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在介绍罗素的儿童游戏理论的基础上,揭示了儿童游戏的心理动机和儿童游戏的教育价值.指出儿童体育教学应注意结合成人世界的生活经验,积极创建有利于儿童充分发挥创造性想象的游戏空间,尊重和保护儿童对游戏角色和游戏情境的选择,正确指导儿童在游戏中学会技能. 相似文献
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探讨了杜威儿童游戏理论的应用价值,指出儿童体育教学应以成人世界的生活经验为主导选择和组织课程内容,应注重培养儿童的创造性想象和形成良好的社会道德. 相似文献
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皮亚杰游戏理论对幼儿教育的借鉴意义 总被引:2,自引:0,他引:2
当代著名心理学家让·皮亚杰(Jeanpiaget)关于儿童认知发展的理论一发生认识论,近十多年来在我国教育界已得到广泛传播。虽然他的发生认识论原理构成于晚年,但是这一原理却萌发于他早年对儿童的研究,且始终贯穿在进亚杰学派所有的理论观点之中,浸透了他对人类智慧之谜执着的探索和追求。他的发生认识论为二十世纪人类思想增添了辉煌而深透的一页。基于皮亚杰发生认识论的学前儿童游戏理论对幼儿教育具有重要意义,而在我国幼儿教育界,对他的学前儿童游戏理论介绍又甚少,本文拟结合我国幼儿教育实际做些探索,以期引起幼教界同行的… 相似文献
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玩具是儿童生活的组成部分。小手枪、战斗机是成年男人记忆中最为深刻的烙印,因为这些玩具引导他们认识了世界、了解了社会。英国维多利亚与阿尔伯特博物馆专门策划了一场"战争游戏"玩具展,四个主题分别展示了20世纪早中期玩具的设计制造史,揭示了战争玩具与社会的关系。通过解读此次玩具展,探讨了英国玩具设计制造承担着的社会职责,以及玩具承担载着的社会现象和微型成人世界对儿童成长的影响。 相似文献
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付彩云 《济源职业技术学院学报》2009,8(1):101-103
受儿童母语习得和足球赛的启发,维特根斯坦提出了著名的语言游戏说。该学说通过其代表性理论一意义即使用理论、家族相似性理论、遵循规则理论一全面探讨了语言运用的实践性、多样性及规律性。这种以哲学为背景对语言进行的理论思考,对外语教学有着深刻的启示和广泛的意义。 相似文献
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在调查研究的基础上分析了国内外教育游戏的研究趋势,提出了开发教育游戏的必要性和可行性.结合RMXP软件以及具体的开发实例,介绍了教育游戏开发的相关经验,对我国教育游戏的研究提供参考. 相似文献
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游戏有着众多的分类,例如SLG、RPG、ATC、FPS等等。它们之间的区分是由游戏中众多的因素所构成的,其中游戏的玩法和操作是比较重要的因素之一。游戏的玩法无疑是一个游戏创意的体现,游戏的操作又是体现它独特玩法的一种方式,而游戏的视觉角度就是决定游戏玩法和操作的关键因素。一个游戏所采用的视觉角度,对它可玩性的影响是非常重要的。 相似文献
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游戏教学法,是以游戏的形式组织教学。它能让学生感受到学习的乐趣,将学生的身心吸引到课堂,能有效化解中职学生的厌学情绪,让学生"爱"上课,"爱"学习。针对中职Flash课程的现状和特点,本文探讨游戏教学法在Flash教学中的应用,并对运用游戏教学法时面临的问题及应坚持的原则进行了总结分析。 相似文献
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《寂静岭》SilentHill
映期:2006年4月21日
著名恐怖游戏经典《寂静岭》的同名电影,在众多游戏迷的呼唤声中隆重上映了!故事将以游戏的第一集为蓝本,所有角色都将忠实于游戏原著,但是故事结尾却和游戏略有不同.毕竟,还是需要留一个悬念给观众的. 相似文献
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农村产权抵押贷款模式在我国刚刚兴起,发展尚不成熟,农村金融市场依然低效。运用进化博弈理论,构造了农户参与产权抵押贷款的进化博弈模型,模拟了有限理性条件下参加与不参加产权抵押贷款农户之间的相互影响,并最终达到所有需要贷款的农户都会选择产权抵押贷款的稳定策略。最后提出应加大政府、金融机构的宣传力度,让农户更加全面地了解这种贷款政策;政策最初实施时需谨慎,建立配套的产权流转体系;构建完善的农村社会保障体系,解决农户后顾之忧。 相似文献
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应用博弈论不完全信息静态理论,对工程建设项目招投标的博弈过程,以及投标人如何做出正确决策进行投标报价做了深入的分析,并在此基础上提出了促进招投标机制应采取的措施. 相似文献
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把重复对策的模型引入到l-限制模糊合作对策中,并在此基础上给出了重复l-限制模糊合作对策的核心与稳定集的概念,而且进一步探讨了有关重复l-限制模糊合作对策的核心与稳定集的一些性质。 相似文献
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研究了铁路建筑工程复合标底投标报价与博弈论的相关联系,在此基础上运用博弈理论,建立了一套模型系统,得到最优报价方案,并以具体实例验证了该模型的可操作性和先进性. 相似文献
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该文运用协作博弈中的纳什讨价还价方法分析认知无线电系统中的频谱分配. 以所有次用户的收益乘积最大化为目标,引入次用户优先级参数以改进次用户的效用函数. 证明了在协作博弈过程中,新的效用函数存在纳什协商解,而且这个解是唯一的. 仿真结果表明,改进的协作博弈算法可通过参数设置来体现次用户之间的优先权,使次用户之间协作地进行博弈,使频谱分配更加公平有效. 相似文献