibull分布的特点,对Weibull寿命型系统的可靠性增长试验进行评定.通过一个实际例子说明了该方法的有效性.  相似文献   

17.
针对手机无法渲染可交互的高质量三维场景这一弊端,提出一种面向手机的云端VR应用框架。此框架结合云渲染和VR技术在手机端实现可交互高质量三维场景的立体显示,并以手机浏览器作为客户端,利用视频块流传输图像数据、消抖算法(AJA)处理交互数据,实现Web端轻量级渲染,不仅降低了移动端数据可视化运算成本,还避免使用插件和下载安装包。实验表明本文框架的显示帧率能达到30帧每秒,带宽控制在80 kb/s以内,能稳定地在手机上实现传统App无法实现的逼真VR体验。  相似文献   

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