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为提高迫击炮分队的训练效果和战斗力,提出了迫击炮计算机生成兵力(Computer Generated Forces,简记为CGF)的火力运用.主要在介绍CGF系统的基础上,提出迫击炮CGF系统火力的仿真技术的开发;探讨了AI技术特别是专家系统在迫击炮CGF系统中的火力仿真应用;通过对迫击炮火力性能中物理行为和认知行为的研究,模拟了炮(班)长在虚拟战场环境中目标探测、目标选择、弹种选择、准备开始诸元、瞄准射击等一系列的动作流程,初步建立了一个迫击炮CGF系统的火力仿真模型.  相似文献   
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