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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
基于组件的数字图像处理仿真系统的设计与实现   总被引:13,自引:2,他引:11  
提出了一种以组件技术构架的基于Internet的数字图像处理仿真系统模型。该模型采用基于Java的组件对象技术,提高了开发效率,实现了软件重用,使得系统易于维护和扩充,并通过CORBA技术来实现Java与Matlab之间的无缝联接,大大提高了系统的仿真能力。该系统客户端用Java语言实现,具有与平台无关,安全,健壮等内在特点,能够实现仿真流程的动态定制、仿真试验的保存,以及用户添加新的算法组件等功能。服务器端以Matlab为计算后台,提高了算法组件开发的效率和正确性。  相似文献   

2.
根据网络攻防的工作量不对称、信息不对称和后果不对称,运用博弈理论与信息安全经济学,构建了蜜罐和入侵检测系统的信息安全技术组合模型。通过比较两种情况下公司和黑客博弈的纳什均衡混合策略,以及不同技术配置下人工调查概率的大小,探讨了入侵检测系统的检测概率和蜜罐个数对最优配置策略的影响,提出了配置两种技术时的预算范围,从而给出蜜罐和入侵检测系统技术组合的最优配置。最后,通过实例进一步验证了相关结论。  相似文献   

3.
网络入侵检测系统RIDS的研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
入侵检验是网络安全的一个新方向,入侵检测的重点是如何有效地提取特征并准确地分析出非正常网络行为。本文在深入研究分析公共入侵检测框架(CIDF)理论和现有入侵检测系统(IDS)实现策略的基础上,提出了一种基于资源监视的入侵检验概念,给出了以资源监视为中心的主机监视和网络监视相结合的网络入侵检测系统RIDS的模型,介绍了实现的原型系统。  相似文献   

4.
以维也纳技术大学的LTE系统级仿真平台为基础,设计实现了多点协作传输(CoMP)功能。在原仿真平台上增加了三个模块:边缘用户判断模块,协作小区选择模块和资源分配模块。新增加的三个模块使用SINR门限法来判断边缘用户,采用用户选择协作小区方案以提高仿真平台的CoMP性能,并提出了新的资源分配方法解决了用户选择协作小区带来的资源分配冲突问题。模块化的设计使得平台可用自带的初始配置文件对三个模块进行统一配置,实现了与原平台的兼容,又降低了与原平台的耦合性,增加了可扩展性。此外增加了基站与用户进行CoMP时需要相互交互的信令。还增加了用户运动的动画演示,能直观有效地观察用户的移动和基站对用户进行CoMP的情况。最后对该CoMP功能进行仿真测试,结果与3GPP相关提案基本一致,证明了此功能的正确性和有效性。  相似文献   

5.
考虑企业和黑客之间攻防博弈的经济动机,研究了企业采用入侵检测系统和蜜罐两种安全技术的策略。利用博弈论分别在正常服务和蜜罐服务中构建入侵检测系统(IDS)技术博弈模型,并求解出服务方和访问者之间的纳什均衡策略;从人工调查率、检出概率、攻击概率和期望收益4个角度对IDS在正常服务和蜜罐服务中的价值进行对比分析。结果表明:当IDS检测率较高时,配置IDS对正常服务有利,对蜜罐服务不利;当IDS检测率较低时,配置IDS对蜜罐服务有利,对正常服务不利。换言之,与常规直觉不同,"以牙还牙"策略并不总对企业有利,其有时不利于"诱敌深入"策略作用的发挥,企业在配置入侵检测系统和蜜罐时必须对这两种策略进行折中考虑。  相似文献   

6.
考虑企业和黑客之间攻防博弈的经济动机,研究了企业采用入侵检测系统和蜜罐两种安全技术策略。利用博弈论分别在正常服务和蜜罐服务中构建入侵检测系统(IDS)技术博弈模型,并求解出服务方和访问者之间的纳什均衡策略;从人工调查率、检出概率、攻击概率和期望收益4个角度对IDS在正常服务和蜜罐服务中的价值进行对比分析。结果表明:当IDS检测率较高时,配置IDS对正常服务有利,对蜜罐服务不利;当IDS检测率较低时,配置IDS对蜜罐服务有利,对正常服务不利。换言之,与常规直觉不同,"以牙还牙"策略并不总对企业有利,其有时不利于"诱敌深入"策略作用的发挥,企业在配置入侵检测系统和蜜罐时必须对这两种策略进行折中考虑。  相似文献   

