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1.
分析了Feng等提出的简单自适应全搜索比特面匹配运动估计算法的不足,对其中比特面的计算方法、搜索起点的选择及比特面匹配准则搜索失败后的处理策略等方面作了改进,实验结果表明,改进后的算法的运动估计性能比原算法有较大提高,对于可视电话中的头肩视频序列,性能与全搜索法差别不大,且计算量仅为全搜索法的1/6。 相似文献
2.
一种求解GF(2m)上2,3次多项式根的快速查表算法 总被引:1,自引:0,他引:1
对BCH码和RS码解码时,常用Chien搜索法或直接查表法求取GF(2m)上错误位置多项式σ(x)的根.随着m增大,搜索次数或查找表容量以2的m次幂迅速增长,使求根过程的时间或空间开销大大增加.当m较大而σ(x)的次数较低时(如2或3),采用这些方法尤其不理想.为此研究了GF(2m)上2次错误位置多项式x2 ax b和3次错误位置多项式x3 ax2 bx c根的快速查表算法,该算法简化了前述多项式的原始求根表,理论分析表明它比直接查表法明显节省存储容量;比Chien搜索法明显加快求根速度. 相似文献
3.
研究基于MPEG-4与H.263视频图像压缩编码标准方案,分析讨论了H.264的多参考帧块运动估算、小波变换、小波系数的量化和编码、亚像素快速搜索算法等新技术的实现演变发展。以适应现有复杂多变的网络条件,解决网络带宽瓶颈,提高视频图像编码算法的压缩效率。 相似文献
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5.
一种基于RTP的多媒体业务质量控制算法 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了RTP协议的特性和多媒体通信中多用户情况下带宽调整的特点,提出了一种基于RTP协议的业务质量动态控制算法对网络带宽进行控制。该算法能对多用户情况下各用户占有的带宽进行调整,平衡各用户占有的带宽,也使得即使有大量用户同时增加带宽,网络也不会明显产生拥塞。平滑了网络带宽,提高了多媒体通信的业务质量。 相似文献
6.
提出了可变频时钟写入方法和锁相环倍频时钟写入方法,给出了这两种写入法的读/写电路,并分析了其性能。结果证明,可变频时钟写入方法电路简单,刻写时钟周期短;锁相环倍频时钟写入过程较前者长,但其频率范围容易调整。两者均适合高密度小型温盘的时钟录写。 相似文献
7.
针对存储系统这一多媒体服务器的瓶颈,将存储局域网络(SAN)这种新兴的存储系统应用于多媒体服务器,分析了SAN的优点,指出它非常适合于多媒体服务器.并利用SAN的优点,提出了将服务器和存储系统两层集群.服务器使用复制及加权调度,使用并改进了MMPacking算法,提高了Cache的命中率.存储系统使用了窄交叉,并给出了选择交叉宽度、深度及磁盘块尺寸的方法. 相似文献
8.
共享白板协同操作的设计 总被引:5,自引:0,他引:5
分析了计算机支持的协同工作(CSCW)对协作和群体感知的要求,以共享白板作为CSCW的研究对象,介绍了一种共享白板的系统结构,论述了在此环境下共享对象的设计和协同控制策略,对共享对象的应用服务和网络服务进行分层设计,协同控制采用令牌控制算法,解决了多个用户同时访问共享对象时的协同操作问题,并可提供较灵活的访问控制。 相似文献
9.
由于不同的研究者和开发者都在采用自己的数字音频和视频处理技术,编码、解码技术和不同的操作系统,因而没有一个完整的能够将复杂的交互式多媒体表现、存储和交换组成一体的标准。为此,分析、比较了主要的媒体(JPEG,MPEG,ITU-H,ITU-G系列等)压缩算法的特性,在此基础上建立了一个基于客户机/服务器的网络多媒体评估平台,能够实时测试、显示相关媒体数据的特性参数,并可利用这些参数进行QoS控制。 相似文献
10.
理想的视频服务是将视频嵌入在网页中,一旦服务器收到用户的服务请求,便使用流传输的方式迅速即时传送,保证客户端能实时收看。当前大量视频流编码和伪流编码技术,仅能在局域网或企业内部网中运行时获得良好的性能,MPEG4 对视频可伸缩性编码可以解决网络中存在的多样性问题。 相似文献