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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
应用数控加工中的变量编程方法,结合计算机图形变换中的旋转变换,主要阐明异型工件的数控车削手工编程方法,加强对于数控编程方法的认识与思路的扩展.  相似文献   

2.
针对传统图形编程系统中编程与仿真分离的缺点,开发了一套将图形编程与数控加工仿真集成在一起的数控冲床可视化编程系统。介绍了系统的组成结构和所用到的主要技术细节。可视化技术的引入使得数控图形编程更加高效和直观。  相似文献   

3.
数控铣床数控加工图形编程的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄国权  郭黎滨 《应用科技》2003,30(11):8-9,15
论述了基于AutoCAD的数控铣床数控加工图形编程系统的设计问题.数控铣床图形编程系统的设计是通过DXF文件,并加入加工工艺信息等,可以自动地生成ISO标准代码的数控加工程序;在此基础上,图形编程系统可以进行加工过程模拟,NC代码检验.  相似文献   

4.
介绍了汽轮机缸体表面数控随形打磨机器人控制软件中的图形变换技术。用齐次变换矩阵实现了三维空间曲面在屏幕坐标上的任意轴测投影变换,为使用者提供了直观形象的加工工况和加工进度信息;用二维图形线性变换技术,为使用者提供了统一的数控编程格式,并实现了三维曲面的二维加工方案;用图形非线性变换技术成功地解决了多自由度控制点坐标的变换以及磨头姿态调节和恒压力磨削等难题。其数学方法已经过实际运行的验证是行之有效的。  相似文献   

5.
图形交互自动数控编程作为自动编程的一个发展趋势,目前已成为先进的CAD/CAM软件所普遍采用的数控编程方法。首先介绍了图形交互自动数控编程技术并详细讨论了图形交互自动数控编程的原理和方法。针对齿轮挤压成形的复杂型腔曲面,讨论图形交互自动数控编程的实现方法和步骤,该方法对实现复杂形状零件的高精度加工具有十分重要的意义。  相似文献   

6.
针对传统图形编程系统中编程与仿真分离的缺点,开发了一套将图形编程与数控加工仿真集成在一起的数控冲床可视化编程系统.介绍了系统的组成结构和所用到的主要技术细节.可视化技术的引入使得数控图形编程更加高效和直观.  相似文献   

7.
图形自动编程技术是CAD CAM系统集成的主要内容之一。本文分析了二维零件轮廓数控加工图形自动编程的实现过程 ,讨论了图形自动编程的图形数据采集、实体数据结构建立、实体排序与处理、零件数控加工程序的形成等技术。借助于图形软件AutoCAD ,可开发出二维零件轮廓数控加工的图形自动编程软件。  相似文献   

8.
高铭江 《科技信息》2012,(3):134-135
作为传统的编程方式,手工编程具有效率低,出错率高等问题,本文提出以OpenGL为开发工具,以AutoCAD为图形平台,利用VC对电火花线切割数控自动编程系统进行开发,实现图形工件的显示和自动编程,并实现多次加工的顺序和逆序G代码输出。  相似文献   

9.
介绍了数控随形打磨机器人控制系统中使用的几个数学方法。用3次参数样条曲面拟合模型,以较高的精度,较好地解决了空间自由曲面的光顺拟合问题;用计算机几何的方法重构大型涡轮叶片曲面,可提高叶片的物理学性能;用图形线性变换技术为使用者提供统一的数控编程格式;用图形非线性变换技术,成功地解决了多自由度控制点坐标的变换以及磨头的姿态调节和恒压力磨削等难题。所有这些数学方法都已经过实际运行的验证,是行之有效的,对大型工业机器人的应用研究有一定的参考价值。  相似文献   

10.
申楚襄 《河南科学》1989,7(1):70-77
在“苹果-Ⅱ”机 上进行三维图形显示时,现有参考书上的三维图形变换矩阵不能全、部适应荧屏显示编程的需要,必需对某些功能元素重新确定。为了编程使用的方便起见。本文推出了一组直接用于图形显示的三维图形变换矩阵。  相似文献   

