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基于2D游戏引擎的设计
引用本文:肖周芳,赵大伟.基于2D游戏引擎的设计[J].科技信息,2008(30):75-76.
作者姓名:肖周芳  赵大伟
作者单位:中国矿业大学计算机科学与技术系
摘    要:游戏引擎是游戏软件中的核心组成部分,完成游戏中输入输出处理,图像处理、动画处理、音效处理、碰撞检测、物理系统和人工智能等功能。本文提出了一种2D游戏引擎的设计和实现,基于此游戏引擎程序员可以开发出各类单机2D游戏。

关 键 词:2D游戏  引擎  稳定性  可扩展性

Engine designing basing 2D game
XIAO Zhou-fang,ZHAO Da-wei.Engine designing basing 2D game[J].Science,2008(30):75-76.
Authors:XIAO Zhou-fang  ZHAO Da-wei
Institution:(School of Computer Science and Technology,China University of Mining and Technology,Jiangsu,Xuzhou 221008,P.R.China)
Abstract:The engine is the core of the playing-game software.It includes I/O processing,graphics processing,cartoon processing,audio processing,collision detection,physics system,artificial intelligence and so on.This paper proposes a kind of the design and realization on 2D engine,and using this engine software programmer can develop any kinds of non-network 2D games.
Keywords:2D playing game  engine  stability  scalability
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