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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
基于J2ME智能手机的拼图游戏开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着智能手机的逐步普及,手机游戏也日益流行起来.采用流行的J2ME手机应用开发平台,利用J2ME的移动开发MIDP架构,设计和开发了一款拼图游戏.在游戏设计中融入了图片拆分和分散技术,并在游戏当中增加了难度等级和积分管理,以提高游戏的趣味性和挑战性.在程序配置方面采用通用简表配置文件,使得设计手机游戏能够适应广大的智能手机环境,提高了程序的适应性和使用范围.  相似文献   

2.
介绍了Java编程语言的J2ME平台向凌阳SPCA556G平台的移植.在设计过程中首先对开发平台,GPS的定位原理,NMEA0183协议进行了了解.然后深入的分析了J2ME平台的结构,根据KVM和MIDP的各自特性分别进行移植,最终实现J2ME的移植要求.  相似文献   

3.
手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP.由于MIDP2.0为手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快.本文介绍J2ME技术的基本概念以及在无线设备上的应用,并通过一个游戏实例的开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术.  相似文献   

4.
基于J2ME技术的手机游戏性能优化   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对基于J2ME技术的手机游戏性能优化问题,首先阐述了优化游戏程序的必要性,然后以J2ME Wireless Toolkit(WTK)为开发平台,介绍了如何使用其自带的Profile程序去定位最需要被优化的代码位置;在此基础上,针对游戏中常用的绘图函数和内存资源占用问题,分析提出了相应的优化方案。  相似文献   

5.
范韬  张斌  陈晓君 《科技信息》2010,(35):J0074-J0076
手机蓝牙功能的普及为手机实现联网游戏提供了新的途径。通过分析J2ME体系结构及其蓝牙应用模型,讨论了基于MIDP2.0游戏开发技术和蓝牙通信的实现。最后结合一个游戏开发实例,详细描述了J2ME手机蓝牙游戏的开发过程,并给出了运行结果。  相似文献   

6.
J2ME是JAVA技术的用于小型、尤其是移动嵌入式系统的平台。本文介绍了适合于嵌入式系统的J2ME的特点和体系结构,以及基于J2ME平台的嵌入式系统的开发环境与开发步骤。  相似文献   

7.
随着J2ME在开发移动设备上应用的增多,游戏开发已成为当前的主要应用领域之一.然而,针对在游戏开发中经常需要绘制长字符串的问题,J2ME并没有提供相应的解决方法.对此,通过设计一种切割字符串的算法来解决该问题.实验结果表明此算法是有效的.  相似文献   

8.
一种基于J2ME的轻量级MVC框架设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
J2ME移动设备有限的计算能力和存储资源无法满足目前适用于桌面或Web应用中的开发框架的资源需求。通过借鉴J2EE平台流行MVC框架Struts,针对J2ME平台特点,在网络连接、视图管理和数据存储等模块进行适当地裁减和优化,提出了一种基于J2ME的轻量级MVC开发框架—Mobile Struts。分析发现,该框架有利于明确J2ME应用软件开发任务分工、提高模块化程度、缩短开发周期。  相似文献   

9.
J2ME是Sun公司针对各种小型消费电子产品推出的Java开发平台,它提供了一个介于系统平台与应用程序之间的中间层,降低了此类产品的应用开发难度,并提高了可移植性,此技术是当前业界流行的无线应用开发支柱平台,基于J2ME能够方便地利用各种Java技术实现复杂功能。本文以手机的应用开发为例,介绍了J2ME的体系结构和基于其上的应用程序开发方法。  相似文献   

10.
无线应用领域是当前的一大热点,为了可以解决光栅格式图形存在的失真等问题,研究了Mobile SVG技术在无线应用中的图形处理优势,阐述了如何在J2ME平台中使用Mobile SVG技术,然后使用JSR-226开发了一个弹球游戏,为无线游戏开发提供了一个参考思路。  相似文献   

11.
贺敏  吕栗  张兴周 《应用科技》2005,32(10):53-55
从移动支付的构架出发,提出了开发“xy移动支付系统”终端应用的总体设计思路和开发模型.对终端应用程序功能进行了模块划分,选择J2ME(Java 2 platform micro edition)作为终端应用开发平台,为完成模型中服务器端相应开发,又引入了ASP、数据库及SQL等相关技术.实现了“xy移动支付系统”终端应用的开发,并用所建模型,进行了实际的功能测试.  相似文献   

