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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
ID Software—新潮技术的绝对象征:毁灭战士—FPS游戏的开山始祖:Activision—经典3D GAME的权威代理。综合这三大要素,《毁灭战士3》似乎无法仅仅用“经典”二字来形容,因为在当今这个混乱不堪而又大作辈出的游戏界,《毁灭战士》已经不再是一个简简单单的游戏系列。从很大程度上来说,它已然成为一种游戏文化,一个根深蒂固的游戏主题,除了ID自己的《雷神之锤》,我真的再也想不出还有什么FPS游戏可以和《DOOM3》相抗衡,即使有,那也应该是以后的事情,至少从目前看来,《DOOM3》在各方面都绝对是无法逾越的……  相似文献   

2.
id Software在八月份宣布以战为背景的第一人称射击游戏《重德军总部》(Return to CastWo1fenstein),将加入多玩者模式消息之后,热爱FPS的玩家自此又多一个期待的游戏。原本id Software初衷,多人游戏模式并不在一开始计划之中,不过眼看目前越来越火网络游戏,id Software看看势头对,赶忙在单人模式设计完毕之后,发出要加入多玩者模式的消息。  相似文献   

3.
《Quake 3》、《Tribes》、《虚幻》正是目前最热门的第一人称射击类作品,邀请几个朋友一同厮杀于游戏中乐趣无穷,但这并不算是真正意义上的超大型网络FPS,想像一下,几千几万甚至几十万的玩家在同一游戏世界中进行射击的比拼,那才是一件狂热的事情。随网络游戏的兴起和MMORPG的成功,不少游戏制作公司已经提出了MMOFPS或者网络射击游戏的概念,现在,当年凭借制作《永恒的任务》(EverQuest)而大获成功的Verant公司又将创造性地以网络射击为游  相似文献   

4.
99年的时候,《虚幻竞技场》的出现连FPS游戏始祖ID都为之一惊,不幸的是,当《雷神之锤3》步入历史舞台,并逐渐开始大红大紫时,《虚幻竞技场》也就此结束了其光辉生涯,Epic公司从此销声匿迹,人们对《虚幻竞技场》续作的思念也就逐渐嵌入脑海最深处,因为他们清楚知道,一旦其续作公布,将会为整个FPS界、甚至是游戏界带来前所未有的巨大冲击。  相似文献   

5.
道d.o     
在《武魂》正式收费后,还未正式发行的《道(d.o)》、《九龙争霸》(Ninedragons)与艺舞(UNMU)就成了喜爱3D武侠类游戏的韩国玩家最关心的新作,其中《道(d.o)》更在2002年底展开测试,马上就成为独锺这类型游戏题材玩家的焦点所在。  相似文献   

6.
这是一场在太空中的较量,一如游戏的名字那样。Planet Side据说是开发公司综合了EQ与下Tribes这两款SONY麾下顶级大作的优点而制作的产品。官方将其定义为一款MMORPG FPS类的即的类3D游戏。不过它的题材及背景很大程度上要得益于卢卡斯的大力支持。或许你应该已经想到卢卡斯的名字代表了什么。没错,游戏开发小组正是Star Wars Galaxies的开发组Verant(亦是EQ的开发组,隶属SONY)。  相似文献   

7.
混乱冒险     
引进时间概念,美术表现非常细腻玩家犹如期待已久般加人《混乱冒险》(Laghaim)使用者的行列,有其一定的理由。之前的线上游戏都是使用2.5D或有限制的3D绘图方式,然而此游戏完全不同,是真正的全3D游戏。让角色能够左右360度旋转是其最基本的功能,此外也可以自由放大缩小画面。墙壁与行道树也不会阻碍玩家行动,可以在开放的空间中自由移动;用摄影机看不见的墙壁后面或者弯道角落也能够眺望得到。  相似文献   

8.
继《吞食天地online》,中华网龙在8月公布了一款3D武侠风格的网络游戏,除了延续中华网龙一往的武侠风,《东方传说online)也是网龙第一款纯3D的游戏。玩味的是该游戏引擎并非网龙自行所研发,而是购买自澳洲游戏公司的引擎。再之前网龙曾表示过《金庸群侠传》也将逐步走向3D版,不知是否也是以此引擎下去做改版。  相似文献   

9.
天使     
目前的网络游戏虽然已经有逐渐往3D化靠拢的趋势,但3D的必然结果不是以拟真的真实环境做标榜,就是走向暴力美学的写实派,很难再看到以往在2D画面下才有的唯美风格,而这也是3D游戏普遍不为女性玩家所接受的原因之一。但3D动作RPG游戏就不能有Q版的吗?之前我们看到了《精灵》,现在我们看到了更可爱的《天使》。  相似文献   

10.
4月底,一个很偶然的机会,笔者接触到一款在韩国公开测试的全3D网络版游戏——cronous(中文名称《科洛斯之暗黑魔影》)。或许是因为以前玩的游戏都是2D或者是3D+2D贴图的原因,当第一眼看到这款游戏的华丽界面时:从天而降的魔法、纤维毕现的人物……感到的只有“震惊”二字。后来的一个月左右,陆陆续续又接触到更多的还没有在国内测试和销售的全3D游戏,加上5月下旬从E3大展得到的如《魔兽世界》等欧美顶级的3D网络游戏的截图,那种感受实在无法用言语可以表达:如果这些游戏在近期进入国内,国内目前的网络游戏市场无疑将面临一场里氏7级以上的地震。  相似文献   

