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对白是影视声音的重要组成部分.同期录音和后期配音过程中,设备、环境和人为因素等均会造成各种形式的音质缺陷.传统的后期处理是通过人工查找缺陷进行修复,效率较低.分析影视对白中的各类音质缺陷及其产生原因,对比分析可行的检测方法,以期为对白缺陷自动化检测提供思路.  相似文献   
2.
在虚拟现实空间中,混响的真实程度是实现沉浸感的关键要素.根据建筑声学理论,一个空间的混响取决于容积、吸声材料等因素,并且当听者处于空间内不同位置时,由于直达声与混响声的比例不同,听感效果会发生改变.本文阐述了在虚拟现实模型中,根据建模和所选材料等因素实时生成混响的方案,根据听者的走动生成更真实的听感效果,研究结果为虚拟现实声音的制作提供参考,同时为建声仿真技术在虚拟现实中的应用开辟思路.  相似文献   
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