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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 906 毫秒
1.
2016年被投资者们称为“VR元年”.VR在手机、电视、可穿戴设备等软硬件领域风生水起,在音乐、视频直播、电影、游戏、医疗、汽车等各场景频频走秀,投身VR大战军团的既有BAT、苹果、微软、Facebook等“大佬”,也有很多互联网“小弟”……大家都想从中分得一杯羹,但VR却说,这还不是我真正的实力.  相似文献   

2.
杨解放 《科技资讯》2023,(18):227-230
VR直播是一种广受青睐的直播服务模式,其建立的基础是信息技术,主要包括计算机技术、通信技术等,在体育赛事等活动中运用较多,反响良好。该文尝试分析体育赛事VR直播技术的运用,首先就VR直播技术进行分析,在此基础上研究其在体育赛事中的运用优势、瓶颈;其次针对相关瓶颈提出若干建议,包括采用多信道服务、加强中继管理和降噪、错峰使用VR直播技术等,以有效发挥其优势,促进体育直播活动中VR技术的运用。  相似文献   

3.
<正>虚拟现实实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,类似于3D技术,看过3D电影的人应该比较有感触。近几年来,提到VR相信大家都不陌生,VR被应用于很多场景中、另外,VR厂家还研发了各种VR设  相似文献   

4.
虚拟现实(VR)技术的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域,它广泛地应用于如城市规划、交通、信息管理、工业、勘察测绘等各个领域。对于地理环境下的地形三维虚拟现实技术已经应用在建筑物的评估、城镇规划设计和城市信息系统等领域中。  相似文献   

5.
 虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术是一种改变大众生活方式的新兴科学技术,对大众文化领域将能够产生重大影响。本文分析VR/AR在文化旅游与影视领域的支撑技术及其演进、融合中的应用创新,研究其发展及对传媒文化产业的影响,探讨未来该领域的发展趋势。  相似文献   

6.
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术己经成为计算机数字技术中研究、开发和应用的热点,广泛应用于教育、科研、军事、建筑、医疗、工业设计、游戏娱乐等各个领域。漫游式VR图书馆是VR虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,其突破了传统数字图书馆的发行和使用方式,在技术层面、交互操作层面、感觉层面上都获得了质的飞跃,实现实体图书馆三维景观的数字化和虚拟化,实现在虚拟图书馆环境中漫游、互动,并在自主的漫游、互动中获得对图书文献的实时阅览和利用。“三网合一”打破了媒体通讯领域原有的条块分割,使漫游式VR图书馆在“三网合一,,环境下,让互联网用户、电视用户、移动电话用户的读者能轻松地享受图书馆提供的电子报纸、电子书籍、电子刊物、数字化音像以及其它数字化文献资料服务。这_技术创新,对促进数字图书馆向可视化、智能化、漫游化和大众化发展具有划时代的意义。  相似文献   

7.
梁栋 《上海信息化》2016,(10):50-53
任天堂:对VR不感兴趣 随着网游产业迅猛发展,游戏感官体验被提升至前所未有的高度.如何通过VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等虚拟技术为玩家带来更具冲击力的体验,成为游戏厂商面临的重大挑战.综观当前游戏行业,索尼、微软、任天堂三大巨头鼎立.前两者早已经切入VR市场,并将此作为未来重点方向进行布局,而任天堂却一直三缄其口,甚至不时爆出“高层对VR不感兴趣”的消息. 众所周知,游戏行业发展高度依赖技术创新,虽然目前还不能确定VR是主流游戏的必备元素,但可以预计其应用趋势难以逆转.有业内人士指出,原有的游戏模式或许都将在虚拟现实面前变得支离破碎,进而展开行业性变革,届时索尼和微软的步调或将成为引领技术趋势的重要参数.  相似文献   

8.
虚拟现实技术研究进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
 分析了虚拟现实VR 的发展过程、基本特点和主要应用,从VR 设备、VR 内容、VR 交互3 个方面概述了VR 当前的主要研究目标和研究成果,探讨了VR 进一步研究的技术方向。  相似文献   

9.
游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图的游戏界面设计方法.该方法不仅易于扩展和维护,而且可以与同样是基于图形引擎渲染的三维游戏场景无缝融合.  相似文献   

10.
近年来虚拟现实(virtual reality,VR)设备的层出不穷带来了VR技术新的热潮,VR设备主要包括头戴式眼镜和交互输入设备2大类。文章选取了2大类设备不同技术向的产品(包括Oculus Rift、Cardboard、Leapmotion、Kinect),通过建立一个可以切换不同输入、输出方式的三维虚拟环境系统,体验在同一环境下不同技术向的VR设备及其搭配使用的效果,从沉浸感、便携性、交互性、满意度方面获取用户调研数据并进行定性分析,同时从硬件指标、价格因素、开发性方面进行定量分析。最后根据实验测试结果给出了适应于各类VR应用的最佳设备使用方案。  相似文献   

