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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
李永军 《科技资讯》2005,(22):138-138
PhotoShop是功能非常强大的图形图像处理软件,广泛应用于广告宣传、装帧设计和建筑效果图的处理。它应用于建筑装饰专业时,学习重点则是建筑效果图的后期制作。效果图的处理是一种整体美的艺术,而真实的后期处理则可以大大提高效果图的整体效果.进而提高学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。我就教学实践.谈谈如何优化PhotoShop在建筑装饰专业中的教学。  相似文献   

2.
吴臣 《科技信息》2009,(14):191-191
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。  相似文献   

3.
用电脑制作建筑装修效果图包括三个过程:建模、渲染、后期处理,可以利用不同的软件、不同的制作思路以得到更美观、更方便、更有效的效果图,本文详 最典型的三种方法,介绍了各种软件 基本功能,并对其使用环境、优势、劣势作出比较。  相似文献   

4.
卢本义  杨丽 《科技信息》2012,(5):364-364,393
随着计算机技术的发展,电脑绘图在建筑制图中的影响越来越大,特别是在建筑表现图中的作用更加的突出。一般的流程是cad制作平面图,3dsmax制作三维模型及渲染,利用photoshop等后期软件进行润色处理。随着人们对视觉要求的不断提高,行业对3dsmax的制作质量也提出了更高的要求,而采用"AO"更可以极大的提高效果图的质量,可以完全制作出逼真的自然环境光效果。  相似文献   

5.
在探讨三维建筑效果图制作原理的基础上,结合实际应用提出了基于DirectX实现三维建筑动态效果图制作的方法和具体算法。  相似文献   

6.
李兰崇 《甘肃科技》2006,22(11):102-103
3dmax6是一个功能非常强大的效果图及动画制作软件,被广泛应用于影视、广告设计、建筑装潢等方面。但对初学者来说却难以掌握,用3dmax6可以制作精美的效果图及动画。使用3dmax的关键是建模,本文就建模阶段的工作来总结一些小技巧。  相似文献   

7.
建筑装饰工程即把美学与建筑融合为一体的建筑工程,又称为建筑工程的后期装饰,现如今它已经作为建筑工程必不可少的一部分迅速发展成为一个独立的新型专业.建筑装饰工程预算是建筑装饰工程的基础,其基本依据主要包括装饰工程图和装饰效果图.本文着手于对建筑装饰工程预算编制的作用,程序,方法及因素进行探讨.  相似文献   

8.
胡家才 《科技资讯》2007,(31):119-111
工程地质勘察软件GICAD是一款使用广泛的辅助设计软件,本文介绍了其使用过程中加快成图速度、图例制作、成图的后期处理等方面的技巧,提出了该软件不能实现工程地质数据分区统计的解决方案.  相似文献   

9.
丁健 《南昌高专学报》2011,26(3):174-174,178
VRay是3Ds MAX软件制作效果图过程中尤为重要的表现工具,掌握VRay的使用技巧可以对设计表现起到非常重要的作用.优秀的效果图可以高质量地体现出设计师的设计理念,拙劣的效果图会影响设计师的设计理念.使用软件制作效果是一名室内设计师必须掌握的一门技术.掌握了表现技法不单是在效果图上体现出设计师的设计理念和能力,也能在审美素质和美学修养上得到提高.本文通过对室内设计行业发展的现状分析,提出具有实用性技法的讲解.从实践操作来论证技法对效果图表现的重要性.  相似文献   

10.
电脑建筑表现图的创作不但要有建筑绘图的手头功夫,还要精通电脑知识,是技术与艺术的完美结合。根据电脑建筑表现图制作中积累的一些经验,介绍了建模、渲染、后期处理各个阶段的一些制作技巧。  相似文献   

11.
本文根据运动模糊产生的原理,实现了一种几何无关的,基于GPU的快速运动模糊模拟算法;提出了一种迭代机制,让GPU可编程绘制管线在后置处理过程中,能够近似地模拟累积缓冲区的工作方式.本文还提出了一种改进方案,本方案能利用深度缓存解决了多帧画面混合时混合结果错误的问题,而且为运动轨迹提供了更多的线索.实验结果表明,本文算法可以在降低较少渲染效率的情况下,较为真实地模拟出物体运动或者旋转时产生的模糊现象.  相似文献   

12.
运用电光源特性对环境和建筑合理配光   总被引:2,自引:0,他引:2  
以电气照明理论为依据,针对在实际电气照明工程中如何根据环境要求,建筑物风格及人的生理和心理需求等诸多因素合理配光及运用光源特性的问题,论述了电气照明中光源的色温、显色、光效、眩光、频闪等概念意义,并着重阐述了光源特性与环境,建筑,空间,材料,色彩,气氛,时尚,艺术及人的需求有机结合的必要性。  相似文献   

