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系统科学
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1.
一种超大规模地形的实时渲染方法
总被引:10,自引:0,他引:10
李惠
翟磊
林诚凯
潘金贵
《系统仿真学报》
2004,16(4):736-739
地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用。本文将地形数据分块技术、LOD技术、视锥裁减技术和ROAM算法等相结合,提出了一种解决超大规模地形数据实时渲染问题的方法。该方法可以实现足够大规模地形数据的实时连续细节层次渲染,并且利用了帧和帧之间的关联性,极大的提高了渲染速度,取得了较好的渲染效果。
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