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相似文献
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1.
研究了子弹射击木块过程中受变阻力作用的非弹性碰撞问题,通过建立和求解子弹在非惯性系中的运动微分方程和木块的运动微分方程,得出子弹相对木块的运动规律和木块相对地面的运动规律,从而求得在子弹射击木块的过程中木块的运动距离。  相似文献   

2.
研究了子弹射击木块过程中受变阻力作用的非弹性碰撞问题,通过建立和求解子弹在非惯性系中的运动微分方程和木块的运动微分方程,得出子弹相对木块的运动规律和木块相对地面的运动规律,从而求得在子弹射击木块的过程中木块的运动距离.  相似文献   

3.
火炮发射子母弹时目标毁伤效率的评定   总被引:3,自引:0,他引:3  
研究如何评定子弹体的射击效率问题,在对地炮发射子母弹对目标射击效率评估过程中,应用重叠系数排除子弹重叠的影响。有效地解决了因子弹重叠而使传统评估方法在较大误差的问题。最后应用该模型对某炮种发射子母弹的射击效率进行评估,结果表明,该模型有效地减少了评定效率的误差。  相似文献   

4.
对普通物理力学中一个子弹射击定轴杆的问题,从角动量守恒的角度,进行了详细的求解和讨论,借助matlab软件得到了比较完整、形象的结果。  相似文献   

5.
子弹对头盔非贯穿性射击的变形会使头盔内表面与人体头部接触,而这种接触将会对人体头部造成伤害。为了研究这种非贯穿性损伤,将防弹头盔材料模型视为理想塑性的Johnson Cook材料模型,头盔表面曲线按照国家标准GA293-2012《警用防弹头盔及面罩》精确绘制。将子弹设置为刚性,子弹采用54式手枪7.62mm手枪弹,以450m/s的速度射击防弹头盔。仿真基于ABAQUS/Explicit分析模块进行,采用ABAQUS显示非线性动态分析,对头盔和子弹应用Abaqus自适应网格技术。结果显示,射击点离头盔顶部越远,头盔变形越大,对人体头部可能造成的伤害越大。  相似文献   

6.
射击训练MIS可对部队、民兵、学生军训及射击比赛的组队信息、使用检种、射击目标数、使用子弹数、标准、个人与集体成绩等信息,进行计算机管理。该系统与射击训练自动控制系统,组成一个完整的射击训练自动控制与综合信息管理系统。  相似文献   

7.
众所周知,机枪是所有枪械里射击速度最快的。在同样长的时间内,机枪射出的子弹最多。可最快的机枪到底有多快呢'它每秒钟能射出多少发子弹?几发,十几发,还是几十发,事实上,现役的机枪已经可以在一秒内,射出100发子弹16000多发子弹,沉甸甸的能装好几个大箱子,却仅够它打一分钟就没了。育个词叫枪林弹雨.可对于最快的机枪来说,不用“枪林”,只要它一个光棍.就能制造出“弹雨”的效果。  相似文献   

8.
空枪训练不仅是初学射手掌握正确射击动作要领和提高射击技术的基础,也是优秀运动员在解决训练中所出现的一个又一个技术问题,直至攀登射击技术高峰的必要训练手段,同时,又是一种节省子弹的行之有效的训练方法。  相似文献   

9.
正举枪,瞄准,射击。当枪手食指扣下扳帆的刹那,他的意识里是否浮现出诸多不可预知的危险——持枪者都应该知道的危险?若是这样,他的心中会涌起一股莫名的恐惧。随着爆破声响过,飞出枪膛的子弹就变成一个摆脱了禁咒的疯狂恶魔,它不一定直抵本来的目标,而是偏离路径飞向意想不到的方向,伤及无辜。这颗子弹甚至会半路掉头,原路返回,如果枪手事前没有做好周全的防护,他的身体说不定会被自己射出的子弹击穿。出现这种情况,是因为子弹中途触碰到其他物体发生弹跳,从而改变了飞行路径,这在射击中被称为"跳弹"。  相似文献   

10.
对一个力学角动量守恒问题的讨论   总被引:1,自引:0,他引:1  
对普通物理力学中一个子弹射击定轴杆的问题,从角动量守恒的角度,进行了详细的求解和讨论,借助matlab软件得到了比较完整、形象的结果。  相似文献   

11.
月球大营救     
郭述军 《少儿科技》2010,(5):30-31,35
<正>七一排子弹扫射过来,躲闪不及,一位营救人员的腿被击中。"注意隐蔽!射击!"队员们开始毫不留情地向强盗还击。可令人意想不到的是,队员们的子弹射出后,竟然像雪花一样飘飘扬扬,强盗们甚至大笑着伸手接住了子弹。"怎么会这样?"欧阳平一直跟在齐平身边。  相似文献   

12.
微聚焦     
《科学世界》2012,(9):94-94
【3D打印真枪】一位兵器发烧友用T30美元的ABS塑料和最新型的Stratasys3D打印机,打印出一支手枪的下机匣和弹仓。令人震惊的是,他用此枪射击了约200发子弹。然后他又打印出一支AR15步枪。  相似文献   