11.
雅典娜     
游戏特色《Laqia》采用的是自行开发的3D引擎,营造完美的游戏画面是《Laqia》开发团队的目标。游戏支持自由旋转、缩放的视角,镜头拉近时可以清楚地看到角色的面容、衣着以及他的一举一动。3D模型对角色的身体采用了动态捕捉技术,这使得人物可以做出上百个不  相似文献   

12.
《生化危机》游戏的诞生,让 Capcom 再一次引领了游戏潮流,并且奠定了其在“生存恐怖”类游戏的鼻祖地位。2005年1月27日发布的生化系列的最新版《生化危机4》更是重新定义了生存恐怖(survival horror)游戏的类型。这款生化系列移植 NGC 后的首款原创正传作品,不同于以前版本传统的伪3D 手法,不论是背景或人物都以3D 呈现,还首次采用了第三人称的视角,支持镜头拉伸。要让玩家体验到身处另一个真实世界的氛围,需要以 CG 技术做出大量令人惊异的仿真视觉效果,SOFTIMAGEIXSI 在这里扮演了重要角色。高质量的开发工具  相似文献   

13.
由Needs Solution精心制作的《Espiritu》是一款漫画式全3D网络游戏游戏的制作人员并没有过多的依赖于3D擎。他们显然在游戏画面的表现力方面进行了深入研究,颇具漫画风格的画面效果,使得这款游戏极具亲和力。这款游戏成功的将一种卡通风格融入了3D画面之中。并最终形成了现在的游戏主基调。  相似文献   

14.
科技新闻     
在韩国游戏充斥网络游戏市场的今天,昱泉国际逆“韩”而上,倾力推出大型3D网络角色扮演游戏游戏—《笑傲江湖网络版》!作为全亚洲第一款的武侠3D网络游戏,整个游戏由完全的中文界面设计而成,游戏里共有31个全3D场景,等同于四千四百四十六万平方公尺的巨大3D拟真世界,同时配合以各式各样的3D山水、人物、珍禽异兽,利用多种贴切的摄影机角度,可从第一人称探索到顶点俯视的任何角度。  相似文献   

15.
精灵(Priston Tale)是韩国的一款大型全3D线上RPG游戏,让玩家在Priston大陆上进行神奇的冒险。这游戏采用3D的地图和精心设计的玩家形象,具有极其强烈的战斗性,以及可调整的具有现实感的视角和视距,整体体验很像观看一部赋予生命的电影,我想多样的情节与完美3D图形将会是《精灵》最大的亮点。  相似文献   

16.
随着现代计算机软硬件技术的发展,三维游戏已经得到了深入的开发.而三维游戏中游戏动作的自然逼真以及与物理环境的真实互动直接影响着游戏的品质.针对三维游戏开发中人物动作的流畅性、逼真性及与虚拟环境的逼真融合等共性问题,着眼于游戏动作的控制机理、游戏动作的设计和处理技术等关键技术的研究与实现,整合游戏人物的动作分析并基于Unity3D游戏引擎开发FPS第一人称角色扮演类游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性.  相似文献   

17.
星球大战     
继《Force Commander》之后,LucasArts终于又推出以《星球大战》为主题的一款2D即时战略游戏——《星球大战:陆地征战》(Star Wars Galactic:BattleGrounds)。经过精心打造的《星球大战:陆地征战》不仅采用了《Age Of Empires》系列的游戏引擎、秉承了其优秀的特色,而且还有自己的许多独到之外。这一强强联手的杰作定会让您体验到与众不同的感觉!  相似文献   

18.
Half Life:Counter-Strike一个以半条命游戏引擎制作的对战游戏,目前在互联网上的声望真是如日中天。提起这个名字,所以热爱FPS(主视点射击游戏)的玩家都会流露出兴奋的神色来,如今网上CS的战队可以说多如繁星,各种CS大赛一场连一场,这恐怕是当初创造这个MOD的两个业余玩家所始料不及的吧。这个游戏在无意中抓住了FPS真正的成功秘诀,抓住了一种网络游戏的精髓所在,那就是“真正的团队作战”!不过可能很多人还没有真正体会到这个游戏的深层乐趣!  相似文献   

19.
科技新闻     
Westwood原定于今年年底推出的《命令与征服:反叛者》,是一款以《命令与征服》系列游戏为故事背景的第一人称3D动作射击游戏,玩家将扮演GDI突击队员Havoc,以类似《CS》的游戏节奏,在枪战、解救人质等任务中完成种种的挑战,而在原系列中玩家所熟悉的作战单位与建筑,也会在游戏出现。不过目前Westwood原订要在年底推出的行程表已经有了变数,上市日期已经延到明年2月12日(连几号都说的清清楚楚,应该是底定了)。为了一解众玩家的相思之苦,Westwood在其官方主页上推出了一系列共八篇的故事剧情文章,叙述游戏主角和两大交战阵营GDI和NOD的历史,算是完整交代这两大阵营之间的恩恩怨怨了。  相似文献   

20.
1999年10月,Turbine发行了也许是游戏史上最优秀的3D在线RPG游戏——《亚瑟龙的召唤》,直到今天,它已经经历了超过一年的演变和成长。在大型网络RPG游戏层出不穷的今天,《亚瑟龙的召唤》在欧美仍然拥有它自己忠实而坚定的玩家群,这大概要归功于游戏以故事线为核心的任务、开放式的角色培养系统、以及整个不停变化着的世界。  相似文献   

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