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1.
介绍了OpenGL的一个重要技术一纹理映射,并结合VC++平台,给出了具体实现的步骤及在柳编工艺品真实感模拟中的应用.  相似文献   
2.
介绍了NURBS曲线的两种表示形式及其绘制的一种方法, 结合VC++、OpenGL实验环境, 对NURBS曲线的一些基本性质及权因子对其形状的影响做了直观的研究, 方便我们在理论上的深入理解、研究.  相似文献   
3.
借助柳编工艺品三维仿真系统,设计者能够快速,方便地设计出各种样式的产品,但已有仿真系统的图形渲染速度比较慢,在现实中没能达到应有的实用价值.针对这一问题,结合Bèzier曲线曲面细分方面的知识,给出了一种快速图形渲染算法.数值实验结果表明,采用新算法的仿真系统和已有仿真系统相比具有渲染速度快、占用资源少、易于后期编辑等优点,进一步提高了仿真系统的实用性.  相似文献   
4.
非均匀有理B样条曲线的快速实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了非均匀有理B样条方法的由来和非均匀有理B样条曲线的定义;通过对开放性图形库提供的非均匀有理B样条接口的研究,结合一个实例,给出了一种快速实现非均匀有理B样条曲线的方法.  相似文献   
5.
在多传感器跟踪系统中,由于存在通信延迟等因素使得跟踪滤波器的传感器到达处理中心的时序被打乱,出现无序量测的情况.本文主要采用目前国际上用的较多直接更新法,即直接用延迟到达的量测更新目标状态,同时考虑输入噪声和过程噪声的相关性,给出了噪声相关情况下的无序量测的直接状态更新估计.最后又通过计算机仿真比较了丢弃延迟量测和直接更新法,验证了该算法具有更高的优越性,更具实际意义.  相似文献   
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