首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
黄旭  巩秀钢 《科技信息》2007,(22):202-203
本文我们将结合技术和软件体系结构讨论一下在当前用于游戏和视觉模拟仿真系统的3D动态图形加速技术的回顾及发展现状。其中包括OpenGL,DirectX等技术。在结论部分对当前计算机图形和3D游戏加速技术的发展做了一个概括性总结。  相似文献   

2.
微软公司所提供的DirectX Sample例子均是基于DirectX AppWizard向导开发的,不是我们熟悉的基于MFC的文档/视图框架程序;另外,Direct3D是DirectX中最重要的组件,因此研究基于MFC的Direct3D应用开发显得很有意义.本文首先简要介绍了Direct3D及MFC的基本原理,然后通过一个实例,详细介绍了开发基于MFC的Direct3D程序的一般方法,并给出相应代码和渲染效果图.实践结果表明,此方法实用、有效.  相似文献   

3.
JAVA作为使用全球使用最广泛的编程语言,其3D技术封装了流行的OpenGL和DirectX,提高了编写三维图形程序的层次。但java特殊的内存回收机制使内存得不到显示释放,在渲染过程中经常出现内存暴涨而死机的情况。本文针对这一问题讨论java的内存机制和我们的解决方案。  相似文献   

4.
提出了一种基于DirectX3D环境下利用三角形扇(Triangle Fans)绘制圆形视窗的一般方法,并且给出了一个应用实例。  相似文献   

5.
OpenGL及其基于VC++6.0的开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与DirectX的区别。并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性。文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理。最后,讨论了在VC 6.0中开发OpenGL程序的步骤。  相似文献   

6.
《科技潮》2009,(5):9-9
宏基目前在美国发布了新款廉价迷你台式机AspireRevo,成为全球第一款正式亮相的离子平台机型。宏基表示,借助离子平台的强劲图形性能,AspireRevo不仅可以播放蓝光1080p视频.还可以运行《孢子》、《使命召唤4》、《模拟城市5》这样的热门3D游戏,支持DirectX10和CUDA通用计算加速。  相似文献   

7.
分时数据的实时走势以及图形分析在金融生产等领域有着广泛的应用,面向这些实时数据的图形化开发也必然有着广泛的应用价值。首先面向金融等领域的分时数据提出了1个图形控件的设计模型,将对数据的处理划分为数据的采集、数据的管理以及数据的图形化处理3个部分。在此基础上,利用C#语言的GDI技术,设计了一个在.NET平台下可以拖拽的数据显示和分时走势绘制控件,详细阐述了控件中数据的采集、处理以及图形绘制的过程,对应其相关功能设计的相关类和提供的方法以及开发实现技术原理,并且使用该控件对A股数据绘制了股票市场的分时走势图,给出了实现的算法和实现过程,进行了实例化的测试。最后分析了该控件的应用前景及不足。  相似文献   

8.
基于JAVA的3D图形开发技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
Java语言具有结构中立性、网络分布性等优点,它的3D图形API在开发Internet及WWW上的图形网络应用程序时有极大优势,因而得到了迅速地推广和应用.介绍Java3D API的特点,总结了Java3D API的组成,对Java3D数据结构、应用程序的编程要点作了重点评述,对如何利用Java3D API进行应用程序开发作了初步研究.  相似文献   

9.
简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与DirectX的区别.并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性.文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理.最后,讨论了在VC++6.0中开发OpenGL程序的步骤.  相似文献   

10.
DirectX是游戏和多媒体设计开发的首选技术,但其面向过程设计思想,使得DirectX渲染过程实现和软件应用逻辑实现混合在一起,造成了系统的模块化差、耦合度高、不易维护和扩展.为了剥离应用程序逻辑和D3D实现之间的关系,提出了一个基于IoC模式的D3D渲染工作流引擎的设计方案,成功解决了应用程序和D3D之间分离和通信问题.  相似文献   

