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相似文献
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1.
在业务系统中引入工作流技术能有效地把企业的各种资源合理地组织在一起,通过分析工作流管理系统的功能需求和业务系统已有的功能,指出在业务系统中实现工作流管理主要需增加过程定义、过程控制功能.根据UML活动图提出了一种基于对象流的工作流模型思想,并给出了采用关系视图表示对象流状态的工作流定义和运行控制的设计和实现方法.利用对象流技术进行工作流建模易于理解,并且能够很好地和关系型数据库结合,集成到传统业务系统中,提高了软件重用和开发效率.  相似文献   

2.
提出了基于统一建模语言(UML)和多色集合(PS)的工作流组织资源模型及其形式化配置方法,建立了包含部门和工作组的工作流组织资源UML类图模型.结合制造企业的工作流过程,对通用的组织资源UML类图模型进行了实例化,建立了工作流组织资源的UML对象图模型.基于PS理论,对工作流组织资源的类图模型和对象图模型进行了形式化描述,建立了工作流组织资源的PS层次结构模型.通过对PS围道矩阵的递阶推理,完成了工作流过程活动的形式化资源配置,并将其表示为多色集合中体的形式,从而实现了制造企业工作流组织资源模型与工作流过程模型的良好连接.  相似文献   

3.
支持业务流程管理的组织建模及约束描述   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对业务流程管理框架中组织视图的描述需求,提出一种面向对象的组织元模型,利用统一建模语言的类视图对企业中的功能型组织结构和项目型组织结构进行建模、为了保证组织结构的合法性,利用对象约束语言对各类组织约束进行形式化描述,这些约束包括基本约束、针对团队模板的约束和针对团队的约束三类.给出了业务流程过程模型和组织元模型的集成实现过程,从而有利于描述和分析工作流驱动的动态组织行为.  相似文献   

4.
面向政务流程的工作流模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对政务流程设计和实现过程中领域化、标准化、灵活性的要求,结合标准化的工作流模型和政务工作流应用的特点,构造政务流转系统,并在此基础上提出面向政务流程的工作流模型(简称政务工作流模型).政务工作流模型在标准工作流模型的基础上进行扩展,通过政务流程元模型、政务文书元模型和政务机构元模型实现政务流程的建模,并把建模结果以政务流程描述语言的形式保存.在政务工作流模型的基础上,还引入两阶段设计的思想,通过使用流程设计模式简化政务流程的设计.  相似文献   

5.
面向工作流结构优化的扩展关键路径分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对工作流模型的结构特点,建立了一种扩展的关键路径分析法,增加了对工作流常见结构——可选路径和循环的支持.该法将工作流模型中不同的控制结构转换为相应的树形式,并建立它们的约简规则.通过加权关键路径算法,可以计算工作流完成时间的期望值及记录约简过程中的中间结果,从而确定工作流模型的关键路径.在该路径上包含了在整个流程起关键性作用的活动以及相应的时间分布,为工作流过程优化提供了良好的基础.  相似文献   

6.
刘骁 《科学技术与工程》2007,7(8):1642-1646
协同设计是一个跨地域、跨时间、跨学科的多功能小组协同产品开发工作的模式,支持协同设计的工作流模型可以为现代产品开发提供强大而有序的工作流管理机制。研究了协同产品开发对工作流模型需求后,提出了一种支持各种粒度产品开发活动的工作流元模型,并进一步提出适应该模型的、基于对象关系的组织模型和资源模型。基于该模型,开发了工作流建模工具的原型系统。  相似文献   

7.
针对工作流系统在面向过程和面向功能方面的多变性,本文根据组件系统在面向功能方面的灵活性和有限状态机作为一种形式化方法能够清晰描述工作流过程的特点,提出了基于元程序设计方法的状态机复合者。我们采用了元层次体系结构,引入活动组件,给出了状态机和动作组件元模型以及状态机复合者的形式化描述,从而显著的提高了工作流系统的可适配性,提出了一种可行的通过元对象对程序进行配置的结构化程序设计方法。  相似文献   

8.
人工情感在Agent行为选择策略中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
研究了人工情感在智能系统中是否可以发挥重要作用.以一生活在虚拟环境中的agent作为研究对象,提出一种基于模糊逻辑的情感模型,并将情感的评估作用与基于CMAC神经网络的联想学习机制相结合,将情感对环境和agent自身状态的评估的变化作为再励信号,用于引导agent的行为选择策略的学习.计算机仿真研究的结果表明,运用该方法可以取得良好的效果.  相似文献   

9.
一种研究组件引用语义的动力系统方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在组件和引用形式模型的基础上给出了组件集的拓扑空间结构,从而在组件并行递归引用形式语义的研究中引入一种新的基于拓扑动力系统的观点和方法,将其指称对象的存在性归结于一个动力系统的吸引子和泛函不动点,同时将引用过程描述为系统的轨迹.最后,用这种动态方法分析了一个非单调对称工作流模型的工作过程,得到了工作流的轨迹和终止状态集。  相似文献   

10.
业务过程模型驱动的网格工作流互操作机制   总被引:1,自引:1,他引:1  
从工作流调度模型、工作流映射模型和业务过程评价模型等角度,建立了业务过程模型驱动的动态网格工作流的互操作机制.通过不同层次的业务过程模型,驱动支持企业间集成的全局工作流机、支持企业内异构平台集成的工作流机、企业内同一平台下的工作流机,建立工作流调度模型,解决面向业务流程的动态集成问题;通过建立业务工作流、抽象工作流、执行工作流的映射模型,解决复杂业务工作流到执行工作流的映射与纵向式集成问题;通过建立业务过程选择模型,解决企业业务过程在动态联盟合作伙伴间的评价、动态选择与共享问题.  相似文献   