7.
基于组件的计算机组成原理虚拟实验室的设计与实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出了一种基于组件技术的计算机组成原理虚拟实验室(PCOVL)的设计模型和实现方法。该系统采用Java语言实现,具有良好的平台无关性。以Java Bean组件技术开发元器件,并利用Java反射技术实现了系统动态调整组件属性和行为的功能;结合数据驱动原理,多线程技术的wait、notify机制,以及锁的同步控制技术,提出一种基于数据驱动的触发式调度机制,有效的解决了具有复杂关系的组件之间的数据传递和调度运行的问题。PCOVL实现了可视化的定制实验流程、运行期间随机改变组件状态、以及实验结果的动态实时显示等功能,为开发计算机硬件类课程虚拟实验室提供了有力的技术支持和理论基础。  相似文献   

8.
一个基于专家系统的入侵检测系统的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
入侵检测系统是传统被动方式的网络安全检测手段的重要补充,它是一种主动、实时、自动检测入侵行为的工具和手段.本文论述了两种入侵检测方法--异常行为检测方法和比较学习检测方法的基本原理,同时根据这两种网络安全检测方法,采用专家系统技术,构筑了一个实际的网络监控系统的具体实现,并给出了该网络监控系统的结构图.  相似文献   

9.
林懋恺  王晓芳  林亨 《系统仿真学报》2007,19(6):1238-1240,1248
为了实现PLC(可编程控制器,Programmable Logic Controller)的计算机仿真,提出基于Java语言的五层仿真模型。该模型将仿真系统分为图形界面,用户操作响应与仿真运行,元件位置存储,元件信息存储,模拟地址空间五个功能层。模型包含不同功能层之间的信息存取关系和存取规则。提供跨操作系统运行,面向对象的元件封装,梯形图扫描,仿真运行与用户响应同步等要点和难点的解决方案。  相似文献   

10.
随着互联网、物联网技术的不断发展,智能健康管理方法被越来越多的用户推崇和使用。在智能健康管理的过程中,依据用户个人状态和周围环境信息,智能地生成与之相符的健康管理提醒,将极大地提升提醒与用户之间的匹配度,实现全景式、个性化的健康管理。提出一种将用户个人状态和周围环境抽象为用户场景模型,建立场景库和健康管理规则库,实现场景触发规则,生成健康提醒功能的研究方法。采用领域本体建模的方法,对包含用户个人状态和周围环境的用户场景,健康管理规则和健康提醒进行建模,按照实际情形并结合生活常识对用户场景本体模型进行实例化,构建场景库和规则库。在场景库和规则库的基础上,以用户特定一天可能面临的所有场景为例,按照场景触发推理规则,生成健康管理提醒的逻辑生成提醒。最终,在场景本体模型的基础上,设计并开发健康管理提醒生成系统,实现场景数据获取、存储,以及健康提醒生成的功能。  相似文献   

11.
基于Internet的系统辨识虚拟实验平台设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一种基于Java Applet及Matlab/Simulink技术构建系统辨识虚拟实验平台设计方案.该平台采用B/S模式,在浏览器上运行Java Applet客户端程序构成虚拟实验的操作平台,利用WEB服务器、虚拟实验服务器(VLab)及Matlab/Simulink,共同构成实验信息发布、实验数据传输和实验对象模型辨识三者合一的系统辨识虚拟实验平台.提供了一该设计的具体实例.  相似文献   

12.
基于Web的船舶操纵训练系统研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
针对目前船舶操纵训练系统费用开支大、开发周期长、训练场地固定、训练人数和训练时间受限制的弱点,引入了Web仿真训练的理念,设计并实现了基于Web的船舶操纵训练原型系统,并对系统特征、体系结构、三维模型的建立与优化、系统交互等关键问题进行了研究。该系统依托Java构建体系结构开放、兼容能力强的Web三层体系模式的仿真应用,借助VRML营造交互、沉浸表现效果的虚拟船舶操纵训练环境,允许多用户随时随地的进行船舶操纵和决策等方面的学习和训练,从而为航海教育和培训提供了一种轻便灵活的学习平台。  相似文献   

