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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 114 毫秒
1.
鉴于互联网快速发展,计算机网络正逐渐应用到通信网络,以太网在移动通信网络建设中起到越来越重要的作用。目前,实现可靠数据传递的方法主要采用传输控制TCP协议或者SCTP简单流传输协议。传输层的TCP协议和UDP协议各有特点和优势,在与以太网的结合过程中,通过详细的对比分析,UDP更加符合以太网的传输环境,本文主要介绍了UDP协议的特点、格式及优缺点,并针对UDP协议的缺点提出若干条建议。  相似文献   

2.
基于UDP的滑动窗口协议的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
UDP滑动窗口协议是一种适用于现代通信系统中板间通信的应用层协议,它采用滑动窗口技术来保证数据包无重复、无丢包地按序递交.文中论述了基于UDP的滑动窗口协议并给出了实现方法,通过测试分析,该协议有效地解决了TCP的高协议处理开销和UDP的低可靠性之间的矛盾,而CPU占用率比单独采用UDP只增加约3%.  相似文献   

3.
由于当前数据中心网络应用对延迟要求很高,但是数据中心网络采用TCP作为其传输协议,从而引发了延迟敏感流的长尾效应问题,故提出一种基于编码的传输协议(code-based transport protocol,CTP).该协议支持选择性反馈,旨在避免过大的RTO值所导致的长尾效应,同时减少数据中心网络间的传输延迟.CTP方案采用UDP替代TCP作为其传输协议,提出对数级别反馈的LT编码(logarithmic-feedback LT code,LFLT编码)保证可靠性,同时设计了一个有效的自适应的拥塞控制算法提升传输效率并且可以和TCP流友好共存.实验结果表明,CTP在编码效率上比传统LT编码提升了100%,传输时间方面比TCP和基于纯LT编码的UDP分别提升了150%和50%,受丢包率的影响小很多,更适用于流量波动较大的数据中心网络.  相似文献   

4.
基于目前UDP通信的优势与不足,在参考TCP/IP协议及ISO7层协议、X.25协议的基础上,设计了一套基于UDP的通信协议来实现基于UDP的可靠通信及弱连接特性.  相似文献   

5.
基于目前UDP通信的优势与不足,在参考TCP/IP协议及ISO7层协议、X.25协议的基础上,设计了一套基于UDP的通信协议来实现基于UDP的可靠通信及弱连接特性。  相似文献   

6.
提出了一种基于公平策略的CSFQ (Core-Stateless Fair Queueing )算法,通过动态阈值缓存管理机制,根据缓冲资源的占用率和数据流的到达速率共同决定丢包概率,减少了无谓、不公平丢包现象.根据非响应流UDP数据包空间分布特点,当网络拥塞时增加CHOKe机制对缓存进行管理,有效解决了响应流TCP和非响应流UDP之间的不公平问题.NS仿真实验表明,该算法在现实网络环境下能显著提高缓冲资源的利用率,保证了带宽在TCP、UDP数据流之间的公平分配.  相似文献   

7.
TCP与UDP是工作在传输层的两个核心协议,为应用层提供会话和数据报通信服务。TCP提供一对一的、面向连接的可靠通信服务。TCP建立连接,对发送的数据包进排序和确认,并恢复在传输过程中丢失的数据包。UDP提供一对一或一对多的、无连接的不可靠通信服务。如果要传输的数据量很少(  相似文献   

8.
提出一种改进的用户数据报协议(UDP)封装方案.该方案使用UDP/IP头对施加了IP安全协议(IPSec)保护的整个IP包进行封装,解决了IETF的为解决网络地址转换(NAT)应用和基于IPSec技术的虚拟专用网(VPN)不兼容的UDP封装方案建议中存在认证头包(AH)失败、TCP校验和出错等问题。对改进方案的具体实现细节进行了规范化描述,使得新的改进方案比原方案更易实现。最后讨论了改进UDP封装方案在实施过程中可能对网络性能和安全所造成的影响。  相似文献   

9.
针对核心无状态公平队列调度(CSFQ)的丢包算法不适用于TCP流的问题,提出了一种改进算法my-CS-FQ,能够根据网络状况动态地调整TCP流和UDP流各自的丢包行为,解决TCP流与UDP流的带宽分配公平性.大量仿真实验结果表明my-CSFQ算法能够提高TCP流同UDP流竞争网络资源的能力,更有效地利用链路带宽,提高网...  相似文献   

10.
根据网络流量自相似性的形成机理和DDoS攻击流的特点,综合网络中两种常见协议:TCP和UDP协议,提出了一个新的基于NS2的DDoS入侵流模拟方法,实验结果表明,使用该法得到的模拟背景流保持了真实的网络业务流自相似性特征,可用于对入侵流流量特征方面的分析研究。  相似文献   

