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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 656 毫秒
1.
线段裁剪技术在计算机图形处理中占有重要的地位,是计算机图形学中许多重要问题的基础,裁剪速度的高低直接影响到图形软件包的运行速度,关于线段的二维裁剪有许多比较成熟的算法,如Cohen-Sutherland,Cyrus-Beck,Liang-Barsky和Nicholl-Lee-Nicholl等算法,其中Nicholl-Lee-Nicholl的二维线段裁剪算法效率很高,但是在Nicholl-Lee-Nicholl直线截剪算法中,为了确定线段位于哪个区域内必须进行多个斜率的计算,并且由于运用了回顾原则,使得算法的复杂度增加,文中算法基于数学中提到的区间思想,算法简单,并且比较Nicholl-Lee-Nicholl线段裁剪算法效率高。  相似文献   

2.
图形学裁剪技术的几种计算方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了直接裁剪和多边形裁剪的算法及取值规律,并给出实例验证了这些算法,就裁剪技术的使用也进行了讨论。  相似文献   

3.
基于AutoCAD软件系统,利用AutoCAD软件提供的二次开发环境和技术,针对绘制机械装配图中的装配图轮廓识别和消隐裁剪算法问题,设计了零件的统一表示模式,提出了一种新的轮廓自动识别算法,可将内外轮廓识别 来,并采用 类点排序的策略,快速可靠地解决需要消除的部分。最后,给出一个稳定可靠的任务多边形裁剪算法。  相似文献   

4.
基于 AutoCAD软件系统,利用 AutoCAD软件提供的二次开发环境和技术,针对绘制机械装配图中的装配图轮廓识别和消隐裁剪算法问题,设计了零件的统一表示模式,提出了一种新的轮廓自动识别算法,可将内外轮廓识别统一起来,并采用线段端点分类点排序的策略,快速可靠地解决需要消除的部分。最后,给出一个稳定可靠的任意多边形裁剪算法。  相似文献   

5.
简单多边形裁剪及交并计算的统一算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
研究发现了简单多边形裁剪和交并计算的内在一致性,从工程角度出发,以解决不规则物体布局问题为最终目的,提出了解决简单多边形裁剪和交并计算的统一,切实可行的算法,为不规则物体布局问题的解决奠定了基础。  相似文献   

6.
服装结构制板方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对服装结构设计中常用的几种制板原型进行比较与分析,去粗取精,整合设计与企业需要紧密结合的新原型,并将之与其他服装构成方法结合运用。将服装平面构成理论和服装立体构成实践相结合是服装结构设计发展的新方向。  相似文献   

7.
结合大数据的获取,深度神经网络关键技术广泛应用于图像分类、物体检测、语音识别和自然语言处理等领域.随着深度神经网络模型性能不断提升,模型体积和计算需求提高,以致其依赖高功耗的计算平台.为解决在实时嵌入式系统中的存储资源和内存访问带宽的限制,以及计算资源相对不足的问题,开展嵌入式应用的深度神经网络模型压缩技术研究,以便缩减模型体积和对存储空间的需求,优化模型计算过程.对模型压缩技术进行分类概述,包括模型裁剪、精细化模型设计、模型张量分解和近似计算和模型量化等,并对发展状况进行总结.为深度神经网络模型压缩技术的研究提供参考.  相似文献   

8.
定制服装号型归档与裁剪方案数字化研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
对个体定制服务的号型归档、裁剪方案进行基于数字化技术的结构链研究,得到自动生成与企业实际相符的软件结构模块,为最终实现数字化奠定基础。  相似文献   

9.
论述了服装结构与形态的关系。指出了服装结构形式的产生,是人们对服装形态分析和研究的结果,先有构想的服装形态,才会有相对应的结构形式,并指出构想的服装形态是由服饰观念来决定,由此而推断传统的服饰观是传统服装裁剪形成的关键因素。  相似文献   

