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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
移动设备的各方面资源都是很有限的,手机也是如此。所以最大限度的优化代码,实现较高的可移植性,提高游戏可玩性及稳定性,对画面质量反复改进显得十分重要。本文主要从实践中摸索出手机游戏性能如何进一步优化并给出了提高游戏性能和可玩性的一些技巧。  相似文献   

2.
人工智能技术的引入提高游戏中NPC的智能程度,但是NPC之间并没有通信能力,这一点极大地减弱NPC协同完成任务的能力,降低游戏的可玩性.针对NPC的协同处理能力问题,提出一种基于群智能的协同算法.该算法增加NPC之间的协同处理功能,有效地解决了NPC协同问题,提高游戏的可玩性,并从设计和时间上证明该算法的可行性.  相似文献   

3.
游戏地图自动生成是目前过程内容生成PCG(Procedural Content Generation)研究的热点之一.本文以开源RTS游戏MegaGlest的地图为研究对象,以公平性、可玩性、战略性和趣味性为优化目标,提出多目标粒子群优化的游戏地图生成算法.实验结果表明,自动生成的地图在4个优化目标方面具有明显改进,能给玩家提供更好的游戏体验.  相似文献   

4.
FSM技术的引入提高了游戏中NPC的智能化程度.从一定程度上满足了用户的需求.但是NPC之间并没有协同处理能力,这一点极大地降低了游戏的可玩性.针对NPC的协同处理能力问题,提出了一种基于FSM的协同处理能力的算法.该算法增加了NPC之间的协同处理功能,有效地解决了NPC协同作战的问题,提高了游戏的可玩性,并从设计和时间上证明了该算法的可行性.  相似文献   

5.
计算机游戏是高新技术发展的产物,一个游戏成功与否取决于游戏的核心算法设计.要使游戏在玩家手中百玩不厌、妙趣横生,就要在游戏研发中应用新的理论和算法.智能程序设计在游戏可玩性方面能起到决定性因素,本文在分析游戏软件结构的基础上,讨论运用人工神经技术提高游戏软件质量的方法,尝试设计带预测控制的游戏,并用C++和MATLAB...  相似文献   

6.
本课题研究并总结了Android游戏开发涉及的一些关键技术,包括Android游戏开发的图形处理技术以及碰撞检测技术。经测试,游戏的基本功能实现良好,运行流畅,画面效果较好,具备一定的可玩性。  相似文献   

7.
相信每个热爱网络游戏的人都有一个类似的感觉,初入一个游戏总会让人觉得有点不知所措。因此不少人会偏向于去一个有熟悉的人的游戏,用最简单的话说,就是这样有人带,入门简单。因此,一个游戏如果有一个比较好的新手指南或者游戏攻略,不但不会降低游戏的可玩性,反而会提高游戏的亲和度,让更多的玩家不会因为  相似文献   

8.
网络游戏寻路算法主要是解决角色以最佳的方式走到指定地点的问题.该文首先介绍了一种基于启发式搜索的A*算法和获得直线路径的Bresenham算法,并结合游戏地图,给出网络游戏寻路算法及其具体实现方法.结果表明,A*算法结合Bresenham算法实现寻路提高了目标搜索的效率,从而突显了游戏角色和怪兽的智能性,增强了游戏的可玩性.  相似文献   

9.
《世界博览》2010,(19):13-13
英国《卫报》近日报道说,一款小型游戏正在中国的网络流行。在游戏中,丁家人要用拖鞋和子弹打退拆迁队——这款名为“钉子户大战拆迁队”的小游戏的成功,不仅在于可玩性,还在于它深深迎合了人们面对强拆的愤怒心情。  相似文献   

10.
王承辉 《科技资讯》2007,(17):73-73
Flash以其强大的表现力和交互性成为一个被广泛使用的软件,游戏制作一直被为是高难度的工作,本文介绍一个拼图游戏,利用Flash Action制作,容易完成且具有一定的可玩性.  相似文献   

11.
12.
王霞 《青年科学》2008,(Z1):84-84
Windows XP程序菜单中"游戏"里的几个小游戏,相信大家都玩过,因为这几款游戏可玩性强,确属经典之作。但不知你是否知道,就是这几款小游戏,微软也在其中隐藏了攻杀秘笈呢!以下,就是几个可以"作弊"的小秘笈,或许能让你大吃一惊之余,酣畅淋漓地玩上几把。  相似文献   