12.
张坤龙  胡国华 《科技信息》2010,(33):I0094-I0095
随着手机的广泛普及Java功能在移动设备上的实现,手机游戏也日益流行起来;本文结合J2ME知识和手机游戏开发实践,深入阐述了坦克大战经典手机游戏的设计和实现过程。  相似文献   

13.
为填补校园信息在移动设备中的访问空缺, 设计了基于J2ME(Java Platform Micro Edition)的校园信息即时查询系统。该系统采用手机平台上流行的J2ME和J2ME Polish技术, 使客户端可以适应多种移动操作系统平台; 采用GSM (Global System for Mobile Communication) Modem硬件设备、多线程技术、模组化的设计结构、半同步/半异步模式, 使系统升级平滑, 便于新功能的加入和系统维护, 并有效解决了服务器与客户端交互和短信息交互模式双向信息提供问题; 从而实现了高效、方便、快捷的校园信息查询、 传播平台。测试结果验证了系统的可用性、 可靠性和安全性。  相似文献   

14.
J2ME主要针对嵌入式类电子设备,是一种高度优化的Java运行环境。它是Java 2的一个组成部分,能够将Java语言与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。而嵌入式系统如今发展越来越迅速,凭借嵌入式操作系统进行各个开源软件在嵌入式平台上的移植操作,发挥其更强大的软件系统功能。本文旨在将这两种现在比较流行的技术结合起来,即以phoneME这款开源的J2ME软件作为研究对象,通过搭建交叉编译环境和Qtopia库等相关基础配置,将其移植到ARM嵌入式Linux系统上。之后通过运行多个MIDlet应用完成了相关的测试和验证。  相似文献   

15.
讨论了利用J2ME创建移动应用的关键技术,使用J2ME和J2EE的集成框架开发了移动教师课堂教学质量评价系统,该系统具有操作的灵活性、实时性(移动性)的特点.文中重点解析了手机移动客户端的实现过程,并采用UML语言可视化地展现了设计方案.  相似文献   

16.
基于J2ME的无线蓝牙技术应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
连飞 《科技信息》2008,(20):53-55
Java开发平台的微型版J2ME和蓝牙技术给无线通讯提出了新的解决方案,在支持JZME技术的Java手机上,结合JSR-82技术规范,建立了适合移动用户使用的地理信息数据采集系统,从而增强了智能手机的功能。本文以Java手机与蓝牙GPS传输数据为主要内容,设计和实现了一个原型系统并进行了实验。  相似文献   

17.
基于J2ME的手机教务课表查询系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统为客户端/服务器端模式的应用系统,选择J2ME-J2EE集成环境为开发平台,按照现代软件工程技术首先对系统业务进行分析得到系统的功能需求,把系统分为客户端、服务器端、多线程技术与数据库连接技术四大模块进行系统分析与设计,各开发活动交叉、迭代进行.由于开发该系统采用了先进的开发技术,保证了系统具有较好的易操作性与易理解性,通过系统的测试与试用表明系统运行稳定和安装简便等良好性能.系统的实现,大大方便了学生与老师对课表信息的随时随地进行查询.  相似文献   

18.
基于J2ME/J2EE移动ERP系统的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着通信技术的迅速发展,人们迫切希望能够方便的利用手持移动设备访问企业ERP系统.通过对J2ME 和J2EE 技术的研究, 建立了移动应用系统的基本框架模型,并通过此模型对实现移动ERP系统提出了解决方案.  相似文献   

19.
随着高校教师越来越多地同时从事教学、科研和行政等各方面工作,有必要对各类相关信息进行简单方便的管理查询。笔者利用手机携带方便的特点,在基于Java 2 Micro Edition(J2ME)规范的手机上研制了教师个人信息助理软件。该软件功能系结合高校实际情况而设计,解决了手机数据导入和更新的问题。经过在多种手机上使用,证明该软件可以正常使用,并有助于提高教师的工作效率。  相似文献   

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