网络游戏:数字时代的艺术——网络游戏文学性研究之一 |
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引用本文: | 韦德强,黄雪婷,刘雪梅.网络游戏:数字时代的艺术——网络游戏文学性研究之一[J].广西右江民族师专学报,2009(2). |
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作者姓名: | 韦德强 黄雪婷 刘雪梅 |
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作者单位: | 中南大学文学院 百色学院中文系 |
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基金项目: | 《网络游戏文学性研究》获百色学院2007年一般项目科研立项,项目编号为2007KB06 |
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摘 要: | 网络角色游戏将来有可能与文学、影视、雕塑、绘画等等艺术样式并列独立为一种新的艺术门类。因为,它已经基本具备了作为一种艺术门类应当拥有的艺术特质,且一旦当网络游戏加入更多人类共有的精神价值与积极传统价值之后,通过其与生俱来的强大力量,网络游戏将有可能自我拯救,甚至可以改变世界。如果这样,网络角色扮演游戏(RPG)不再是生而有罪且无法赎罪的待罪羔羊,它将拥有无限艺术追寻的可能性。
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关 键 词: | 网络游戏 数字时代 艺术 文学性 |
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