11.
一种基于跨层设计的简单可靠UDP协议   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
为了解决TCP(transmission control protocol)和UDP(user datagram protocol)在诸如卫星信道和无线信道等高误码率信道中遇到的问题,提出了一种基于跨层设计的简单可靠UDP协议.通过增加2个字节的包头建立了确认机制和重传机制,保证了数据包的可靠交付;通过增加1个字节的跨层信息,建立了自适应变包长机制,提高了协议效率.分析和仿真结果表明,该协议兼有UDP协议高效和TCP协议保证可靠交付的优点,可以很好地适用于卫星、无线等高误码率信道.  相似文献   

12.
针对传输控制协议(transport control protocol,TCP)在无线通信中吞吐量受到丢包和反馈时延影响严重的问题,提出一种结合随机线性网络编码(random linear network coding,RLNC)和用户数据报协议(user datagram protocol,UDP)的可靠低时延无线通信传输方法。分别考虑一般RLNC和降低了编译码复杂度及头部开销的稀疏RLNC,原型实现了(稀疏)RLNC的编码、再编码、译码模块;并通过ns-3网络仿真在两跳有损中继链路中将所提方法分别与TCP和快速UDP网络连接(quick UDP internet connections,QUIC)协议的传输完成时间进行对比。仿真实验结果表明,在较高丢包率链路中,所提结合RLNC的UDP传输显著降低了传输完成时间。通过选择适当的编码参数,稀疏化的RLNC在链路条件较好的环境中能够进一步降低RLNC的传输时间,但在高丢包率环境中其传输完成时间高于RLNC。  相似文献   

13.
为改善高速网络拥塞控制性能,提出了一种2层结构的运输层解决方案。将TCP和UDP纳入同一个框架,利用上层的性能服务感知内部网络状态,然后在此基础上形成基于冗余分组的下层控制目标。由端系统组成的下层实体通过对时延和丢包的响应以窗口调节或速率调节的方式实现上层设定的公共目标。针对TCP和UDP协议,分别描述了下层端系统执行的拥塞控制算法。另外,为提高系统对测量误差的健壮性,控制目标推导过程使用了模糊推理技术。仿真实验表明,提出的拥塞控制方案,与TCP流竞争带宽的UDP流在达到TCP友好的同时保持了平滑的吞吐率输出,并且系统对合理范围内的测量误差表现出较强的健壮性。  相似文献   

14.
研究了具有用户数据报协议(user datagram protocol,UDP)数据流干扰和不确定项的TCP/AQM网络拥塞控制问题.首先考虑由丢包率范围而导致的输入饱和的问题,从而对丢包率进行限制.其次,利用模糊逼近的方法处理系统中的干扰和不确定项.为节约网络资源,引入事件触发机制,结合输入饱和、模糊逼近以及Backstepping技术,提出了一种主动队列管理算法,不仅可以使队列长度跟踪到期望队列长度,而且减少了触发次数,节约了网络资源.最后,仿真验证和分析表明了所提方法的有效性和优越性.  相似文献   

15.
基于AVR高速单片机的Web sever的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
采用AVR系列单片机ATmega128加以太网控制器RTLS019AS.用UIP嵌入TCP/IP协议,实现TCP和UDP等网络功能,且可进一步实现HTTP协议和CGI服务.提供了一个接入Internet的低成本嵌入式系统和网络访问的有效方法.可用于网络传输、远程监视控制、信息家电等领域.  相似文献   

16.
在PDA(个人数字助理)中浏览器的设计中,由于无线网络延迟大、带宽窄,所以基于TCP协议的HTTP应用并不是理想的传输协议。但使用UDP作为短会话时的传输层协议,而对于有大量数据需要传输时则使用TCP作为传输层的协议,这样的混合协议可以很好的解决数据传输的问题。  相似文献   

17.
采用基于Socket的TCP/UDP传输协议(TCP协议用于一般信息交互,UDP协议用于图像数据传输)实现车载终端和服务器之间同时传送信息和图像的功能,提高数据传输效率.生成图像时,保证接收的图像数据包按照预期顺序排列.提出的数据包重传算法可以有效解决丢包问题,并且系统可以同时支持多个终端连接.  相似文献   

18.
该文分析了低轨卫星网络中TCP报文盲目重传的原因,采用预切换方法,提出了避免了报文盲目重传路由策略.采用OPNET仿真软件对改进的策略进行了仿真,结果表明:提出的路由策略能够有效避免LEO卫星网络中数据包盲目重传,改善了TCP连接性能,并且与地面Internet网络具有很好的兼容性.  相似文献   

19.
由于UDP协议无拥塞控制功能,与TCP流量竞争带宽时具有优势.早期互联网绝大多数流量均使用TCP协议,但随着以网络视频为主的新兴网络服务的广泛应用,使得传统的TCP流量在拥塞链路带宽竞争中不公平.为了提高路由器对TCP流量的公平性,对路由器队列管理中的随机早检测算法RED进行了研究,提出了区分协议类型的RED改进算法Flow-RED,并且在NS-2网络模拟器中实现了该算法,使得在拥塞链路中使用TCP/UDP协议的吞吐量大致相当.实验结果表明,此方法能够改善TCP流量的服务质量.  相似文献   

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