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基于自主引擎的动漫游戏的设计与开发
引用本文:喻一凡,谭云兰,黄鑫霖,唐卫东,夏洁武.基于自主引擎的动漫游戏的设计与开发[J].井冈山学院学报,2009,30(5).
作者姓名:喻一凡  谭云兰  黄鑫霖  唐卫东  夏洁武
作者单位:井冈山大学,信息科学与传媒学院,江西,吉安,343009
基金项目:江西省教育厅十一五规划项目,井冈山大学大学生创新性实验计划项目
摘    要:游戏是动漫产业链中的一环.游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品.本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎.参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用CG图片制作技术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受.运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示.

关 键 词:游戏  引擎  数据驱动  控制系统

Design and development of the cartoon game based on the game engine of proprietary intellectual property rights
Abstract:
Keywords:
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