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基于流体力学方程的二维烟雾模拟 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了一种基于流体力学方程并采取欧拉法实时模拟二维真实感烟雾的算法.为了获得视觉真实感,烟雾流体场的物理模型是根据Navier-Stokes方程定义;采取欧拉法将烟雾流体场划分为二维网格空间,并将烟雾速度场和浓度场分布定义于每个网格中心点;最后,通过双线性插值获得整幅图象中每个象素的烟雾浓度.试验证明该算法能实时高效地模拟具有真实感的二维烟雾效果. 相似文献
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程序设计能力培养对于计算机与电子信息技术类专业人才的素质培养至关重要。《C++语言程序设计》课程教学中存在内容复杂,学生的学习兴趣不浓、动手能力不强的问题。本文根据教学实践总结出多条改革措施,首先分析了计算机程序设计教学的现状与存在问题,然后提出以实际编程能力培养为核心,以验证性实践和课程设计为主导的教学改革思路,最后介绍了具体的实施方法和教学效果。 相似文献
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城市公共危机会导致重大人身伤亡与财产损失,科学的城市应急系统可有效应对和处理危机事件.信息技术的发展使得计算机能为城市应急救援提供科学决策支持.针对城市应急系统的特点,结合当前计算机图形技术(Computer Graphics,CG)与地理信息系统技术(Geographic Information Systea,GIS)的发展,综述了两者在城市应急救援与大规模人群疏散中的应用现状,并提出和研究了集成CG与GIS的城市应急系统的建设思路和方法. 相似文献
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基于SPH的中国水墨画风格烟气动画系统 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一个基于平滑粒子动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics,SPH)模型的中国水墨画风格烟气动画制作系统.系统利用流体物理方程支配SPH运动规律,以少量粒子描述烟气运动的轨迹信息;通过在可编程GPU上采取投影纹理映射技术,进行快速、准确的绘制.系统包含5个模块:参数设定模块、烟团纹理库构建模块、运动骨架提取模块、浓度纹理生成模块和基于GPU的实时绘制模块.实验证明,系统能以简单、直观的方式体现水墨风格烟气动画的抽象性特征. 相似文献
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介绍了HDLC通信E1/T1接口模块的两种设计方案,并选择专用芯片方案设计了一种HDLC通信E1/T1接口模块,描述了其工作原理,给出了硬件、软件功能划分和子功能说明. 相似文献
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