13.
To meet the challenge of implementing rapidly advanced, time-consuming medical image processing algorithms, it is necessary to develop a medical image processing technology to process a 2D or 3D medical image dynamically on the web. But in a premier system, only static image processing can be provided with the limitation of web technology. The development of Java and CORBA (common object request broker architecture) overcomes the shortcoming of the web static application and makes the dynamic processing of medical images on the web available. To develop an open solution of distributed computing, we integrate the Java, and web with the CORBA and present a web-based medical image dynamic processing methed, which adopts Java technology as the language to program application and components of the web and utilies the CORBA architecture to cope with heterogeneous property of a complex distributed system. The method also provides a platform-independent, transparent processing architecture to implement the adva  相似文献   

14.
提出了构建一个虚拟克隆鱼实验系统,该系统采用虚拟现实技术来仿真鱼的克隆实验过程,可以通过实验快速的进一步观察实验结果。更方便快捷的使用户的在实验结果中得到结论。此虚拟克隆鱼实验还可以减少真实世界中对克隆鱼进行实验造成不必要的浪费,以及在实验过程中漫长的等待过程。为用户节约了大量的时间。还探讨了虚拟现实技术在人工生命中的应用以及该实验的开发和应用。  相似文献   

15.
基于Agent的Web网信息传播仿真模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
web网上的信息传播是社会复杂网络与信息复杂网络相互作用的结果。分析了web网和网民社会关系的结构特征,定义了信息价值时变函数,将网民基本行为归纳为读、写、评、传四类。基于多Agent建模方法建立web网信息传播仿真模型,用BA算法生成虚拟信息环境,采用WS模型刻画虚拟社会关系;定义了网民Agent的属性和行为规则,以及网民和网站的交互规则。设计了相关算法,实现了仿真模型,仿真结果表明该模型能够较好地模拟常态下的网络信息传播规律。
Abstract:
Information diffusion on the worldwide web results from the interactions between social network and information network.The structural characteristic of Worldwide Web and users' social network was analyzed,the time-dependent function of information value was defined,and users' basic behavior was classified into read,write,review and propagate.An agent-based model of information diffusion on the web was built,the virtual information environment was generated by BA algorithm,and the virtual social network was depicted with WS algorithm.The property of agents,the behavior rules of users,and the interaction rules between user and web site were described.All the related algorithms were designed and the simulation model was implemented.The results show that some information diffusion rules in normal situation can be reproduced.  相似文献   

16.
虚拟人的行为规划模型研究   总被引:11,自引:4,他引:7  
刘箴 《系统仿真学报》2004,16(10):2149-2152
基于智能主体理论,提出了虚拟人的结构体系。虚拟人的结构体系包括感觉模块、知觉模块、规划模块、行为模块、行动模块、数据库模块、知识库模块、情绪模块、内部变量模块、运动控制模块。这些模块集成为一个整体。本文着重介绍规划模块和行为模块的功能。虚拟人的行为用产生式规则来描述,每条产生式规则具有不同的优先度,可以在不同的行为之间建立合成运算,采用抑制增益系数和疲劳系数来表现行为的时序特征。最后,在微机上实现了一个基于本文模型的虚拟人行为动画系统。  相似文献   

17.
利用JAVA控制VRML对象行为的机理研究   总被引:5,自引:1,他引:4  
  相似文献   

18.
利用自行开发与集成的虚拟现实实验系统,通过在简化的虚拟乘员舱内设定判断物体大小和移动物体等常规的任务,记录其操作时间,并与真实环境中相同的任务进行了对比来开展人在虚拟环境中作业特性的仿真实验研究,同时设计主观问卷表调查被试对虚拟效果的真实感。结果表明,被试戴头盔显示器、利用数据手套完成挑选虚拟乘员舱内标准柜抽屉中的小球,并放置在一台体上任务的作业时间服从均值36.72s、方差13.798正态分布。70.2%的被试调查时认为头盔显示器的立体效果明显,可以产生一种沉浸感。所以,开展虚拟现实应用研究时,应使系统硬件能够尽可能地模拟真实任务背景,关键是头盔显示器和数据手套的交互性满足需要,其次对真实世界的模型优化应有一个量级,这样,人在其中的判断及反应操作与真实世界就可以类比,从而可保证应用结果有效性。  相似文献   

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