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1.
基于Win2000的WDM设备驱动程序的开发   总被引:9,自引:0,他引:9  
姜江  柳泉  罗耀华 《应用科技》2002,29(7):45-47
介绍了WDM设备驱动程序的原理、结构及运行等方面的内容 ,并通过一个“WDMHello”的实例讨论了WDM设备驱动程序的开发技术及过程  相似文献   
2.
USB设备的驱动程序设计是开发USB外设的关键。本文介绍了一种在WindowsXP下结合使用DriverSmdio、DDK、VlsualC++开发USB设备驱动程序的方法。采用这种方法,可大大提高USB设备驱动的开发速度,缩短开发周期。  相似文献   
3.
针对一种新型设备驱动程序开发模型WDM,首先结合开发实际分析它的基本机制和Windows 2000驱动程序的基本结构,详细介绍一种Windows 2000下用Windows DDK开发设备驱动程序的具体方法及主要环节,给出程序的主要框架。  相似文献   
4.
USB设备的WDM驱动程序设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
USB设备驱动程序的开发是USB设备开发的一个重要部分.详细地讨论了在Windows环境下利用DDK开发USB设备的驱动程序的设计原理、方法以及在设计中的注意事项,并给出了一个设计实例,以此来加深对驱动程序开发过程的理解.  相似文献   
5.
USB设备的驱动程序设计是开发USB外设的关键。本文介绍了一种在Windows XP下结合使用DriverStudio、DDK、Visual C 开发USB设备驱动程序的方法。采用这种方法,可大大提高USB设备驱动的开发速度,缩短开发周期。  相似文献   
6.
基于DDK的音视频编码器驱动的设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了降低基于DM642音视频驱动开发的复杂度,通过研究基于DM642的音视频编解码器驱动的开发方法,提出了基于DDK(Driver Developers Kit)的驱动开发模型,并举例给出基于DDK的音视频驱动开发流程。通过和传统的驱动开发模型相比,得出基于DDK的驱动模型使得驱动开发具有以下优点:重写的代码量更少;移植到不同的平台时,代码改动更少。  相似文献   
7.
文件是数据存储的基础,处于Windows操作系统内核中的设备驱动程序,对文件系统的访问不像应用程序那样方便。文章介绍了Windows设备驱动程序通过建立自定义I/O请求包(IRP),并将IRP发送到文件系统驱动程序的方式,实现对文件的内核级操作的方法,该方法可实现文件建立、读、写、删除和改名等功能。文章给出了基于微软设备驱动程序开发工具实现的IRP包的建立、发送和完成的源码。  相似文献   
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