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中央机构编制委员会不久前批准了中国人民银行主要职责、内设机构和人员编制(简称“三定”)调整意见。其中,将原来的保卫局增加反洗钱职能,并改为反洗钱局,组织协调国家反洗钱工作,指导、部署金融业反洗钱工作,承担反洗钱的资金监测职责。 相似文献
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以SPF鸡抗新城疫病毒(NDV)IgG为包被抗体(5μg/mL),兔抗NDVVero细胞培养纯化毒IgG为第二抗体(1∶200~600),酶标记羊抗兔IgG(1∶5000)为指示抗体建立间接夹心ELISA,检测实验免疫鸡、攻毒鸡及现地免疫鸡口腔或泄殖腔外分泌物。结果表明:新城疫无毒力V4疫苗免疫后2d,口腔内病毒抗原随机检出率为4/10,第10天为10/10;泄殖腔为0~1/10,并持续18d以上。滴鼻攻毒后1d,口腔和泄殖腔内病毒抗原检出率分别是8/10和6/10;第13天,泄殖腔内病毒抗原检出阴性。NDV灭活疫苗免疫60d后攻毒,第2天有7/20口腔和8/20泄殖腔检出阳性,并一直到攻毒后第14天。非免疫对照鸡攻毒后第3天直到死亡时,口腔和泄殖腔均可检出病毒抗原。对各地临床上无任何症状的NDV免疫鸡群检测发现,泄殖腔NDV抗原阳性率0%~9.3%,分离到8株NDV流行毒株,生物学试验证实这些毒株的毒力属中等毒力偏强或强毒。 相似文献
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1988年开始实施的《巴塞尔资本协议》曾被认为是国际银行业风险管理的“神圣条约”。$%%!年!月,巴塞尔银行监管委员会又发布了新资本协议。目前,这部新协议已三易其稿,终稿可能在$%%&年上半年出台。新协议将于$%%'年首先在巴塞尔银行监管委员会成员国的十国集团内实施,并进而在其他国家和地区逐步实施,最终全面取代!"##年的老协议。这将对全球银行业产生深远影响。在中国,此事也引起有关方面的极大反响,有学者称新协议“震动中国金融业”。然而中国却表示,暂不执行新协议。这到底是为什么呢?与!"##年的《巴塞尔资本协议》相比,新资本协议草… 相似文献
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为分析流体速度对cu-Zn-x合金防垢效果的影响,采用循环水模拟装置,在相同流体、相同管道、相同温度的条件下,研究了不同流体流速下cu—zn—x合金的防垢效果。结果表明:随着流速的增大,流场的紊乱程度增加,流体与防垢片接触的几率增大,使得cu—zn—x合金的防垢功能充分发挥,防垢率上升,防垢效果好。因此,通过控制流体速度可使cu—zn—x合金获得最佳的防垢效果。 相似文献
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锅炉矩形烟风道壳体和壁板设计计算机系统 总被引:1,自引:0,他引:1
该系统通过烟风道壳体和壁板中壁板设计压力、通道允许最大宽度等一系列参数的设定,可对角部型式作出判定.该系统创建了5个数据库,使用ActiveX数据对象(ADO:ActiveX Data Objedt),通过OLEDB(Open Linking and Embedding Data-Bases)Provider访问数据库服务器中的效据。该系统还可实现对设计结论及效据的存储或打印,用户在使用系统时,可从计算机中读取出已存储过的壳体和壁板的设计结论和数据,进行检查或修改。打印部分采用Printer对象打印输入输出数据及相关图示。该设计系统既提高了设计的准确性又提高设计功效. 相似文献
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徐振东 《浙江科技学院学报》2016,(4):284-288
动画电影《西游记之大圣归来》的票房火爆带给人们鼓舞,但在热潮背后,同样呼唤创作者理性回归,提醒从业者回归创作理性、设计理性、市场理性。尊重创作理性要尊重开放的价值观和简洁有效的故事逻辑;尊重设计理性要求视觉和动态层面尊重电影视听规律;尊重市场理性要求动画企业以消费对象为中心,政府部门回归服务本体培养生态。回归理性,动画的真正崛起指日可待。 相似文献
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徐振东 《浙江科技学院学报》2013,25(4)
作为四大名著之一的《西游记》脍炙人口,主角孙悟空被当作文学史中的重要人物而经历多次描摹与改写.作为艺术形式之一的动画片也经历了数十年的演变过程,在这个过程中,经历了传统语境到现代语境再到后现代语言的语境变化,孙悟空也经历了从神到人的角色定位变化,并且在古典戏剧到网络文学的流变中沉浮.分析各个时期孙悟空形象的异同,可以看出不同时期的社会思潮反映在艺术形象上的不同. 相似文献
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徐振东 《浙江科技学院学报》2018,(4)
以《西游记》为原型改编的电影层出不穷。作为时代的集中反映,电影改编的程度与角度反衬出文化变迁的样式。作为《西游记》的主角,孙悟空被挖掘出的品性在人性、魔性与神性之间游离。在文本创作层面,颠覆式与取材式改编共存,逐渐远离对原著的忠诚。同时,特效技术将电影进一步奇观化,蚕食着以蒙太奇理论为主导的传统故事片版图。就整体来看,近年西游题材电影改编所呈现出来的整体样式是分裂的与反传统的。 相似文献
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三维动画与平面动画的艺术特征比较 总被引:1,自引:0,他引:1
徐振东 《浙江科技学院学报》2006,18(3):214-217
三维动画技术的出现并逐渐成熟,使得作为影视艺术重要分支的动画艺术从20世纪90年代开始产生了很大的变化。对三维动画与平面动画从前期制作、中期制作和后期制作三个阶段进行了阶段分析并对其呈现方式的异同点进行了详尽比较,深入论述了两者技术实现上的不同之处,指出电脑图形技术对动画创作的深远影响。 相似文献