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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
面向机床产品的协同设计支持环境的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了机床产品对协同设计支持环境的要求和机床产品协同设计支持环境的新特点,从功能体系结构和网络体系结构方面提出了满足机床产品要求的协同设计支持环境的体系结构,并对实现该体系结构的多Agent技术、协同应用技术、协同工具技术、决策支持技术、任务管理和产品开发环境建模技术等进行了研究.在此基础上,开发了机床产品协同设计支持环境的原型系统,为实现一个支持多通道交流的异地同步模式的协同设计支持环境奠定了基础。  相似文献   

2.
随着近年来计算机网络通讯技术的迅速崛起,多人共享虚拟现实成为虚拟现实研究的一个热点。文中首先介绍了多人共享虚拟现实的发展背景,然后以UML(统一建模语言)为工具,运用软件工程方法对一个多用户共享虚拟现实系统进行了面向对象分析、设计和建模,并运用编程工具实现了该原型系统,初步达到了支持虚拟现实场景内多个用户相交互的目标。在描述了该原型系统各个功能模块的实现方法之后,文中总结了本次设计的特点,得出结论。  相似文献   

3.
虚拟现实技术与数据库技术的结合改善了传统应用系统在功能上的局限性,扩展了该技术的应用领域.论文结合所开发的虚拟校园系统,对虚拟现实技术在信息管理方面所涉及的有关技术问题进行了探讨研究,证明该设计方法是可行的.  相似文献   

4.
面向产品生命周期的知识驱动协同设计策略   总被引:3,自引:0,他引:3  
从产品生命周期的视角,研究实现知识驱动协同设计的深层产品开发理念.提出了在基于知识的工程环境下,实现知识驱动协同设计的解决方案:利用协同Agent的事件监控、过程跟踪进行设计工作的协同;通过建立产品的知识模型来驱动设计方案及相应几何实体的生成,实现产品设计的知识驱动和知识重用.采用了项目主页机制,提供企业间信息集成与共享的途径,实现产品开发知识的共享.构建了基于系统封装的知识驱动协同设计的原型系统.断路器开发实例表明,原型系统既能够有效地利用企业已有知识资源进行产品协同创新开发,又具有可操作性和实用价值.  相似文献   

5.
针对数字化设计技术的定义分析了其特点,阐述了当今数字化设计技术研究的热点——计算机辅助概念设计、知识工程、虚拟原型技术;探讨了机械产品数字化设计技术的研究现状及未来的发展趋势,即突出产品创新设计、重视虚拟现实技术、强调产品协同设计;数字化设计技术作为国家中长期科学技术发展规划优先扶持的主题,其应用将会使传统的农业机械设计制造技术发生革命性的变化。  相似文献   

6.
随着近年来计算机网络通讯技术的迅速崛起,架构在网络虚拟现实领域的构想——分布式虚拟现实,正在逐渐成熟中。文中首先介绍了分布式虚拟现实的应用现状及发展,分析了分布式虚拟战场环境的需求和体系结构。然后,阐述了战场虚拟场景的数据建模方法,列举了交互大型场景动态实现的关键技术。并且设计完成了一个分布式虚拟现实原型系统的各个功能模块,实现了各用户相互的感知以及化身之间的交互。最后陈述了该系统的性能、架构特点和存在的问题,并得出结论。  相似文献   

7.
在基于多Agent集成的敏捷化供应链系统(MASCM)中,体系结构和组织控制是实现以MRFⅡ/ERP为载体的多Agent有效协作的重要前提.该文以上海大众桑塔纳轿车零部件供应链为应用背景,从该供应链的层次体系和协同供应任务的层次结构出发,设计出了相关的组织模型和动态层次控制模型.实践证明,应用该技术可以有效地指导MASCM原型系统的开发,其方法和成果具有普遍意义.  相似文献   

8.
本文基于虚拟现实重建技术理论,在协同设计中运用了纹理、克隆、层次细节距离、在线、海拔栅格等方法,该研究方法可提高基于网络的机械产品的设计效率,并在设计时能够保持原来历史信息不变的同时提高在线下载速度.  相似文献   

9.
紧身原型的建立及版型设计系统的开发研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
人体数据、服装结构设计和功能造型优化等基础理论研究一直是服装设计领域的研究热点。这里基于传统的服装结构设计原理,探索了适合中国女性体型的紧身原型设计规则,采用Bezier曲线并结合OpenGL图形库函数绘制了紧身原型,实现了可根据人体数据进行尺寸调整的交互式版型设计系统,该设计思路可为服装特别是内衣的3D穿着效果模拟建立2D版型基础。  相似文献   

10.
针对网络化协同设计在先进制造技术领域中的地位,提出了基于MAS的三维协同设计功能和系统结构模型及其Agent的一般模型,研究了协同设计的项目管理、F-AHP算法的伙伴选择和DSM方法的任务分解与分配等关键技术;通过对协同通讯、交互工具和设计工具等系统实现技术的探讨,构建了基于MAS的三维协同设计系统的原型系统,并在实际产品设计过程中进行测试应用,验证了该系统支持面向项目管理的产品三维协同设计.  相似文献   

11.
提出用 V R M L 技术实现 C S C W 系统中的3 D 人—人交互界面, 论述了基于 V R M L 的3 D 人—人交互界面的基本特性、实现方法及其通用性这种基于 V R M L 的3 D 人—人交互界面,较2 D 人—人交互界面,能为群体提供更丰富的协作信息,尤其是协作者身体活动的状态信息,使群体人员能更直观、更自然地交互;它实现了虚拟现实的效果,又可以不需要虚拟现实设备的支持,且与平台无关;它包含了2 D 界面和3 D 界面,两者可相互通信,协调工作,适用于需要集成2 D 和3 D 界面的 C S C W 系统,具有较广的通用性利用 V R M L 技术来构造 C S C W 系统中的3 D 人—人交互界,可以大大缩短系统的研究和开发周期  相似文献   