13.
基于J2ME技术的手机游戏性能优化   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对基于J2ME技术的手机游戏性能优化问题,首先阐述了优化游戏程序的必要性,然后以J2ME Wireless Toolkit(WTK)为开发平台,介绍了如何使用其自带的Profile程序去定位最需要被优化的代码位置;在此基础上,针对游戏中常用的绘图函数和内存资源占用问题,分析提出了相应的优化方案。  相似文献   

14.
星河贝贝     
星河贝贝为深训金智塔软件科技有限公司最新开发的一款图形HUD,这也是国产首款以科幻为题材,并支持3D加速、拥有超华丽游戏画面的大型图形MUD。和其他的图形MUD相比,《星河贝贝》除了吸取其他流行的网络游戏的优点之外,更自行开发出新的游戏系统,让游戏更具可玩性、观赏性。极富科幻色彩的世界背景设定《星河贝贝》故事发生在未来世界,因为市场的需求,人类创造了贝贝。贝贝能够在主人遇到危险的时候挺身而出,用自己的生命去保护主人的安全,就像是人类的宠物一样,而为  相似文献   

15.
引言前几天,偶不经意的重复看新买来的大堆网游杂志,眼睛猛的一亮,精灵二字映入眼帘,再看游戏截图,哇,如此精美,耐心看至文末,“目前此游戏正在韩国测试中……”偶心痒痒……不行一定得玩,偶立马叫上兄弟一起上网找其客户端下载……同时就此游戏可玩性询问了N个网游资深玩家和某些资深编辑,无一不是“精灵不错”、“很不错”、“画面精美程度近乎完美”之类云云,说的偶越发心痒……经历了n个小时的苦苦等待,下载终于完成,在精灵官方主页上注册  相似文献   

16.
将人工生命科学引入优化问题的处理中,通过对"生命游戏"这一特殊元胞机制的研究,并结合遗传算法(GA),建立了基于GA的元胞自动机优化模型.将该方法用于常用测试函数优化问题的求解,仿真结果表明所提出的新方法具有良好的性能.把基于GA的元胞自动机优化方法和BP神经网络相结合,用于丙烯腈收率软测量建模.结果表明:基于此方法的软测量模型精度高、性能较好,具有应用前景.  相似文献   

17.
为达到提高网络服务性能的目的,分别从优化服务器的硬件、优化NT子系统、优化网络性能几个方面,分析了影响网络服务性能的因素,并给出了Windows NT Server优化的方法。从而提高了NT服务器的网络服务性能,使得网络能够高效、安全、可靠地运行。  相似文献   

18.
在虚拟场景中,碰撞检测性能的好坏是影响整体游戏感官和用户体验的重要因素.现阶段,虚拟场景中的物体模型越来越复杂,对实时性和真实性的要求越来越高,导致一些古老的碰撞检测方法难以满足高标准的要求.提出了一种基于OBBs的快速碰撞检测方法,从而加快了三维游戏中碰撞检测的速度,提高了实时性能.  相似文献   

19.
【目的】对 A*算法进行研究和改进优化,以提高基于 A*算法的地图游戏寻径效率。【方法】使用最小二叉堆和标记数组两种混合数据结构优化OPEN表的存储和遍历,用夹角余弦值作为新的启发信息,减少搜索过程中对非最有节点的考察量,通过仿真实验对标准 A*算法、改进 A*算法地图寻径进行数据对比分析。【结果】综合地提高了路径搜索的效率。【结论】通过对 A*算法进行改进优化,有效提高了基于 A*算法的地图游戏寻径效率。
  相似文献   

20.
随着游戏产业的发展,玩家对游戏质量的高要求驱使着游戏系统不断优化和完善,尤其在角色扮演游戏中,合成系统的作用越来越显著.首先分析传统游戏合成系统的利弊,然后对多指标游戏物品合成系统进行设计并采用RPG MAKER MV引擎进行仿真,得出该系统对游戏平衡性的影响分析结果.结果表明该合成系统的实现优化了玩家在游戏中获取资源的途径,改善了游戏产生的资源不平衡问题,该系统还可以进一步根据游戏实际情况进行扩展.  相似文献   

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