13.
根据飞机射击敌机游戏中的主要功能:产生敌机、控制飞机、飞机与敌机相撞、子弹与敌机的碰撞等来完成整个游戏的设计分析;对Flash 8中的AS和元件的使用来完成飞机射击敌机游戏;在制作过程中,我们分析AS代码对Flash应用程序提供的各种功能,使读者能认识Flash游戏设计中AS的强大功能,掌握Flash游戏设计的基本方法和技巧。  相似文献   

14.
光学瞄准镜在射击使用过程中,需要根据射击目标的距离、子弹的自重、射击环境的风向调节瞄准镜的分化刻度中心与目标弹着点的重合度,由于机械设计的限制,现有光学瞄准镜的弹道和风偏调节范围通常在30MOA左右,不能满足现有射击使用者的需求。本文从机械设计的角度出发,在不改变瞄准镜光路结构的情况下,通过更改正像镜管组的摆动结构、复位结构,以及改变正像镜管组合与瞄准镜管配合尺寸三个方面进行优化设计,有效提升了光学瞄准镜的弹道和风偏调节范围。  相似文献   

15.
为研究仿真模型手枪改装成具有杀伤力枪支的结构特点及枪弹痕迹特征,对仿真模型改制手枪的枪支结构和部件进行解剖、测量,通过用不同子弹实弹射击实验进行杀伤力检验;并对仿真模型改制手枪射击后的弹壳、弹头痕迹进行检验。仿真模型手枪改制后的结构特点符合非制式枪支的特征,具有杀伤力;仿真模型改制手枪射击后的弹壳、弹头痕迹特征具有特定性。依据仿真模型改制手枪弹壳、弹头痕迹特征的特定性,可作为区分枪种和同一鉴定的依据,对检验该类型枪支具有重要参考价值。  相似文献   

16.
新型步枪外观酷似科幻电影中装满类固醇的道具枪。这种步枪使用激光制导子弹,是一种二合一的武器,它有两个枪管:一个主枪管发射口径5.56毫米子弹,用作近距离射击;位于主枪管之上还有一个大口径枪管,能发射口径为20毫米的榴弹,这种榴弹可在空中爆炸,其作用等同于小手榴弹,在数英尺内朝各个方向射出致命的碎片,让隐蔽在掩体中的敌人无处躲藏。  相似文献   

17.
为减小手枪射击时射击轨迹与瞄准基线的偏差,以子弹运动的方向为X轴正方向,与X轴垂直向上的方向为Y轴正方向设计了一种基于上臂外骨骼方案的手枪射击稳定装置。该装置通过限制手掌在X和Y方向上的运动及手腕关节处的转动来实现减小抖动的目的。分析了人体关节的阻抗类型,建立了手掌在射击前和射击后以及穿戴与未穿戴稳定装置状态下的运动方程,通过动力学仿真软件ADAMS计算手掌在X和Y方向上的速度和位移。得到的仿真结果表明方案达到了预期效果,并且在Y方向对位移的作用效果显著。  相似文献   

18.
光电自动报靶系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一种光电自动报靶系统的设计方案,该系统通过检测子弹上靶时对激光网络的阻断情况对弹着点进行定位。能够达到较高精度,并能大大减少错报和漏报的情况。该系统精度高、成本低、安全可靠,能够很好地应用于部队训练和射击比赛中,有着重要的实际意义和良好的应用前景。  相似文献   

19.
自从来复枪问世以后,战争的需要使人们又再次寻求一种能快速连发子弹的武器.1862年,美国机械师理查德&#183;杰丹&#183;加特林想把多支枪做到一起,让它们轮流击发,这不就可以实现快速射击了吗?于是,他把6~10根枪管并列安装在一个旋转的圆筒上,用手柄转动圆筒,使各枪管依次完成装弹、射击、退壳等功能,就这样,加特林发明了世界上第一支成功的机枪,称为加特林机枪.一个熟练的射手,用它每分钟可发射400发子弹,这种机枪的结构原理至今仍被用于军用飞机、军舰的高射速枪炮上.……  相似文献   

20.
仲新元  张芝芳 《科技潮》2004,(11):47-47
自从来复枪问世以后,战争的需要使人们又再次寻求一种能快速连发子弹的武器。1862年,美国机械师理查德·杰丹·加特林想把多支枪做到一起,让它们轮流击发,这不就可以实现快速射击了吗?于是,他把6~10根枪管并列安装在一个旋转的圆筒上,用手柄转动圆筒,使各枪管依次完成装弹、射击、退壳等功能,就这样,加特林发明了世界上第一支成功的机枪,称为加特林机枪。一个熟练的射手,用它每分钟可发射400发子弹,这种机枪的结构原理至今仍被用于军用飞机、军舰的高射速枪炮上。作为一种单兵武器,加特林机枪显得非常笨重,进攻时无法跟上步兵的前进速度,防…  相似文献   

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