10.
嵌入式Linux关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着后PC时代的到来,嵌人式系统已成为计算机业界的研究热点。Linux以其独特的优势将在嵌人式系统中大放光芒。本文分别介绍了嵌人式技术和LintlX技术并对嵌人式Linux的关键技术进行了分析和研究。  相似文献   

11.
提出一个任意多边形的快速交点排序线裁剪算法,该算法简单快捷,效率高,并将其成功用于工程装配图的二维消隐。解决了大多数算法将凹多边形裁剪分解为凸多边形处理存在计算时间长、难度大等问题。  相似文献   

12.
求解简单多边形核的新算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用凹顶点间的位置信息,提出一种自动选择凹顶点来裁剪多边形的新求核算法.在选定凹顶点进行裁剪的同时,未选定的凹顶点集被分离成为待继续分离的凹顶点集和待裁剪包含核的凸多边形的凹顶点集.通过逐步对核的存在性进行判定,可较快对多边形的核为空集的情况加以报告.在多边形有核的情况下,裁剪过程不断更新包含核的多边形,快速求解得到包含核的凸多边形,从而可以采用凸多边形的线裁剪算法来加速求核计算.新的求核算法在快速判断出空核和提高求核速度方面都有较大改进.  相似文献   

13.
文章以区间长度、曲边梯形及凸多边形概念为基础分别引入点集测度、下方图形与凸急的概念  相似文献   

14.
图形的裁剪法已有多种并且均用得很成功,主要目的之一是减少计算量,根据一个点位于一条 段的左或右方的判定可导出一种较简单的算法.本文据此提出一种计算量较少的线段和多边形间 的裁剪法,有关多边形既有凸的也有凹的,同时提供了已用计算机执行过的两个例子。  相似文献   

15.
首先介绍目前计算机辅助设计应用系统中判断平面多边形凹凸性的常用算法,鉴于它具有占较多的CPU时间、循环复杂、而且次数多,从而提出了一种判断平面多边形凹凸性的新方法,该算法逐点进行凹凸性判断,算法简单,循环少,占用的CPU时间也大大减少,该算法对Coons,Bezier,B-spline样条曲线特征多边形的凹凸性判断具有重要的意义。  相似文献   

16.
可形变简单多边形重建算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
构造了一个多边形边的形变模型,利用格雷厄姆快速算法得到平面点集凸包,通过添加点的方法有选择地修正凸包的一些边界,使得经过形变后的多边形在形状上更加接近平面点集的外形轮廓,分析了形变过程中边界附近点集的疏密对插入新点的影响,提出了2种插入新点的方法,该算法与点集中的点次序独立并且能够在一定程度上控制多边形的精度,实验表明该算法结果良好。  相似文献   

17.
18.
提出了一种建立在矢量叉积分析基础上的线段对凸多边形窗口进行二维裁剪的新算法.这种算法的基本思想是从多边形的某一边开始.沿多边形寻找线段所在直线与多边形的两个交点.然后用文中提出的判断准则找出线段的可见部分.使用本算法,可以不必求出多边形各边界边的单位内法线矢量;在绝大多数情况下.只有一部分边界边参与运算;参与运算的边界边中.除了被线段穿过的那两条之外.余者均可通过简单的运算与判断予以迅速排除.与现行算法相比.本算法浮点运算次数显著减少.裁剪速度明显提高.  相似文献   

19.
作者对于凸的特征多边形,讨论了一类与多边形第。边相切的保凸参数三次曲线,得到了几个充分必要条件;给出了Timmer曲线与第一边相切的切点范围;找出了Timmer曲线为什么出现拐点.  相似文献   

20.
本文提出了一种基于双三次Bezier曲面的双三角平面模型,并以此模型为基础建立了相应的平化判别、分割求交算法。采用主动边与被动三角平面间的遍历来获得交线。与多边型模型相比双三解平面模型具有理论严密,简法简捷、近似度好、节省时空等优点。  相似文献   

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