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1.
改进的实时海浪网格模型   总被引:8,自引:4,他引:4  
基于深水中的长峰波波浪模型,给出了视点相关的梯形海面网格自适应模型,能快速逼真的实时生成航海仿真系统中的多通道海浪。本算法只对每个通道可见部分的网格海面进行计算,满足屏幕图像各点的分辨率,在保证较好的图像质量的同时提高了绘制效率。可以通过控制网格的疏密和波浪序列的数目,灵活的控制绘图的质量和计算时间上的花费,满足不同配置的仿真应用。  相似文献   
2.
基于Web的船舶操纵训练系统研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
针对目前船舶操纵训练系统费用开支大、开发周期长、训练场地固定、训练人数和训练时间受限制的弱点,引入了Web仿真训练的理念,设计并实现了基于Web的船舶操纵训练原型系统,并对系统特征、体系结构、三维模型的建立与优化、系统交互等关键问题进行了研究。该系统依托Java构建体系结构开放、兼容能力强的Web三层体系模式的仿真应用,借助VRML营造交互、沉浸表现效果的虚拟船舶操纵训练环境,允许多用户随时随地的进行船舶操纵和决策等方面的学习和训练,从而为航海教育和培训提供了一种轻便灵活的学习平台。  相似文献   
3.
为改变航海操纵模拟器系统的规模和其发展受到系统资源的制约这一现状,从如何有效地减少网络延迟和避免网络阻塞等方面考虑,结合数据分发管理机制提出了有效的组播通信方案,大大缓解了系统资源耗费,提高了网络的有效利用率和系统的可扩缩性和可靠性。在模拟器上运行结果令人满意。  相似文献   
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