11.
本文推导出三维图形几何变换矩阵的一般形式,并讨论了几种特殊情况下的变换矩阵.  相似文献   

12.
绘图系统主要是实现各种标准图形和任意线条图形的绘制编辑和变换,其中标准图形包括直线,多边形,椭圆,各种曲线等。要实现它们的绘制和各种基本变换(编辑功能),其中最关键的问题是曲线的多边形与曲线的拟合。  相似文献   

13.
探讨了基于Visual Basic的图形变换处理方法.首先简要介绍了PaintPicture,AlphaBlend和PIgBlt等函数的功能,然后具体讨论了几种典型的图形变换算法的实现过程,最后指出通过这些方法,借助特定的数学模型,Visual Basic可以实现更复杂的图形变换.  相似文献   

14.
随着计算机系统、图形输入、输出设备的发展,计算机图形软件及其生成、控制图形的算法也有了很大发展,计算机图形教学的内容也从各种基本图形的产生、变换、裁剪等,发展到真实感图形生成及动画设计。而交互图形输入作为图形生成及动画设计的基础,直接影响动画设计的效率和效果。该文针对动画设计的一些关键技术,采用无浮点、无除法的整型算法,设计了各种图形的快速输入,探讨了物体离散逐点变化的变型体技术、根据给定参数生成关键帧序列,然后插值中间画的参数动画和动画背景设计等关键技术及其实现方法,并实现了一个动画设计的原型系统  相似文献   

15.
苏蕴 《科技信息》2010,(27):I0083-I0084
Vertex Shader代替了标准图形管线中的坐标变换和光照变换阶段,能够实现更为灵活且真实的光照效果。本文使用结合VertexShader技术编程实现了平行光、点光、聚光的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。  相似文献   

16.
介绍了二维图形数据的线性四叉树编码数据结构.用该数据结构研究了二维图形数据的四叉树编码的转换、缩放、显示、存储等算法,讨论了二维图形数据由四叉树编码数据转换为光栅扫描显示图形的方法以及用C语言实现二维图形四叉树编码数据结构的各种算法.该算法适用于二维图形数据的四叉树编码数据的压缩存储和各种逻辑图形操作,可节省大量的存储空间,加快图形/图像数据的运算速度,为计算机图形学的压缩编码技术提供了新的研究手段。  相似文献   

17.
提出了一种二维图形参数化的新方法,该方法在自动提取图形拓扑信息和尺寸参照信息的基础上,建立了基于特征的过程参数模型,并且构造了相应的实例化算法。用这种方法所开发的Auto-PGS软件系统已经在工业生产中得到应用。  相似文献   

18.
一种从空间物体到八叉树转换的简捷算法   总被引:5,自引:1,他引:5  
利用计算机图形学中八叉树的结构特性和几何模型设计了一种简捷算法,完成空间任一物体到八叉树的转换,并讨论了该算法的有效特性。  相似文献   

19.
三维逼真计算机图形的产生与显示   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文对产生和显示三维逼真计算机图形的基本方法(几何变换、隐面消除、明暗处理和纹理产生)进行了研究。本文提出了一种改进的扫描线方法,用以产生和显示逼真三维图形,这种方法的优点是要求内存量较小,运算速度较快。在明暗处理模型中考虑了物体对光的反射、透射、折射和阴影效应。本文还研究了采用随机模型产生表面纹理,并提出了一种产生三维地形图的方法。  相似文献   

20.
共生图形属于创意图形的一种,图形中每一根线条的画法都是非常有讲究的,就像中国传统美学所讲的“恰到好处”.共生图形注重形与形之间的联系.将这种特殊的构图形式运用在标志设计中,可以丰富设计中的视觉语言.共生图形的创意可以作为标志设计的切入点.  相似文献   

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