11.
多Agent协同机制及其在AeSCM系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
对多Agent协同问题进行了研究,提出了面向任务熟人联盟(Task Oriented Acquaintance Coalition,TOAC)的协同机制,并将该模型应用到本文构造的电子商务供应链管理系统中.试验分析和实际应用都证实:在电子商务供应链的环境下,能够有效地解决在开放分布的MAS环境中多Agent的社会组织、合作问题求解、任务分配、通信开销瓶颈等问题.  相似文献   

12.
智能仿真支撑环境H-MAS   总被引:1,自引:0,他引:1  
引入分布式人工智能中多Agent的概念,将HLA仿真技术框架和多Agent技术相结合性,提出了一种具有智能特性的H-MAS仿真支撑,在此环境下充分利用Agent所具备的驻留性、自主性,反应性,协作性和连续性等诸多特性,实现了一个通用的Agent仿真对象模型,并构造了一个由Agent控制器和KQML语言处理器组成的通信对象,用以完成Agent间的互操作,最后阐述了H-MAS系统的工作流程,实验证明,H-MAS不仅保留了HLA的全部服务功能,而且具有较强的智能化处理能力,是建模与仿较为理想的智能化实验平台。  相似文献   

13.
定义了一个多Agent系统(MAS)和MAS中活动分担的概念;面对如何实现活动的多Agent分担,提出了一种招标-投标协商机制,它很好地解决了Agent之间的公平竞争与活动执行者的最优选择问题。讨论了实现这一协商机制所需的模型修改与消息通信原理。  相似文献   

14.
结合网格和MAS(Multi-Agent System)的特性,设计了基于网格和MAS的IGDSS(Intelligent Group Deci-slon Support System)框架结构,并将其应用到会商式台风综合预报IGDSS过程中.分析了基于MAS的IGDSS中Agent的内部结构及Agent间的通信机制.同时,设计了基于网格的气象资源管理模型,并对该模型下的资源注册与服务进行了分析.  相似文献   

15.
多Agent系统是多个自治Agent相交互、协同、合作形成的社会.伦理学是以道德为研究对象的科学.目前对多Agent系统模型的研究主要集中在逻辑方法、协同学和对策论3个方面,因此对几个目前已提出的MAS模型进行分析和评价,从伦理学的角度将其分成3类,分析了真正的理性Agent模型应该具备的伦理学条件.  相似文献   

16.
针对D—S合成公式在评价多Agent系统中合成结果的可信度时所引起的低效问题,提出了一种基于层次分析法的多Agent合成结果可信度评价方案.在这种方案中,首先以树的结构形式刻画问题求解模型,然后构造成对比较矩阵,通过求解矩阵的特征解来解决问题.该方案因为引入了模糊比较的思想,所以能够有效且广泛地评价合成结果的可信度,在MAS中具有很好的推广价值.  相似文献   

17.
中厚板轧制过程中平面形状控制实验研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
为减少轧制中钢板的切边、切头尾量,提高钢板的成材率,利用厚板展宽轧制法(MAS)对轧制过程中钢板的平面形状控制进行了试验研究.在简述平面形状控制原理的基础上,建立了平面形状控制的试验模型,并通过合理设定轧制速度,达到提高轧制钢板矩形化的目的.试验数据表明,MAS轧制法可以减少钢板的切损量,明显地提高生产效益.  相似文献   

18.
描述了多智能体系统中agent的逻辑语法和语义,定义了agent的主要属性,并建立了基于L规范的系统模型M.以特种机器人系统装配作业为例,对系统构成进行了分析和描述,并给出了试验验证.结果表明,MAS理论在多agent机器人系统中的应用是可行的,且这种分布式控制方式可以提高系统的可靠性.提出了使用多agent系统进行系统建模和解决多机器人协作问题的一种方法.  相似文献   

19.
考虑运用多智能体思想,辅助手部活动不便患者实现日常的抓握、伸直等动作。于Unity引擎内设计并实现了一个基于多智能体蜂拥算法的辅助手部运动系统的仿真模拟,并对基础蜂拥算法进行了改进,使其更符合手指的运动方式。该系统包含80个智能体(智能体安装在类似手套的载体上,且与载体之间由弹簧关节连接)以及5个可随意变换位置的虚拟目标点,5个目标点的位置分别代表患者左手5根手指意图到达的位置。辅助系统启动后,蜂拥算法控制的智能体开始自组织振动,通过弹簧带动手指逐渐运动至目标点,最终实现患者的运动意图。通过调整各目标点的位置,可充分辅助患者实现基本的抓握动作。该多智能体系统可根据实际情况灵活改变智能体的数目和大小,且具有良好的稳定性,为多智能体系统的应用提供了崭新的思路。  相似文献   

20.
随着多代理系统(MAS)的快速发展,不同MAS之间的通信变得尤为重要。MAS通常为了满足专门的需要而设计,因此MAS很难符合某一种标准。阐述了一种称为代理网关的工具,试图使用一种简单有效的方法解决上述问题。此工具先将来自一个MAS的消息转换成基于XML的中介消息,然后再转换成另一个MAS的消息。  相似文献   

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