11.
梁莎 《当代地方科技》2009,(12):170-171
VR技术于上世纪七十年代应用到电影领域,传统电影理论的真实观受到冲击与撼动。从现代心理学角度来讲,受众接受图式的作用使受众尤其是年轻一代对虚拟世界有较强的接受能力,但前提是影片需遵循一般现实逻辑。电影的真实应是艺术的真实,VR技术的引入,对电影的真实来讲,是一种更高层次的回归。  相似文献   

12.
元宇宙技术是以区块链、人工智能、交互传感设备等多种技术融合为基础,为用户提供与现实世界互通且平行存在的虚拟世界,所有用户可以以虚拟人或者第一视角的形式共同参与、共同建设、相互交互.处于快速发展中的元宇宙技术仍存在着众多技术瓶颈,如内容生成、交互终端、算力支持等.我国应紧抓5G与人工智能机遇期,突破业界现有的展厅级、孤岛式、小众性、雷同化的发展瓶颈,聚力融合创新与规模应用,实现产业级、网联式、规模性、差异化的虚拟现实普及之路.  相似文献   

13.
在消费升级的背景下,中国电影票房收入不断突破历史新高,但中国电影产业仍然处于大而不强的发展阶段.本研究以韩国电影产业崛起的案例为切入点,运用产业价值链理论和结构-行为-绩效(SCP)框架分析了中国电影产业的发展环境,找出了中国电影产业的发展瓶颈.研究发现:人力资本是电影产业的核心竞争力,实现电影产业跨越式发展的关键就在于最大限度地激发人的创造力;电影产业的发展史是一部科学、技术与文化交互融合的演进史,要抓住重大科技创新机遇,运用大数据、云计算、人工智能等新兴科技实现电影产业的弯道超车;电影产业具有多产业跨界融合的特点,产业链条的交互融合是推动电影产业持续发展的重要动力.  相似文献   

14.
3D虚拟技术从电影到游戏,今天IT人开始思考如何应用于其它行业。《电力3D动画编辑演示系统》就是3D虚拟技术在电力行业应用的头者,该系统将3D虚拟技术的三大要素即:三维模型制作、虚拟现实的形成、影视编辑制作与电力系统有机的结合起来,实现了自编、自导、自拍、即时制作的影视编辑系统。  相似文献   

15.
 从平台设备和内容体验的方式来看,VR是一种全新的视听交互的信息媒介。VR制作技术和体验设备近年来快速普及,但如果需要提升VR内容产品并在市场上获得广泛的应用,就需要提升VR的内容产品,要求开发者对VR的媒介属性的充分认识,并采用有效的设计方法进行VR的内容开发设计。本文通过对VR体验的行为特征、用户对VR体验的诉求、VR产品的使用场景3方面的分析,梳理了VR全景交互的媒介特性与内容创新之间的关系,探讨了设计思维方法在VR内容创新中的指导意义。  相似文献   

16.
探索普通电影蒙太奇设计元素在虚拟现实(virtual reality, VR)电影中应用的可行性,设计VR影像视点越轴评价实验.通过对眼动追踪、空间标记的客观数据以及视觉连续性感知、空间感知、沉浸感和舒适度的主观数据的分析,研究VR影像越轴镜头组接对观众的影响,归纳可行的轴线规则.实验结果证明, VR影像没有受到传统影片的轴线规则的限制.在观看不同角度和不同速度的组合的VR影像时,客观的空间标记偏差、视觉追踪程度和主观的评分都在可接受的范围内.这表明在VR影像中越过传统的轴线拍摄是完全可行的,研究情况均未对用户造成不适感, VR影像存在特有的一套规则.  相似文献   

17.
正人工智能技术拥有很大的前景,基于游戏本身便是一个虚拟世界,人工智能技术有望成为将虚拟世界和现实世界联系起来的一座新桥梁。谈到游戏产业里的前沿科技应用,让我们较先想到的是前几年如火如荼的VR和AR技术,然而VR和AR给游戏产业带来的影响力并不如预计那样,仿佛下了一阵狂风暴雨之后,便雨后初晴了。  相似文献   

18.
信息可视化主要应用于没有几何属性的抽象信息,揭示信息之间的关系和信息中隐藏的特征.介绍了几种典型的多维数据的信息可视化和交互方法,提出了用星形图技术和超维树技术对人体健康多维数据进行可视化的设计方法,给出了可视化结果.研究成果可以应用到环境,医学,体育和游戏等多个领域.  相似文献   

19.
许世文 《科技资讯》2023,(18):223-226
随着现在科学技术发展、经济水平的不断提升,VR技术的逐步发展,VR设备也越来越专业化,技术应用成本也会因为规模化发展而逐步降低,让更多人能参与其中。科技的创新发展让VR设备功能越加完善,在体育领域的应用也更加深入、广泛。该文结合目前VR技术在体育领域的不同应用实践,探究VR技术在这一领域应用的局限性,提出优化建议,希望进一步促进VR技术在体育领域的应用发展。  相似文献   

20.
基于GIS与VR技术的城市规划设计方法的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
莫照  吴宏斌 《科技信息》2007,(10):189-191
随着计算机信息技术在城市规划、建筑设计等空间环境设计领域的深入,GIS与VR技术在城市建设领域开始得到应用,本文阐述了基于GIS与VR技术的城市规划设计方法的研究与实现。  相似文献   

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