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游戏与艺术--席勒"游戏冲动"说的合理内核、历史局限与文化意义
引用本文:李显杰.游戏与艺术--席勒"游戏冲动"说的合理内核、历史局限与文化意义[J].武汉科技学院学报,2002,15(2):5-8.
作者姓名:李显杰
作者单位:华中师范大学,文学院,湖北,武汉,430079
摘    要:席勒富有创造性地提出“游戏冲动”说,将艺术判断与艺术创造视为沟通现实和理想,平衡感性和理性的桥梁和中介,从而使“游戏”与自由,与艺术具有了内在的相关意义和强烈的“超越性”追求。同时,席勒的“游戏冲动”说仍然受制于当时的社会历史条件而与德国古典美学,尤其是康德的美学思想有着千丝万缕的联系,其对现实的“超越”往往以一种逃避乃至背向现实的精神慰藉为目的,带有精神“乌托邦”性质。因此,席勒的“游戏冲动”说又蕴涵着某种矛盾因子。就当代文化意义而言,游戏更接近于后现代的话语场,而有别于席勒以降的古典和现代主义美学理念和话语体系。

关 键 词:游戏  艺术  席勒  “游戏冲动“说  合理内核  历史局限  文化意义
文章编号:1009-5160(2002)02-0005-04
修稿时间:2001年12月20

Game and Art--Schiller's theory of "game impulse" and its rational core,historical confinement and cultural significance
LI Xian-jie.Game and Art--Schiller''''s theory of "game impulse" and its rational core,historical confinement and cultural significance[J].Journal of Wuhan Institute of Science and Technology,2002,15(2):5-8.
Authors:LI Xian-jie
Abstract:
Keywords:
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