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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
平面综合铰链四杆机构运动分析及其优化设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
将刚体的平面运动分析用于平面综合铰链四杆机构的运动分析中,讨论了已知连杆上一点的起始位置、连架杆的对应转角及机架长度等,平面四杆机构的解析解,并对其进行了优化设计。  相似文献   

2.
分析了齿轮四杆组合机构的运动原理 ,推导出了计算公式 ,并给出了该组合机构尺度综合的优化设计方法。  相似文献   

3.
基于Matlab的数值计算和图形可视化功能,应用界面设计工具集(GUIDE)设计交互式图形界面,实现了四杆导引机构综合的计算机辅助设计过程和结果的可视化,解决了人工综合时效率低,有时甚至无法完成的问题,使机构综合过程更为直观、简捷,并且提高了编程效率和设计精度。  相似文献   

4.
利用微小杆长差实现间歇运动的连杆机构综合   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究利用连杆机构的微小杆长差实现间歇运动的方法 ,提出了一类新型结构的间歇运动机构型式 .针对几种机构研制了可视化分析与设计软件 ,分析了一些机构结构参数对停歇运动特性的影响 .研究表明 :采用所提出的机构综合方法和软件 ,可使间歇运动连杆机构的设计变得简明实用 .  相似文献   

5.
用图解解析方法,建立了极点、镜象点、等角度向规律和圆心曲线的数学模型,解决了运动几何学中常用的三、四位置机构运动综合的计算机辅助设计问题,并附有程序框图和设计实例。  相似文献   

6.
按连杆曲线上三尖点位置连续循环运动2用解析法确定出平面四杆机构的全部可行设计解。以机构最小传动角最大作为机构的寻优目标函数,并且在确定机构最优设计参数的同时,指出了其机构两摇杆主运动的顺序。  相似文献   

7.
连续挖坑机主运动四杆机构的优化综合   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文根据连续挖坑机作业的工艺要求和钻头理论,首先对连杆曲线进行了优化选择,然后根据优化后的连杆曲线进行了挖坑机主运动四杆机构的优化综合。本文在进行四杆机构优化综合时采用了简便而实用的初值选取法——四杆机构分析图谱法。  相似文献   

8.
急回运动平面连杆机械的解析设计及优化设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
采用平面连杆机构并通过适当的设计措施使其运动输出构件具有急回,是机械设计中用来提高机械的工作效率,改善机构的运动和动力性能的一种常用的设计手段。但长期以来人们一直沿袭采用传统的图解设计方法,从而制约了设计精度和设计效率的提高,更重要的是:由于图解法难以把机构综合与优化设计很好地结合起来,从而也制约了机构设计质量的提高,笔者首先志出了具有急回运动平面连杆机构(主要是曲柄摇杆和曲柄滑块机构)运动综合的解析设计方程,从而解决了图解设计带来的上述问题,采用CAD技术不仅大大地提高设计精度和设计交,而且通过对机构进行运动和动力的多目标优化设计,获得了一些重要结论,这些结论对指导这类机构的设计有指导意义。  相似文献   

9.
一种直线四杆机构综合方法   总被引:2,自引:1,他引:2  
对在特殊条件下混合点直线四杆机构的综合进行了研究,以圆心、圆点坐标为研究混合点直线四杆机构的参数。推导出一般条件下的综合公式并用实例验证了公式的正确性。  相似文献   

10.
机构运动三维可视化仿真是进行产品设计和分析的一个有效手段.介绍使用3D STATE的3D引擎技术进行机构运动三维可视化仿真,包括机构运动仿真时三维场景的建立和仿真程序的实现.初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D引擎技术便于机构运动仿真软件的可视化界面的快速开发.  相似文献   

11.
对MPEG-2视频编码流空间分辨率下变换已提出了一种在水平方向上进行DCT域下变换,而在垂直方向上采用空间域下变换的方法。通过对DCT域下变换进行分析、研究,提出了一种适用于这种混合结构的基于频率合成的改进下变换方法,在不增加计算量的前提下,可使图像质量具有一定的改善。  相似文献   

