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相似文献
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1.
虚拟战场环境中群体组织结构本体建模方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
军事仿真建模技术随着战场规模的扩大和仿真真实感要求的提高变得越来越困难.针对虚拟战场环境群体组织结构,提出一种本体建模方法.将本体的思想引入军事仿真建模,结合军事领域中群体组织的概念体系,采用本体描述语言OWL DL,对虚拟战场环境群体组织结构进行建模.实践表明,该方法有利于模型资源重用,提高了建模效率,保证了模型描述的一致性.  相似文献   

2.
基于控制论的计算机生成兵力实体对象行为模型   总被引:6,自引:2,他引:6  
曾亮  郑义  李思昆  张会 《系统仿真学报》2005,17(4):773-774,785
实体行为建模是计算机生成兵力(CGF)研究的重要内容。基于控制论的基本思想,提出适应虚拟战场需求的虚拟实体对象行为模型ESCP。ESCP行为模型由感受器、效应器和控制器三部分组成,感受器感知虚拟战场环境信息和内部反馈事件,效应器反映CGF实体对象对虚拟战场环境的作用,控制器对感知的虚拟战场环境信息进行处理,并对实体的行为进行控制。ESCP支持复合行为、协同行为以及行为并发,行为可重用。  相似文献   

3.
针对作战模拟对人类行为表示的准确性要求,建立真实反映战场行为的组织模型是非常重要的。根据需求分析和已有研究的不足,提出了基于本体论的组织建模方法,阐述了该组织本体的构建原则,并从组织静态结构和动态行为两个方面定义了相关概念及概念间的关系。在此基础上采用一阶谓词逻辑描述了该组织本体的形式化过程。实验结果表明,该方法能够准确地建立起用于实体的组织模型,使得实体行为可以反映实际战场行为,且能够保证组织本体的通用性。  相似文献   

4.
夏军  黄伟  鲍伟 《系统仿真学报》2006,18(Z2):577-580
在战争复杂适应系统CGF仿真行为建模中,引入Agent理论和技术,提出了一种基于MAS的战术导弹群突击行动的行为建模方案,该方案支持各Agent成员的自主行为、协作行为,可用于解决CGF实体在虚拟战场中的态势评估、决策制定、学习等行为,为CGF实体在分布交互式仿真中智能行为的逼真仿真提供了基础。  相似文献   

5.
虚拟组织中面向共享的信息统一描述模型研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟组织中高质量的信息共享对于提高组织决策质量和效率起着至关重要的作用.从实现虚拟组织中高质量的信息共享出发,深入探讨了虚拟组织中面向共享的信息统一建模描述,提出了一种兼顾信息结构、信息语义、信息关联和信息能力的增强型对象信息描述模型——EODIDM,并在EODIDM信息描述模型中提出了信息能力建模的概念和方法,基于EODIDM信息描述模型深入研究了虚拟组织中面向共享的信息统一建模描述,进行了详细的实例分析和应用研究,最后,将EODIDM信息描述模型与现有信息描述模型进行了对比分析,结果表明EODIDM的通用性更强、可扩展性更好,基于该模型可以实现虚拟组织中高质量的信息共享。  相似文献   

6.
虚拟战场环境下基于Agent技术的指挥实体研究   总被引:5,自引:2,他引:3  
郭延斌  张国峰  戴树岭 《系统仿真学报》2004,16(10):2302-2304,2324
计算机生成的指挥实体模拟指挥员在战场环境中的指挥与控制作用,可以替代人参与大规模的虚拟战场的仿真演练。本文在分析战场指挥作用的基础上,结合Agent的BDI理论提出了一种基于Agent技术的指挥实体的结构模型,阐述了各功能模块间的作用关系、决策与规划,并讨论了指挥Agent的具体行为过程。  相似文献   

