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虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。Abstract: Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented. 相似文献
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对目前流行的面光源实时绘制算法进行综述。首先对面光源从相对距离、形状、光强分布和动态性四个方面进行分类,分析各类面光源的特点和处理方式。然后主要介绍三类面光源处理方法:解析方法、基于空间采样方法和预计算辐射传递方法,分析各类算法的主要思想、所针对的场景以及优缺点。最后阐述该领域的未来研究方向。 相似文献
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潘金贵 《广西民族大学学报》2004,(2)
刑事证据开示制度集中体现了刑事诉讼的公正价值和效率价值。在对公正价值和效率价值进行分析的基础上 ,对刑事证据开示制度的价值基础进行探讨。 相似文献
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网页分类是使用机器学习算法实现网页类别的自动标注。提出了一种基于SVM的日文网页分类方法,针对日文的特点,设计日文词素词典与规则库,并以此为基础进行日文分词和特征表示,然后使用互信息度进行特征选择,最后应用SVM来构造分类超平面,对日文网页进行分类。最后通过实验进行了验证。 相似文献
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为了有效地降低分布式虚拟环境的网络通信量,提出了一种可扩展的兴趣管理方法.该方法采用基于表达式的兴趣表示模型,引入了兴趣度的概念,根据发布一订购模式的过滤机制,实现对信息接收和发送的精度和频率的控制.基于自主开发的分布式虚拟环境原型系统AIMNET的运行结果表明,该方法可以根据对象间的不同兴趣度控制通讯细节,减少了不必要的网络通讯,从而减轻系统的网络负载,进一步提高分布式虚拟环境的可扩展性. 相似文献
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为了有效提高XML路由技术在分布式虚拟环境中的实用性,基于自动机的XML算法研究,提出了一种高效的XML路由匹配算法--DXFilter.该算法根据分布式虚拟环境特点,在结构匹配时,采用"路径模式"的方法对自动机构建索引,降低了Xpath查询匹配的复杂度;在谓词匹配时,利用不同查询之间公共谓词的相关性,构建路径模式与谓词集合间的映射关系,减少了匹配运算的比对范围.以自主开发的分布式虚拟系统AIMNET为仿真平台,对DXFilter算法进行了试验.结果表明,在虚拟对象发布信息量较大的情况下,DXFilter算法能有效地提高XML信息的路由匹配效率,加快XML路由器上数据包的转发速度,增强系统的实时性和实用性. 相似文献