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对飞航式反舰导弹自控段仿真中的影响因素进行分析,并运用海浪谱进行海浪仿真,对反舰导弹的作战环境进行了较好的描述,最后对导弹的自控段仿真进行建模。 相似文献
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一种快速的海浪仿真方法 总被引:2,自引:0,他引:2
海浪仿真的实时性是海洋场景仿真的重要需求之一。对海面网格和浪高计算同时进行简化处理,提出一种快速的海浪仿真方法。该方法采用放射状环形网格对海面进行LOD划分,用海浪谱反演生成海浪高度纹理图序列,并在GPU顶点着色器上对海面网格进行循环纹理映射以获得网格节点的动态高度数据。同时,采用多级纹理映射和视域裁剪对海面网格进行优化处理。实验结果表明,提出的方法能有效提升海浪仿真速度,仿真对CPU的占用率低,真实感强,可充分满足视景仿真系统对海浪仿真的实时性要求。 相似文献
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基于小波变换和ANFIS模型的不规则海浪组合预报 总被引:2,自引:0,他引:2
利用小波变换对不规则海浪进行多尺度一维小波分解与重构,得到相对简单、规则的准周期分量信号,然后建立了各信号的多输入、单输出自适应神经模糊推理系统(ANFIS)预报模型,最后对预报结果进行集成。基于Matlab语言的仿真结果表明,该方法不仅降低了预报的难度,而且具有较高的预报精确度。此方法亦可用于船舶横摇、纵摇、艏摇运动的预报。 相似文献
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基于谱分析的实时波浪模拟 总被引:9,自引:0,他引:9
海洋表面有各种各样的波浪,作为一种自然现象,其模拟已成为计算机图形学中最具挑战性的问题之一。风浪是最主要的一种波浪,其模拟在工程及影视中的应用已日益引起人们的关注。本文从海洋学已有的统计观测结果出发,利用海浪频谱与方向谱的相关公式,对开阔海面深水域的风成波浪进行了模拟。实践证明,该方法对波浪的模拟在实时性与真实感方面均取得了不错的效果。 相似文献
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基于海浪谱的波浪模拟 总被引:46,自引:14,他引:32
近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。作为自然景物模拟的重要内容,对流水、波浪的模拟正日益引起人们的关注。现有的模拟方法要么从流体力学方程组出发,去求解复杂的Navier-Stokes方程,要么根据波浪的形状,去构造具体的波形函数。本文从海洋学现有的观测和研究成果出发,利用海浪频谱和方向谱的相关公式,实现了基于海浪谱的浪波造型及显示,实践证明该方法可以快速有效的模拟波浪。 相似文献
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数值波浪水槽构建与二阶Stokes波仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来,数值波浪水槽在海洋工程研究中发挥着越来越为重要的作用,成为了水波动力学研究的焦点之一。为此,基于Navier-Stokes(N-S)方程组,首先完成了二维数值波浪水槽的构建。对于N-S方程,采用FVM(Finite Volume Method)法进行离散求解;在入口边界处,模拟活塞推板运动产生了入射波;同时,利用VOF(Volume of Fluid)法对波浪自由面进行了捕捉;在数值波浪水槽尾部,通过设置人工阻尼区实现了消波。利用该二维数值波浪水槽,对典型非线性二阶Stokes波进行了仿真模拟,通过设置虚拟波高监测仪,获取了非线性二阶Stokes波发生、发展和消亡的全过程。对比校验表明,所有仿真结果均与理论精确解相吻合。 相似文献
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针对近程目标毫米波成像过程中由于相位干涉而导致成像分辨率下降的问题,把全息成像算法引入到近程毫米波成像。该算法通过电磁波从空间域到波数域的转换,针对电磁波的波前球面弯曲,在空间波数谱上有效调整各阵元信号的相位,使之同相相加,从而有效抑制干涉效应,提高成像分辨率。以上算法对目标尺寸有一定的限制,对于大尺寸目标的成像,提出了波数域外推算法,通过对测量面和源面的合理外推及截取,有效抑制了卷绕效应和Gibbs效应,同样提高成像质量。 相似文献