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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提高了作品的吸引力.  相似文献   

2.
结合物理学原理与Flash ActionScript,创建模拟物理情景的Flash行为动画.实例详尽地说明了使用ActionScript内建函数onclipEvent生成真实动画的方法和技巧,极大地方便了网页制作和教学课件的开发.  相似文献   

3.
ActionScript是FLASH中的脚本语言,在Flash中嵌入用脚本语言编写的程序可以实现各种动画功能,本文从ActionScript蝙程角度出发,详细介绍了AetionSeript语言在制作交互动画中的高级应用。  相似文献   

4.
童建 《科技信息》2010,(16):I0220-I0220,I0215
高等学校作为培养高层次和高素质人才的地方,怎样提高学生的综合素质和技能是值得当今高职教育工作者共同探讨的话题。本文从笔者自身角度给出了网页设计学科中Flash的定义,分析了Flash软件的重要性及学习方法,并从Flash初识阶段、Flash绘图阶段、基础动画阶段、Flash元件阶段、ActionScript基础命令阶段、ActionScript基础编程阶段、Flash辅助软件应用、实践创过过程八个方面对Flash教学作了一些探讨。文中所提到的观点对当前高职技能教育工作有值得借鉴之处。  相似文献   

5.
AS3.0事件机制研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
Flash技术发展到现在,不只局限于单纯的制作动画,而能通过ActionScript实现复杂、交互性强的功能,ActionScript3.0是全新的版本。具有与以往版本更先进的功能,特别是改良后的事件运行机制。  相似文献   

6.
探讨在flash中用ActionScript代码来进行动画补间的方法。介绍几种函数插值的动画补间,最后讨论使用函数插值的一般方法。  相似文献   

7.
结合物理学原理与Flash ActionScrlpt,创建模拟物理情景的Flash行为动画.实例详尽地说明了使用ActionScript内建函数onclipEvent生成真实动画的方法和技巧,极大地方便了网页制作和教学课件的开发.  相似文献   

8.
李香勇  王艳 《科技信息》2010,(23):93-94
ADOBE FLASH CS4不仅能够制作炫目的矢量图动画,也能通过其脚本语言制作强大的交互动画。该文运用ADOB EFLASH CS4版本中的ActionScript 3.0脚本语言和XML可扩展标记语言,探讨课堂随机点名小工具的制作过程和方法,为课堂教学提供一个实用的小工具。  相似文献   

9.
分析了传统多媒体制作工具在网络课件制作中的不足之处,结合网络课件创作实践,提出了使用Flash ActionScript编程制作网络课件的方法和特点.  相似文献   

10.
传统的Flash按钮是利用按钮元件来制作的。由于按钮元件没有时间轴,所以不能做出动画效果。电影剪辑含有时间轴却没有按钮的交互功能,能不能找到一种方法让按钮兼具时间轴的特性呢?笔者通过实践找到了一种利用ActionScript和电影剪辑模拟出按钮效果的方法。  相似文献   

11.
赵亮 《科技信息》2011,(36):I0011-I0011,I0013
随着ActionScript动作脚本语言的出现,Flash的编程功能越来越强大,使得制作Flash互动游戏成为可能。本文首先简介了Flash互动游戏教学采用的主要互动语言——As语言,然后介绍了Flash互动游戏的优势所在,最后探讨了互动游戏教学的切入点和教学方式。  相似文献   

12.
通过著名的二维多媒体动画制作软件flash 8.0,利用其功能强大的脚本Flash ActionScript模拟C语言实验环境,实现实验说明、源代码练习、视频教学等功能,构建一个虚拟的C语言实验室.在此虚拟环境下,C语言初学者通过阅读实验说明、反复输入程序、观看教学录像,能够达到快速、高效地掌握C语言的语法和书写规则的目的.  相似文献   

13.
本文探讨了在PowerBuilder9.0数据库编程中进行GIF,FLASH等动画播放以及控制动画播放的方法。  相似文献   

14.
计算机动画技术是在程序设计中经常要遇到的问题,本文将简单介绍一些Windows操作系统下的动画编程的实现方法,程序采用VisualC 实现。  相似文献   

15.
MFC构架下的OpenGL动画技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了OpenGL动画的实现原理和在MFC构架下的编程要点,并利用此技术开发的水下机器人自动工具库的动画模拟软件。  相似文献   

16.
钱海军 《甘肃科技纵横》2006,35(4):15-15,90
在INTERNET迅速发展的今天,FLASH软件越来越得到广大用户的青睐。软件的主导方向也从以前的“网络动画解决方案”变成了FLASH MX 2004的“丰富客户机技术”,这一技术提倡的是跨平台和跨系统的的可移植性,更强大的交互功能和更良好的数据通信功能。FLASH MX ActionScript脚本语言的推出使得FLASH软件功能更加的强大,也成为多媒体用户,尤其是游戏开发必不可少的工具。  相似文献   

17.
李明妍 《科技信息》2012,(32):248-248
本文通过对Flash二维动画知识结构,包括素材模块,动画模块,编程模块,项目模块的思考,并对其作出了三点思考。  相似文献   

18.
Flash MX ActionScript脚本语言的推出使得Flash软件功能更加的强大,也成为多媒体用户,尤其是游戏开发必不可少的工具。本文叙述的是如何用ActionScript脚本语言开发智力拼图游戏。  相似文献   

19.
本文阐述了Visual Basic编程环境中实现动画的基本原理,介绍了Image控件以及利用Image控件的Move方法和Left、Top属性实现动画的方法,通过程序示例模拟了篮球在空中的自由移动.  相似文献   

20.
本文介绍了一个用于仿真系统的通用动画软件生成系统———GSAMS,提出了一种仿真模型软件与动画软件的接口模型。该系统利用面向对象程序设计方法,使得动画模型的每个独立部分及其组合体的造型描述有机地结合为一个整体;采用可视化编程方法和直接操纵技术,使用户可高效,便捷地完成动画造型、运动控制等工作;并自动生成动画演示软件。  相似文献   

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