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相似文献
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1.
以Flash为平台的动画设计是很多计算机相关专业开设的课程,该文结合《Flash动画设计》课程教学中的一些心得体会,就如何以学生为主体来组织教学,探讨了该课程的一些教学方法。  相似文献   

2.
通过近些年对高职院校计算机应用类专业《Flash动画设计》课程的教学目标和教学内容的研究和分析,以及在《Flash动画设计》课程的教学实践中,积极探索其教学方法,总结自己的教学经验,以有利于学生学习为原则,归纳出一套很有特色的《Flash动画设计》课程教学体系。  相似文献   

3.
通过近些年对计算机应用类专业《Flash动画设计》课程的教学目标和教学内容的研究和分析,以及在《Flash动画设计》课程的教学实践中,积极探索其教学方法,总结自己的教学经验,以有利于学生学习为原则,归纳出一套很有特色的《Flash动画设计》课程教学体系。  相似文献   

4.
中等职业学校FLASH教学的探索与体会   总被引:1,自引:0,他引:1  
盛志燕 《科技资讯》2011,(12):184-184
Flash动画设计作为中等职业学校计算机专业的一个必修课程,越来越受关注,各种Flash动画如雨后春笋般出现在各种网站中。如何能够让中职生很好地掌握这门教程,更好地培养技能型人才,Flash教学就必须从实际出发,综合考虑到教材的选择、学生的学习兴趣以及选用的教学方法来安排教学。本文结合在中等职业学校《Flash动画设计》课程的教学实践,论述了在学生兴趣、教学方法等方面的探索经验。  相似文献   

5.
胡燕 《咸宁学院学报》2011,31(10):117-118
根据任务驱动教学法的特点,在《Flash动画设计》教学中从任务驱动教学法的4个基本环节出发,以《Flash动画设计》课程框架中部分教学内容中的"小任务"为例,肯定任务驱动教学法在《Flash动画设计》课程教学中的应用价值。  相似文献   

6.
目前,中等职业学校开设了《Flash动画设计》课程。但要学好这么课程,要求学生具有较强的绘图能力,丰富的想象能力和创新设计能力,还要有比较高雅的审美能力等。实物观察法、对比分析法、实例教学法、项目教学法等对中职学生学习Flash能起到事半功倍的效果。  相似文献   

7.
喻丽春 《科技信息》2014,(11):92+116
Flash动画设计课程目前是计算机应用专业的必修课程。该课程具有实践性强,动画效果好等特点。文章从高等院校课程的开设特点出发,重点从教学内容设计、教学方法和考试模式来讨论Flash动画设计课程的教学改革问题。  相似文献   

8.
为了提升高职《Flash动画设计与制作》课程的教学质量和学习效果,增强学生的创意设计能力和动画制作能力,阐述如何将项目教学法应用于教学实践,并以MV制作这一项目为例对如何具体实施项目教学法进行探讨,同时对《Flash动画设计与制作》课程教学项目的筛选与汇总作出说明.教学实践表明,实施项目教学法的效果显著,不仅提高了学生的职业能力和职业素养,也提高了学生解决问题的能力.  相似文献   

9.
在基于工作过程的课改要求下,对《Flash动画制作》的学习内容、教学模式、教学方法及考核方法等进行阐述、规划和设计。基于工作过程的教学设计激发了学生学习兴趣,提高了学生平面动画设计和制作能力,并使学生养成了良好的职业素养。  相似文献   

10.
郑益群 《科技信息》2009,(6):226-226
很多高校中都开设了《Flash动画设计》这门课程,那如何让学生正确对待这门课程,激发学生学习这门课程的兴趣,引导学生运用正确的学习方法来学习Flash呢?针对这些问题本文从学生角度与教师角度来跟大家进行交流与探讨。  相似文献   

11.
面对21世纪所展示的新的设计发展空间,亟待改革我国的设计教育,使其与时代的发展相适应.从教学与设计的本质、目的出发,阐述了有关设计不仅仅是艺术、快乐的设计、学会应用工具、设计思想驱使设计语言、商业与市场是设计师的必修课等11个问题,以求引起同仁们的关注和探索.  相似文献   

12.
为提高教学质量、优化教学过程,以教学理论为基础,分析了教学大纲、教材和学生实际,用“程序教学法“对98级物理班光学教材[1]“眼睛“章节进行了教学设计.  相似文献   

13.
关于“顶层设计”的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
从"顶层设计"要坚持的四项原则出发,重点阐述了"顶层设计"必须解决的八大问题,即土地制度问题、经济结构问题、财政改革问题、城镇化问题、资源价格问题、金融体制问题、创新机制问题及国企改革与国退民进问题。"顶层设计"不能停留于学者专家的言谈、思想和文章,不能停留于官方的口号式文体。为此,提出从设计到落实过程的保障措施。  相似文献   

14.
通过分析现有传统软件开发模型在实际应用中存在的各种不足并结合实际开发管理经验,给出了对快速应用开发(RAD)的一种实践应用原型-“刻度尺”快速软件过程管理模型,对其应用过程、核心价值、优缺特性给出了相关阐述.  相似文献   

15.
结合人的“体验”与“界面”的特点,在产品设计领域定义出“体验化”产品界面概念,并以MP3为例,分析“体验化”界面的设计,结合MP3发展的大行业背景,归纳出体验经济时代,产品界面“体验化”设计的一些基本原则.  相似文献   

16.
分析了中国制造业的现状以及与世界制造业的差距,指出中国的设计师应"为中国制造而设计",从而使"中国制造"走向"中国设计",最终实现"中国创造"。  相似文献   

17.
提出一个以DES为基础的“一组一密”密码系统模型,将分组密码与流密码技术相结合,增强其安全性.同时,运用相关理论对算法进行优化,以提高其运算速度。  相似文献   

18.
在学习程序设计时重视对教材的学习,重视课堂50分钟,勤动手、动脑,重视上机实验,有利于熟练地掌握程序设计的基本方法和技巧,从而提高计算机运用能力和水平。  相似文献   

19.
从大学体育入手,培养大学生寻求健康的意识,树立终生体育观念,提出了课外“运动储蓄”的形式。让学生自己制定运动处方,运用教师教授的方法科学锻炼自己,每天“储蓄”一些运动,使自己的体质提高,精神状态和心理品质得到改善。  相似文献   

20.
介绍了《计算机应用基础》考试模块,然后对《计算机应用基础》考试系统进行需求分析,从而得出该系统的总体结构,最后介绍该系统中操作题的特殊处理方法.  相似文献   

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