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码头岸壁的凹凸贴图绘制
引用本文:任鸿翔,金一丞,尹勇.码头岸壁的凹凸贴图绘制[J].大连海事大学学报(自然科学版),2006,32(4):39-42.
作者姓名:任鸿翔  金一丞  尹勇
作者单位:大连海事大学船舶动态仿真与控制实验室 辽宁大连116026
摘    要:介绍凹凸贴图的几种方法,详细分析了点乘凹凸贴图,特别是从物体空间到切线空间的变换过程.基于GPU顶点着色及像素着色,应用点乘凹凸贴图绘制码头岸壁,岸壁表面看上去凹凸不平,取得了逼真效果.为基于GPU进行船舶操纵模拟器的开发做了有益尝试.

关 键 词:船舶操纵模拟器  码头岸壁  凹凸贴图  图形处理
文章编号:1006-7736(2006)04-0039-04
收稿时间:2006-06-01
修稿时间:2006年6月1日

Rendering bank with bump map
REN Hong-xiang,JIN Yi-cheng,YIN Yong.Rendering bank with bump map[J].Journal of Dalian Maritime University,2006,32(4):39-42.
Authors:REN Hong-xiang  JIN Yi-cheng  YIN Yong
Abstract:This paper introduced several methods of bump map,analyzed dot 3 bump map,especially discussed the process from object space to tangent space,and applied dot 3 bump map to render bank using GPU's vertex shade and pixel shade.The result is realistic and impressive.
Keywords:marine simulator  harbour bank  bump map  harbour graph processing
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