7.
计算机生成兵力(CGF)系统在虚拟战场环境中提供一组能自治地控制自身行为的智能化虚拟实体,并要求这些实体与虚拟环境中人控制的其它虚拟实体在行为上不能区分。因此,如何实现这些计算机生成的智能实体的行为并提高其智能水平,成为CGF系统开发的难点和瓶颈。行为表示是行为实现的基础,对CGF实体行为的生成及其效率与真实性都有直接影响。本文借鉴情景演算中的动作理论,研究CGF实体的行为表示,借助线性时态逻辑表示CGF实体的行为及其之间的关系,提出了基于线性时态逻辑的动作行为表示方法,为建立CGF实体的行为描述语言提供了理论基础。  相似文献   

8.
虚拟战场环境中的一种CGF系统的体系结构   总被引:3,自引:0,他引:3  
聂冲  赵雯  王维平 《系统仿真学报》2003,15(9):1343-1346
计算机生成兵力是虚拟战场环境中的关键技术之一。在对分布式虚拟战场环境中CGF系统的构造问题进行研究的基础上,提出了一种基于HLA的CGF系统体系结构,并给出了此体系结构下CGF实体模型的结构框架,最后说明了将人工智能技术应用于CGF实体建模的思路。  相似文献   

9.
游雄  田江鹏 《系统仿真学报》2020,32(9):1645-1653
战场环境模型是复杂战场环境面向特定需求的抽象和描述,用以支撑战场环境特性和演变规律的研究和应用。现有的战场环境模型主要面向人类战争活动来描述战场环境,缺乏以无人自主平台为认知主体的设计。提出了一种耦合人机各自优势的多层次战场地理环境模型结构,充分发挥机器在特征层面的快速计算能力,以及人在要素和关系层面的认知经验。提出了一种集环境观测、模型构建和空间决策为一体的建模方法,支撑无人自主平台根据任务和环境实现自主空间决策。  相似文献   

10.
兵力编成裁剪问题的定义与描述   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于指挥官控制战场作战资源实体,作战实体资源在任务上的聚集导致决策实体间需要复杂的交互协作。基于任务的兵力编成裁剪包括两方面的内容:一是裁剪指控决策结点,优化协作关系;二是裁剪指控结构,兵力优化编成。通过决策实体建模、协作关系定义以及兵力编成的描述,提出了基于任务的兵力编成裁剪问题的数学描述。  相似文献   

11.
战场C2组织的描述与设计   总被引:21,自引:0,他引:21  
为描述并建立信息化战争条件下高效的作战体系,提出了C2组织的概念.定义C2组织的基本元素(组织决策个体、平台实体和任务),并建立了C2组织的描述.基于C2组织的描述明确C2组织设计的任务:组织过程设计与结构设计,分析并建立了设计任务之间的关系.  相似文献   

12.
尤涛  杜承烈  刘世卿 《系统仿真学报》2008,20(19):5062-5065,5070
在大规模虚拟试验中,能否为数量众多的试验实体合理指定其所在的宿主机将直接影响系统性能.针对现有实体分配算法大都以线性聚簇策略为主,不适用于大规模松耦合的试验环境,提出了一个较为系统性的细粒度实体分配理论.在网络仿真实时性理论指导下,建立了实体交互图EIG,定义了虚拟试验系统的实体粒度.提出了大规模试验中非线性聚簇的实体划分策略,并证明了细粒度下非线性聚簇要优于线性聚簇.该实体分配理论对实体聚合算法的选取和分配方案的评价都具有指导意义.  相似文献   

13.
介绍了面向动态实体的虚拟现实系统的开发过程,给出了一个虚拟环境描述语言VEDL及其主要部分的形式化描述。VEDL可以描述分布式虚拟环境下统一的时间推演、空间位置及环境中的各种实体信息。基于VEDL可效系统需求转化为环境脚本。根据用VEDL书写的这一环境脚本,环境管理器可以动态生成整个系统的各种配置并对动态实体在虚拟环境中的行为进行预规划,随后分发到各个仿真节点从而生成一个虚拟现实系统。  相似文献   