11.
研究地质三维模型的建立方法,并利用组件开发技术对地质勘察信息系统进行组件架构设计,实现在VC++环境中基于OpenGL和ActiveX技术进行三维地质模型控件的设计与开发。文中控件已成功应用于地质勘察信息软件开发平台中,能够进行地质体的动态模拟、显示、查询、剖切和各种交互操作,并对其属性、方法和事件进行封装,实现了软件重用、代码共享,从而提高编程效率,降低了开发成本,具有较高的实用价值。  相似文献   

12.
探讨了 Auto C A D R14 的 Active X 自动化的概念及其编程技术,分析了它的对象模型以及 V B 环境下编写 Active X 自动化程序的可行性,最后给出了 V B 自动化技术在水电工程三维数字地面模型( D T M) 中的具体应用实例  相似文献   

13.
一种基于Web的三维实时显示飞行仿真的实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了使用ActiveX控件技术实现基于Web的三维实时显示飞行仿真的实现方法。以无人机的三维实时仿真为例 ,分析了基于Web的三维实时显示飞行仿真软件的开发过程中三维模型的建立、网络通信、虚拟场景漫游等环节的关键技术 ,并给出相应的解决方法。通过实验 ,证明了这种方法是可行的  相似文献   

14.
为了在网络环境下使地上下无缝集成模型具有更加逼真的显示效果,分别采用主动式和被动式两种方法实现三维模型的立体显示.地上下集成模型以CD-TIN为纽带,将地上建筑物、地表与地下空间实体进行无缝集成.根据立体图像对的生成原理实现三维模型的立体显示,并使用ActiveX控件实现三维模型的网络化表达,从而构建了一个网络环境下的地上下无缝集成模型立体显示系统.观察者通过佩戴立体眼镜即可观察三维立体模型.实验结果表明,采用立体显示方法能增强模型的显示效果,使观察者产生较强的沉浸感,有利于对三维地学模型的观察和分析.  相似文献   

15.
ActiveX控件技术是蒙古文网页制作技术中比较成熟的技术之一.但是在常用的网页制作软件,如FrontPage和Dreamweaver的设计模式下却不支持对ActiveX控件的实地编辑功能,制作蒙古文网页时是在其代码模式下手工编写代码编辑ActiveX控件的.这对蒙古文网页的制作工作带来了很大的难度.本文主要介绍利用自动化技术、VBA技术和钩子原理实现FrontPage设计模式下ActiveX控件的实地编辑功能的方法.  相似文献   

16.
在分析基于Solid Works的ActiveX Automation的编程接口技术的基础上,利用Visual Basic6.0完成了对SolidWorks软件的二次开发,建立起盘形齿轮铣刀的三维参数化自动设计系统,有助于实现盘形齿轮铣刀三维CAD模型的自动更新。  相似文献   

17.
在Authorware4.0及其以上版本中,都增加了对ActiveX控件的支持,在开发多媒体应用程序时,可以充分利用ActiveX控件来实现一些特殊功能。主要介绍在Authorware中如何使用ActiveX控件。  相似文献   

18.
Cult3D虚拟现实在导航装备在线监测系统中的应用研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了Cult3D建立虚拟导航装备动态模型的过程。详述了在线监测系统LabVIEW开发环境下使用ActiveX技术嵌入动态模型的实现流程。说明了其属性结点和调用结点的含义和使用规则。提供了系统Cult3D虚拟装备的B/S网络发布模型及实现方法。分析了动态模型嵌入对系统性能的影响。实践表明,该系统动态模型运行流畅,利于监测和维修。  相似文献   

19.
为了在MIS中实现基于Web的工业远程控制,系统采用了Browser/Server瘦客户模式;在客户端通过浏览器下载包含ActiveX控件的Web页面,通过调用ActiveX控件的方法和属性来实现对数据端口的访问,并结合Winsock与ADO实现客户端数据的传输、讨论了采用ActiveX控件的网络安全问题.  相似文献   

20.
程明远 《河南科学》2003,21(6):795-797
对于复杂的分布式监控系统,应用ActiveX技术设计设备控件,封装设备属性和动作,容易实现监控系统界面上众多设备的状态更新和用户控制,系统易于扩展,而且可大大提高系统界面的设计效率。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号