13.
科学计算的可视化技术在计算机辅助工程应用的后置处理中占有重要位置,本文介绍了在微机平台上对空间体数据以投影方式快速绘制技术的研究,就实现过程中的一些关键问题如模板及空间体元可见性排序等进行了探讨。研究的成果已应用到铸造的分析计算过程中。  相似文献   

14.
根据一种常见的山体形态,利用OpenGL基本图元构造了一种可控、易扩展的山体模型算法.并结合Open-GL的颜色渲染、纹理映射和光照处理等真实感技术,实现了从单个山体到山体群的形态可视化,为模型的应用奠定了基础.试验结果表明,该模型简单易用,扩展性强,可用于实时渲染的CAD建模系统及其它三维场景建模系统中.  相似文献   

15.
针对HCNC-1HA华中数控铣床的特点,介绍了Pro/Engineer通用后置处理软件包(NC Post Processor)的功能和内容,以Pro/NCPOST为开发平台,运用此后置处理软件包开发的后置处理器较好地应用于HCNC-1HA华中数控铣床.实际应用表明:该后置处理器可以提高编程效率,实现数控加工自动化.  相似文献   

16.
树木是构建虚拟场景不可或缺的元素.针对传统的树木分形生成算法耗时长,计算复杂、不适合在构建实时动态的场景中使用的缺点,提出了一种通过构建树木的枝干模型,采用递归算法和OpenGL纹理映射的方法来渲染具有真实感的三维树木,并且可以利用各种成熟的诸如光照等技术做进一步的处理以适应各种需要.同时,为了从任意角度观察模型,通过构建OpenGL摄像机类,实现了三维树木不同视角下的三维漫游.试验结果表明,所述的原理方法稳定可行,所实现的效果符合三维可视化的要求.  相似文献   

17.
本文利用现有地形绘制技术和小波多尺度分析方法,结合大规模地形应用特点,研究了三维地形绘制算法.首先,根据地形高程模型(DEM)的数据结构的特点,阐述了它可以借助于小波方法进行分析处理的可行性:其次,得到了提取多尺度地形数据基本特征的方法:并通过小波系数来表达低频概貌和高频细节,生成多尺度的地形数据方法;提出了”地形网格的小波渐进重构”规则,设计了动态的渐进重构不同细节的地形网格;最后,构造了绘制算法流程图,实现了三维地形绘制集成技术,解决了多块不同分辨率模型的无缝拼接问题,提高了绘制效率,并通过实验验证了该方法的高效性和可行性.  相似文献   

18.
目前,三维激光扫描仪已经可以方便且快速地获取大范围建筑物的高分辨率三维点云数据。然而,尽管高分辨的建筑物点云数据可以精确且直观的描述真实的建筑物场景,但是由于点云具有离散化的特点,传统直接展示原始三维点云数据的方法缺乏良好的视觉效果。针对高分辨率激光扫描点云的渲染问题,本文提出了一种面向高分辨率激光扫描点云的三维建筑物的风格化渲染的方法。该方法首先提出远距离点采样方法,在简化点云数据的同时保留其三维结构化信息,然后引入基于神经网络的风格渲染方法高效渲染三维建筑物网格数据,最后提出了基于KDTree的网格数据与点云数据的融合方法生成渲染点云。实验表明,该框架可有效地将给定二维图像的风格转化为三维建筑物风格,在保证良好视觉效果的同时,保留了建筑物的精确三维几何信息。  相似文献   

19.
针对传统光线投射算法绘制速度慢和GPU (Graphics Processing Unit,图形处理器)不能有效进行并行计算的缺点,文章提出一种基于包围跳跃的CUDA(Compute Unified Device Architecture,计算统一设备架构)光线投射算法,首先介绍了CUDA的编程模型和线程结构,然后用包围盒技术隔离体数据周围无效的空体素,减少投射光线的数目;利用光线跳跃技术,在包围盒内进行快速光线的合成,跳过透明的体素,减少大量体素的重采样;最后使用CUDA强大的并行处理计算的功能实现光线投射算法。实验结果表明,本文的方法在保证图像质量的同时,在绘制速度上比基于GPU加速的光线投射算法有14倍的提高,能够接近实时绘制,有很好的应用价值。  相似文献   

20.
ADINA在桩锚深基坑三维有限元分析中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
采用三维有限元模型,应用大型有限元软件ADINA,对沈阳中铝大厦基坑进行模拟分析。介绍了工程情况与模型相关设置,将实际监测变形值与模拟值进行比较,验证模型的可行性,通过提取后处理变形数据。考察了基坑工程的空间特性。  相似文献   

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