12.
将语音合成领域中研究的可视语音技术应用于康复工程之中,设计了一个基于三维视觉的语音库系统。提出了基于三维语音库的语音辅助系统应用于聋儿语言发音训练的新方法,通过直观的视觉反馈对聋而不哑的听障儿童进行发音训练,从而改善他们的发音质量。提出该方法的框架结构,系统能够培养聋儿语感及自主学习语言的意识,使其具有一定的说话能力,为其今后的知识学习和参与社会活动奠定基础。  相似文献   

13.
针对Wang Tiles的纹理合成算法中存在的菱形接缝问题,提出一种基于非标量距离度量的双向Wang Tiles纹理合成方法.该方法在构造Wang Tiles过程中把非标量距离度量方法附加到原有的最小误差边界路径切割算法上,并且在Wang Tiles拼接过程中应用了双向的方法.理论分析和实验结果表明改进的方法使接缝更加曲折,消除了Wang Tile中明显的菱形接缝,取得更佳的视觉效果.在纹理合成质量和速度上都有提高.  相似文献   

14.
将高斯-马尔可夫随机场用于织物纹理的建模.在估计模型参数时,采用不完全 Cholesky共轭梯度法.获得特征参数后,通过纹理合成方法,仿真原始纹理图像.试验表明:仿真织物纹理图像与真实织物纹理图像具有较为一致的视觉效果,从而论证了高斯-马尔可夫随机场模型对织物纹理建模的有效性.  相似文献   

15.
为了能够在虚拟手术仿真系统中,可以清楚地看到肝脏的内部真实情况,增强用户的视觉临场感,将体纹理的原理与方法引入到肝脏的真实感绘制中。首先对样本集进行了处理,采用多样本的体纹理合成方法合成肝脏体纹理。其次,为了提高图形硬件的映射效率,将纹理地图集引入体纹理的映射中,采用基于三角形包围盒高度递减排序的方法填充纹理地图集,提高了纹理地图集的填充率。实验结果表明,映射之后的肝脏模型能够清晰地展示肝脏的内部纹理结构。研究成果对于虚拟肝脏手术的真实感绘制具有重要的意义,也为其它人体器官的体纹理合成与映射提供了思路。  相似文献   

16.
本文通过对各种常用运动规律的凸轮廓线的计算,并利用增强绘图功能及结构化的TURBOBASIC语言,将图解法设计凸轮廓线具有的直观性与解析法设计凸轮廓线具有的准确性融为一体,给出了一种直动从动件、摆动从动件盘形凸轮机构的CAI程序的设计思路  相似文献   

17.
Multiview video can provide more immersive perception than traditional single 2-D video. It enables both interactive free navigation applications as well as high-end autostereoscopic displays on which multiple users can perceive genuine 3-D content without glasses. The multiview format also comprises much more visual information than classical 2-D or stereo 3-D content, which makes it possible to perform various interesting editing operations both on pixel-level and object-level. This survey provides a comprehensive review of existing multiview video synthesis and editing algorithms and applications. For each topic, the related technologies in classical 2-D image and video processing are reviewed. We then continue to the discussion of recent advanced techniques for multiview video virtual view synthesis and various interactive editing applications. Due to the ongoing progress on multiview video synthesis and editing, we can foresee more and more immersive 3-D video applications will appear in the future.  相似文献   

18.
 为了适应钝感弹药发展过程中对安全性评价的需要,本文采用综合分析和比较的方法,对国内外热烤试验方法及其进展进行了综述.结果表明,热烤试验的发展可分为试验技术、仿真计算技术和应用技术等3个方面,目前热烤试验技术继续向着定量、安全和直观的方向发展.  相似文献   

19.
This paper proposes a new rapid and efficient method for woolen textile simulation-Cmapping synthesize. This method uses a stochastic function to simulate fuzz on some types of wool textile. The wool yarns are simulated on the basis of Phong illumination model. In order to obtain a visual effect of the wool textile with fuzz, the light intensity of fuzz is synthesized as a color parameter in the Phong illumination model after the yarns have been simulated. The model of woolen textile with fuzz can be built eventually. With synthesis mapping methods, user can choose his favorite fuzz density on the wool by controlling some appropriate parameters.  相似文献   

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