12.
服装数字技术已经广泛应用于服装行业的诸多领域,尤其是服装CAD技术的成熟应用为服装纸样设计提供了全数字化工作平台,但依然没有摆脱二维设计模式。通过对3D‐LookStailorX 系统特征进行分析,结合服装纸样设计现状,突破传统服装纸样的二维设计模式,将3D‐LookStailorX 系统应用于服装基础纸样设计,为服装纸样设计提供了新的设计思路和方法。  相似文献   

13.
桥梁工程的发展对桥梁设计提出了网络化协同设计的需要。文章概述了桥梁 CAD的现状和不足 ,介绍了计算机支持的协同工作 ( Com puter Support Cooperative Work)的概念 ,提出 CSCW环境下的桥梁设计方式并给出一个基于 CSCW的桥梁设计系统框架。最后指出协同设计环境构建和桥梁工程数据库系统的建立与完善是需要解决的关键技术  相似文献   

14.
虚拟环境中三维贴体衣片的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了在虚拟环境中利用鼠标和三维空间交互球选取并控制人体模型上的点,将之作为三维衣片边界上的点,结合相应的数据结构,得到三维衣片轮廓线的点、边、衣片结构,接着利用插值的方法生成边界内的点,然后Delaunay三角化,生成衣片的三角面片,并将之演示出来。本文的创新点主要有以下几方面:开发了一个三维衣片设计系统,该系统集成了一套小型虚拟现实系统(小型立体显示观察系统和三维空间交互球),在该系统生成的三维虚拟环境中,设计者可以引入由美国(10)公司三维人体测量系统生成的真实人体模型,在此基础上自由设计三维衣片,该系统提供了一些交互手段,使设计者可以像在真实三维环境中设计衣片一样,提供了直观的设计效果,该系统是用VC 6.0和opengl开发的;介绍了一种新的插值方法,利用这种特定的方法,可以得到符合人体且具有一定空隙量的贴体三维衣片;对Delaunay三角化生成的三角衣片,进行了改进,去掉了位于三维衣片凹边外的部分,从而得到了完全符合衣片设计轮廓的三维衣片。  相似文献   

15.
利用计算机支持的协同工作(CSCW)技术,开发一个面向虚拟产品设计的专家协同评审系统,建造了一个三级体系结构的分布式协同开发环境,对系统的主要功能及工作流程作了介绍;并就实现专家协同工作的几个关键技术进行了探讨,实践证明,本系统对提高产品开发效率具有极为重要的意义。  相似文献   

16.
元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空的集合,由一系列的增强现实(Augmented Reality, AR)、虚拟现实(Virtual Reality, VR)和互联网(Internet)组成,是一个平行于现实世界运行的人造空间,也被认为是互联网的下一个阶段,是由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。自2021年以来,国内外掀起了研究元宇宙的热潮。本文介绍了元宇宙的起源和定义、发展元宇宙的意义、元宇宙的技术体系、发展面临的问题和风险等;重点分析了元宇宙的主流技术体系和典型应用场景,列举了相关研究成果和观点;最后给出了元宇宙未来的研究方向。  相似文献   

17.
随着虚拟现实和三维地理信息系统技术的日趋成熟,三维虚拟校园建设已成为数字校园建设的新热点.本文结合安徽师范大学三维虚拟校园建设的实际需求,分析了三维虚拟校园建设的主要内容和系统实现的总体框架,探讨了数据源的获取和处理、建模软件的选取和应用、三维模型的建立和优化等校园三维建模的技术细节,并研究了模型的快速加载与实时漫游、二三维动态交互、基于插件技术的集成应用框架等系统实现的关键技术.根据本文提出的建设方案和技术方法,采用3DMAX建模软件制作了安徽师范大学三维校园模型,并在VisualStudio 2008平台下,基于OpenGL和.NET类库,采用插件式技术编程实现了安徽师范大学三维虚拟校园原型系统,系统在运行效率、独立性、真实感和可扩展性等方面取得了较好的效果.  相似文献   

18.
虚拟现实技术在健身运动中的应用不仅可以提高健身者的健身效果,还可以使人们亲身体验“科技奥运”活动所带来的乐趣。本文结合自己的工作,介绍了虚拟现实技术与健身体育器械结合的现状和使用的关键技术,并研究设计了基于虚拟现实技术的跑步机系统.可以得出结论,VR技术必将改变人们的健身方式,在与体育技术结合的过程中必将发挥越来越重要的作用。最后对虚拟现实技术在体育训练中的应用前景进行了讨论。  相似文献   

19.
As the maturity of female costume concept as well as the social consuming activities, a new and higher requirement is imposed on female underwear design. Human body model is the basic of many applications on 3D garment CAD. This paper delivered a novel approach for modeling a human body which could be driven by related body dimensions to form a female breast model library based on the free form deformatioll technologies. The 3D female breast shape reserve has a strong potential of being used for bra design, bra flttins, virtual try-on and exhibition to meet "made-tomeasure" demand of the booming bra market in the world.  相似文献   

20.
基于虚拟现实的数字校园漫游系统的设计与实现   总被引:10,自引:0,他引:10  
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段,以哈尔滨工程大学校园环境为虚拟空间,研究了基于多边形的虚拟漫游相关算法及其人机交互技术的设计与实现,并结合实际开发经验,就三维建模、视景漫游、人机交瓦控制、碰撞检测等技术进行了探讨。  相似文献   

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