14.
目前大规模分布式战役仿真系统的数据交互一般采用基于HLA思想的数据发布/订购机制,存在静态资源绑定和通信带宽要求高等问题。提出将仿真实体的输出数据分类汇总形成"态势层",每个"态势层"构成一个全局共享的分布式虚拟环境,实体与虚拟环境进行数据交互。该方法与传统的以实体为中心的数据交互思想相比,实现了实体间数据交互的松耦合,降低了数据交互定义的逻辑复杂度,有效减小了网络交互数据量。  相似文献   

15.
军事指挥控制(command and control,C2)组织中的效能评估问题是信息化作战中研究的热点。首先通过分析C2组织实体间的关系,形式化描述了C2组织信息结构的基本概念。分别从作战使命层次和作战任务层次设计了指控效率、同步效率和负载率作为其效能测度指标。然后从结构高效性和鲁棒性的角度探讨了测度指标的选择对衡量C2组织信息结构效能的影响。最后,基于加权积模型提出了一种C2组织信息结构效能综合评估方法,并通过一个案例证明了该方法的有效性和稳定性。  相似文献   

16.
习惯域理论是Po-LungYu于20世纪80年代初提出并进行系统研究的一种关于人的行为与决策模式的理论,我们称其为个人习惯域理论。组织和人一样,抽象来看是一个有机体,也有它的习惯域,我们称其为组织习惯域。提出了组织习惯域问题及其可能的研究内容。  相似文献   

17.
ln order to regu1ate the estab1ishment and operation of various types of businessenterprises, the Chinese government has issued various laws and decrees, among them areThe Law of the PeOPle'S RePublic-of China on Joint Ventures Using Chinese and ForeignInvestment, Law of the PeOPle'S RePublic Of China on Chinese--Foreign Contractual JointVentures, and The PeOPle'S RePublic Of China COmPany Law... Business enterprisesestablished in accordance with these relevant laws and decrees…  相似文献   

18.
面向任务的指挥控制组织的鲁棒性优化   总被引:1,自引:0,他引:1  
指挥控制组织面临的环境具有高度的:不确定性。为了满足指控组织能够适应预测到的使命环境的需求,提出了鲁棒性组织的概念。分析了面向任务的组织设计三阶段方法,并从中抽取出使指控组织满足鲁棒性要求的关键问题——进行决策者-资源分配,从而获得具有鲁棒性的决策者之间的协调网络。通过将组织设计过程中的决策者-资源分配问题抽象为数学规划问题.建立了解决鲁棒性决策者协调网络的模型,并为解决该类问题设计了分组遗传算法。最后用一个实际案例进行计算.对比分析表明.分组遗传算法获得的结果具有更好的鲁棒性和组织性能。  相似文献   

19.
李晖  李自力 《系统仿真学报》2006,18(Z1):161-163
虚拟现实技术越来越广泛的研究和应用,参与者希望进行更加智能化的人机交互,这对研究者提出了更高的要求。本文提出了一种基于6自由度坐标模型的虚拟智能实体,利用有限状态机来实现智能判断,以此来增加整个虚拟现实系统的人-机交互智能特性。  相似文献   

20.
信息技术与组织变革:理论、模型及其在银行的应用研究   总被引:13,自引:0,他引:13  
信息技术对组织变革的影响、以及如何利用信息、技术变革组织是目前企业所面临的一个至关重要的问题.首先归纳了信息技术对组织变革影响的基本理论,并提出一种新的观点作为对这些理论的扩展.然后,分析了组织管理模型、战略联合模型及企业再造的优缺点,提出了组织变革均衡模型及利用该模型变革组织的两种方法——企业战略驱动和信息技术战略驱动.最后,利用该模型对银行组织变革进行了研究  相似文献   

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